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Steam verbietet blockchainbasierte Apps mit NFTs

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Haben NFTs einen realen Wert? Dieses Thema hat mehrere Debatten in der Kryptoindustrie ausgelöst. Vorerst macht jedoch ein Branchenriese seine Ansichten zu dieser Angelegenheit glasklar.

Steam, die beliebte digitale Gaming-Plattform, hat damit begonnen, alle darauf basierenden Anwendungen zu verbieten Blockchain die den Handel mit Kryptowährungen oder NFTs ermöglichen. Die stille, aber definitive Bewegung hat die Mitglieder der GameFi-Sphäre in Aufruhr versetzt, und sogar große Player haben sich zu Wort gemeldet.

In diesem Artikel werden wir besprechen:

Ich bin kein Fan von NFTs

Im Abschnitt „Regeln und Richtlinien“, der auflistet, was nicht auf der Plattform veröffentlicht werden sollte, teilten Steam-Entwickler Valve einen neuen Eintrag –

„Auf der Blockchain-Technologie basierende Anwendungen, die den Austausch von Kryptowährungen oder NFTs emittieren oder ermöglichen.“

Andere verbotene Materialien auf der Liste umfassen Hassreden, sexuell eindeutige Bilder von echten Personen, Inhalte, die Kinder ausbeuten, Malware und mehr.

Eine vom Verbot betroffene Community ist Age of Rust, ein NFT-basiertes Abenteuerspiel. Ein Vertreter erklärte, dass die Entscheidung getroffen wurde, weil die Richtlinien von Steam „nicht erlauben, dass Gegenstände mit realem Wert“ Teil seines Ökosystems sind.

Im Gegenteil, der COO der Axie Infinity gab an, dass die neue Richtlinie noch nicht zur Steam Direct-Seite hinzugefügt wurde.

Warum das Verbot?

Bisher gab es keine formelle Stellungnahme zum Blockchain-Verbot von Valve. Während viele mögliche Ursachen vorgeschlagen haben, könnte ein Grund darin liegen, dass Valve rechtliche Daten wie Bank- und Unternehmensinformationen sammelt. Damit werden Benutzer bezahlt, die am „Steamworks-Integrationsprozess“ teilnehmen.

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Valve führt auch Identitätsprüfungen und Steuerdokumente durch. Vor diesem Hintergrund können Blockchain-basierte Anwendungen und ihre Ersteller schwer zu prüfen sein.

Darüber hinaus könnten einige Bestimmungen des US-Infrastrukturgesetzes in Bezug auf digitale Vermögenswerte NFTs und Kryptowährungsvorschriften für Unternehmen erschweren.

Wenn man sieht, ob NFTs einen Wert außerhalb ihrer nativen Ökosysteme haben, ist es erwähnenswert, dass Visa kürzlich einen CryptoPunk für 150.000 US-Dollar gekauft hat. Außerdem wurde Anfang des Monats ein SolMonkey für etwa 2 Millionen US-Dollar verkauft.

das Zahlenspiel

Die steigende Popularität von GameFi- und NFT-basierten Spielen ist fast unmöglich zu ignorieren. Zwischen dem zweiten und dritten Quartal 2021 stieg der Umsatz von Axie Infinity um das 48-Fache. Darüber hinaus platziert sich Axie Infinity aufgrund seiner Marktkapitalisierung auf der Liste der fünf größten Giganten traditioneller Videospiele.

Trotz der leichten Regeländerung blieb das Verbot von Steam jedoch nicht lange unbemerkt. Ein stimmlicher Kritiker war Sky Mavis – der Schöpfer von Axie Infinity. Am 16. Oktober twitterte das Unternehmen:

„Heute hat @Steam alle Blockchain-basierten Spiele und NFTs aus seinem Store gesperrt. Unser Mavis Hub steht für einen anderen Weg – eine Zukunft, in der Spieler Eigentumsrechte und wirtschaftliche Freiheit haben. Wir werden gewinnen. Die Zukunft des Spiels steht auf dem Spiel. ”

Bemerkenswert ist, dass Sky Mavis die Gelegenheit auch nutzte, um für den firmeneigenen Game Launcher zu werben.

Haftungsausschluss: Ansichten und Meinungen, die vom Autor oder einer in diesem Artikel erwähnten Person geäußert werden, dienen nur zu Informationszwecken und stellen keine Finanz-, Anlage- oder sonstige Beratung dar. Die Investition oder der Handel mit Kryptowährungen birgt das Risiko finanzieller Verluste.
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