BC.GAMEОтримайте 5 BTC зараз

Гра League of Empires NFT: ігровий процес і як грати?

Гра League of Empires NFT: ігровий процес і як грати?
BC.GAMEBCGAME - Найкраще казино, безкоштовний щоденний бонус 5 BTC!BC.GAME Безкоштовний щоденний бонус 5 BTC!
Зареєструватися зараз

League of Empires — це масова багатокористувацька стратегічна війна в реальному часі, де гравці можуть насолоджуватися зароблянням криптовалюти в стимулюючому та насиченому адреналіном середовищі.

Ліга Імперій: Перегляд гри

Ліга імперій це перша справжня блокчейн-гра MMORTS. Він пропонує насичений і захоплюючий ігровий процес. Тренуйте і командуйте своїми військами в приголомшливих 3D-війнах! Формуйте союзи, зміцнюйте свою землю, використовуйте різні стратегії та збільшуйте свій захист, щоб захистити свої скарби від ворогів. Збирайте ресурси та навчайте свою армію, щоб збільшити її могутність і перетворити її на могутню Імперію.

Спробуйте найкращі ігри blockchain! Киньте виклик світу в багатокористувацькому режимі PvP зі спеціальною армією ваших улюблених юнітів. Думай і грай як генерал. Створюйте артилерію і використовуйте її тактично на полях битв або продавайте її на ринку. Боріться за різні досягнення, насолоджуйтеся захоплюючим геймплеєм і заробляйте жетони LOE по дорозі!

Основні риси

  • Купуйте, продавайте та орендуйте землю – Кожному гравцеві знадобиться земля, щоб почати гру. Маєте надлишок землі? Продайте або здайте в оренду на Marketplace.
  • Створюйте та продавайте артилерію – Є 10 різних типів артилерії. Створюйте власні, використовуйте їх на полях битви або продавайте їх на Marketplace.
  • створювати союзи Об'єднані ми стоїмо, розділені ми впадемо. Створюйте потужні альянси з глобальними гравцями та розвивайтеся швидше!
  • Режими PvP і PvE - Перевірте та тренуйте свої навички в режимах PvE. Коли ви будете готові, перейдіть до режимів PvP і ліг і отримуйте ще кращі нагороди!

Побудуйте Останнє королівство

  • Якісна графіка консолі – плануйте, стратегію та бийтеся з ворогами у приголомшливому 3D-фантастичному світі.
  • Домінуйте за допомогою стратегії – Тренуйте свої війська, спорядіть їх потужною артилерією та ведіть їх у епічні PvP-битви.
  • Бойове управління в реальному часі – вступайте у війну з тисячами військ, які знаходяться під вашим прямим контролем.
  • Безперервні кампанії та події – щоденні квести, випробування лідерів, ексклюзивні кампанії та події альянсу.

Торговий майданчик NFT

  • Продавати та орендувати землю – перетворюйте кожну 11 захоплену землю на NFT. Використовуйте його в грі, продайте або здайте в оренду іншим гравцям, щоб отримувати пасивний дохід!
  • Тактично розгорніть артилерію – збільште силу своєї війни, тактично використовуючи артилерію на полях битв.
  • Ідеальний NFT – створюйте свою власну артилерію, території, ліги, військові академії та артилерійські заводи залежно від поведінки кваліфікованої гри.
  • Грайте в лігах – отримуйте більше нагород і грайте в лігах разом з гравцями з усього світу!
  • Альянси та ліги – спілкуйтеся в чаті та об’єднайтеся з друзями, щоб розробити стратегію в MMO в режимі реального часу та домінувати над іншими імперіями. Грайте в лігах і отримуйте ще більші нагороди!
  • Стратегії та конструювання – розгортайте власні стратегії та політики! Створіть і налаштуйте свою власну імперію. Збирайте ресурси, створюйте NFT, грабуйте різні нагороди, тренуйте свої війська, щоб завойовувати та розвивати свою імперію метавеси!

Перетворіть свою пристрасть до ігор у дохід

Щороку гравці витрачають мільярди на предмети, якими вони насправді не володіють. Ми віримо, що є кращий шлях. Гравці заслуговують на те, щоб мати можливість володіти і обмінювати свої ігрові активи на реальні гроші. League of Empires — це гра, в якій гравці можуть перетворити свою пристрасть на реальний дохід.

Окрім потенціалу заробітку для гравців, ми приділяємо велику увагу якості гри та витраченому часу. Зрештою, геймери – це ті, хто керує екосистемою і заслуговує на кращий ігровий досвід, якого не вистачає більшості ігор, які грають, щоб виграти. Ми маємо місію змінити це та перевизначити значення гри на блокчейн.

  • Висока цінність для розваг – League of Empires пропонує 3D-графіку консольної якості, ігрову механіку занурення, а також систему побудови світу та бою в реальному часі.
  • Грайте, щоб перемагати – беріть участь у найбільш вражаючих війнах, незалежно від того, грайте в одиночку або з альянсами чи лігами, і вигравайте справжні cypto та NFT.
  • Створюйте та продавайте NFT – випускайте різні типи NFT, як-от артилерія, фабрики та земля. Використовуйте їх у своїй грі або продавайте на Marketplace.
  • Режими бою та ліги PvP – боріться в режимах PvP, щоб закріпити найвищі позиції та піднятися на таблицю лідерів, щоб отримати більші нагороди та прибутки.
  • Стратегія та контроль у реальному часі – створіть своє унікальне формування, реалізуйте стратегію в режимі реального часу, візьміть повний контроль над своїми військами та ведіть їх до перемоги.
  • Створюйте альянси з реальними гравцями – спілкуйтеся з гравцями зі всього світу, заводьте друзів і створюйте чудові альянси з гравцями та разом вигравайте чудові призи.

Інтегровані NFT

  • Купуйте, продавайте та орендуйте землю з прибутком
  • Купуйте землю, покращуйте її, розширюйте її до імперії та продавайте чи орендуйте її на ринку.
  • Військові академії
  • Зберіть достатньо ресурсів і створіть власні військові академії. Використовуйте їх у своїй грі або продавайте на ринку.
  • Артилерійські майстерні
  • Виготовити нову артилерію. Використовуйте їх у своїй грі або продавайте на ринку.
  • власні ліги
  • Власні ліги на блокчейні. Отримайте гарантовану частку прибутку гравця.

Серце і душа Ліги імперій

Якщо ви зведете проект до його основного ядра, у нас залишиться «гра». Все це зводиться до змагальної діяльності з набором правил, у яких гравці беруть участь у випробуванні, що забезпечує розвагу та задоволення. Гравці також отримають винагороду за успішне подолання поставлених перед ними завдань.

Змагання можуть проходити на двох основних рівнях: Гравець проти Гравця та Гравець проти Комп’ютера. Аспект гравця проти гравця зробить дуже важливим для гри наявність набору ідентичностей (цивілізацій), які є збалансованими та унікальними. Це корисно для забезпечення сталого багатокористувацького досвіду. Гравець проти Комп’ютер потребує глибокого та стратегічного розуміння гри, щоб мати можливість грати з різними рівнями складності для штучного інтелекту, який імітує дії та реакції людини-гравця. Це корисно для забезпечення веселого та захоплюючого досвіду одиночної гри.

Правила гри призначені для того, щоб надати гравцям широкий вибір. Чим більше варіантів ми дозволяємо, тим більшу глибину стратегії може запропонувати гра. Важливо, щоб вибір був достатньо широким, щоб гравець міг вибирати з ряду дій, кожна з яких має унікальний набір наслідків. А LoE пропонує широкий вибір варіантів і стратегій для розгортання. Деякі з них навіть більше, ніж багато ігор RTS у традиційній ігровій індустрії.

Бій буде в центрі уваги змагань. Економічні та дипломатичні дії будуть використані для просування мілітаристських дій. Кожна сутність у грі матиме конкретне призначення та використання. Як і в грі в шахи, кожна фігура на дошці має певну роль у грі. Також, як і в шахах, гравець, який «думає наперед» і може «налаштувати» суперника, отримає користь від таких дій. Цей інтерактивний конкурс/конкурс у реальному часі має кинути виклик розуму та уникати повторюваних і нудних дій. Таким чином, гравцям розважаються такі дії:

  • Переможний штурм
  • Успішно відбити атаку
  • Створення своєї бази
  • Налаштування своєї економіки
  • Обман суперника за допомогою правильної технології
  • Розвиток вашої цивілізації
  • Перемога ззаду
  • Правильне використання строю в бою
  • ефективне вторгнення
  • придбання території
  • відтворення цивілізацій
  • змінюючи результат
  • Підвищення підрозділу на більш високий рівень
  • Створення сценаріїв для інших
  • Створення альянсу з іншим гравцем-людою проти спільного ворога
  • Дипломатія
  • Торгівля і комерція

Коли гравцеві дається подолана перешкода і він досягає своєї мети, він отримує винагороду. Це буде нагорода, яка спонукатиме їх продовжувати грати. Чим більше вони грають, тим більше частин гри вони «розблокують».

пастки

Гра дуже легко стати жертвою багатьох поширених помилок, які є катастрофічними для ігор жанру RTS. Ми дбаємо про обережність і уникаємо цих підводних каменів:

Перемагає найшвидший клік – У багатьох іграх RTS перемагає не гравець з найбільшим інтелектом або найкращою стратегією, а гравець, який a. знає правильний порядок дій і б. запускайте їх швидше. Люди, які практикують загальну процедуру, яка зазвичай приносить користь, і які знайомі з комбінаціями клавіш, повинні мати певну перевагу, і вони все одно знадобляться; але якщо супротивник впізнає ваш ігровий процес «різак для печива», він повинен легко перехитрити його, визначивши тактику та протидіючи ефективній стратегії контратаки.

Унікальний шлях до перемоги – Здається, є тенденцією, що ігри обслуговують конкретну стратегію, яка часто використовується для досягнення перемоги. Це може бути біг, черепаха, вирощування тощо. Ми визнаємо всі ці методи дійсними способами виграти гру, і гра не намагається віддавати перевагу один одному. Гравці повинні бути і зможуть успішно використовувати (і адаптувати/змінити) будь-яку стратегію для досягнення перемоги. Це стратегічна гра в реальному часі, і гравці можуть застосувати будь-яку стратегію, яку вони віддають перевагу, щоб виграти гру.

Підступні трюки – Багато ігор ігнорують деякі аспекти ігрового процесу, які ненавмисно (ігрові дизайнери) використовуються на користь гравця. Протягом багатьох годин ігрового тестування ми виявили та усунули ці хитрощі.
розчарування Штучний інтелект – Важливо звести до мінімуму розчарування під час гри. Гра ретельно перевірена, і ми зберегли простоту використання та володіння грою як ключові елементи гри, щоб можна було уникнути розчарування гравців.

Заплутаний інтерфейс користувача – Дуже важливо не псувати ігровий процес, роблячи інтерфейс настільки складним, щоб люди не могли робити те, що хочуть, і припинили грати, тому що не могли зрозуміти, як ним керувати. Ми працюємо над інтерфейсом, який може бути легко охоплений нашою цільовою аудиторією. Важливо звернути особливу увагу на інші ігри нашого жанру, з яких ми будемо залучати гравців. Крім того, ми також додали комбінації клавіш, щоб гравцям доводилося мати якомога менше кліків.

Повторення – Якщо ви робите одну і ту ж дію знову і знову, не замислюючись, нам потрібно виключити або автоматизувати цю дію. Повторювані лінійні процедури безглузді і нудні. Отже, AI запрограмований таким чином, що деякі з повторюваних завдань, як-от збирання деревини громадянами, можна автоматизувати під час гри.

надмірно амбітний – Незважаючи на те, що ми працюємо в ігровій індустрії майже десять років, я думаю, що дуже важливо завжди пам’ятати, що це перший блокчейн-проект, який ми коли-небудь робили. Значна частина знань, які ми отримуємо, базується на пробах і помилках. Ймовірно, ми будемо продовжувати рухатися далі в цьому напрямку. Ми повинні розуміти наші обмеження і не зациклюватися на них. Тому наша мета — максимально реалістичні графіки.

Занадто високий рейтинг та ІМТ: проекти в наші дні високо цінуються, і вони витрачають багато грошей на рекламу TGE без реального проекту у фоновому режимі. У LoE все навпаки. Основна увага зосереджена на грі, і майже вся робота з розробки гри була виконана за внутрішнім бюджетом. Проект стартував у вересні 2021 року, і лише в квітні 2022 року ми зібрали близько 100 тисяч доларів для приватного раунду. Загальна оцінка проекту становить 9.000.000 9 XNUMX доларів США (XNUMX мільйонів доларів США), що залишає достатньо місця для зростання ціни токена.

Чому LoE?

Що я маю від цього? Чому комусь грати в нашу гру замість іншої? Я думаю, що найбільшим фактором у відповіді на це питання було б те, що гра БЕЗКОШТОВНА, і це справжня гра, у яку можна грати, а не натискати, щоб виграти такі ігри. LoE також є першою стратегією в реальному часі на блокчейні. Гра також пропонує NFT, якими гравці можуть володіти, карбувати, розвивати, оновлювати та продавати на ринку з метою отримання прибутку. Крім цього, гра пропонує приголомшливу графіку, захоплюючий сюжет, реальний ігровий процес і залишає у геймерів ігрову спрагу, яку неможливо втамувати. Ми також включили деякі функції, які виділяють нас із натовпу та роблять гру унікальною:

Елемент історії – Дозволяє людям сучасного світу знову переживати моменти та брати участь у війнах і тактиках, як це робили наші предки.

Громадяни солдати – За замовчуванням одиниці сільського жителя не буде. Натомість звичайна піхота та кавалерія мають не лише військові, а й економічні можливості, що робить їх значно більш універсальними, ніж у типових іграх RTS.

Автоматичне оновлення блоку – Громадяни-солдати отримають досвід і автоматично отримають підвищення. З кожним рангом вони стають сильнішими і набувають іншого вигляду.

Одиниці в структурах – Деякі гарнізонні підрозділи будуть видні на зубчастих спорудах або на палубах кораблів і зможуть вести вогонь по супротивникам на відстані.

реалістичні кораблі – Геймплей корабля буде включати безліч нових функцій, від значно більшого масштабу, захоплення корабля, морських таранів, до модульної конструкції, яка дозволяє розташовувати катапульти на палубах, а підрозділи вести вогонь з носа.

Більше режимів для кількох гравців – Хост матиме широкий вибір типів ігор і функцій, які можна налаштувати під час створення ігрового сеансу, враховуючи тип ігрового процесу, який йому найбільше подобається.

Провінції та території – У деяких типах ігор карта поділяється на провінції, які потрібно захопити та приєднати до території гравця, щоб зібрати їхні цінні ресурси та побудувати передові бази в цих областях. Якщо господар бажає, домашня територія гравця також може бути оточена тертями, щоб зменшити ранні запуски.

Читайте також:   Міністерство юстиції США вимагає три роки в'язниці для CZ

Реалістичність карти реального світу – випадкові карти, засновані на географічних регіонах, де жили і «вмирали» цивілізації стародавнього світу. Вони породжені специфічними для місця розташування особливостями біома, які відтворюють (як ми найкраще дослідили) зовнішній вигляд світу, яким він існував протягом усієї відомої історії. Це забезпечує більше занурення гравця в гру.

Основи гри LoE

Одним словом ігровий процес

Коротше кажучи, у LoE ви починаєте з трьох речей:

будівель, наприклад, міські центри, Одиниці, наприклад громадяни-чоловіки та солдати, яких ви можете переміщати по карті та використовувати для збору ресурсів, будувати чи воювати, а також деякі початкові суми з чотирьох ресурсів: їжа, дерево, камінь і метал.

У LoE вам потрібно зібрати більше з цих чотирьох ресурсів і використовувати їх для навчання (створення) різних підрозділів у ваших будівлях. У свою чергу, вам потрібно буде задіяти деякі з нових підрозділів, збираючи більше ресурсів і будуючи більше типів будівель. Таким чином, ви побудуєте сильну економіку зі постійним потоком доходів від усіх чотирьох ресурсів і готуєтеся побудувати сильну армію.

Якнайшвидше вам потрібно навчити велику і потужну армію, яка може включати навіть облогу і військові кораблі. Навчання кожного з цих військових підрозділів коштує зібраних вами ресурсів. Зрештою, ви відправите свою армію в бій, намагаючись знищити всі структури ваших ворогів, які можуть породжувати одиниці, і всі підрозділи, які можуть будувати будівлі. Перемагає той, хто першим досяг цієї мети.

збирання ресурсів

Сума всіх ресурсів на карті обмежена. Ці ресурси можна зібрати кількома способами:

  • Харчування: Здобування їжі в кущах і деяких деревах; Полювання на певних диких тварин або забій худоби, наприклад, курей та овець; Риболовля; сільське господарство.
  • Мадейра: Вирубати дерева.
  • Педра: Видобуток каменю.
  • Метал: Видобуток металу. (Вони час від часу світяться, щоб їх легше було відрізнити від кам’яних шахт.)

(На певних картах ви також можете швидко зібрати велику кількість ресурсів із особливих скарбів, знайдених на карті, наприклад, уламків кораблів.)

Перенесення на дроп сайти

Коли одиниці збирають ресурс, вони можуть нести багато. Потім їм потрібно перевезти зібрані ресурси в будівлю, яка служить місцем видачі ресурсів, і залишити їх там. Тільки тоді вони можуть повернутися, щоб зібрати більше ресурсів. Міські центри та доки служать стартовими майданчиками для всіх чотирьох ресурсів. Млини служать лише як місця для скидання дерева, каменю та металу. Ферми служать місцями доставки їжі.

Підрозділи автоматично транспортують ресурси, які вони збирають, до найближчого місця скидання, яке може їх прийняти. Можливо, було б гарною ідеєю побудувати місця запуску поблизу відповідних ресурсів, щоб забезпечити, щоб ваші одиниці збирання потребували транспортування лише на короткі відстані, що заощаджує час і робить збір більш ефективним.

навчальні підрозділи

Більшість будівель у LoE можуть тренувати (створювати) підрозділи. Якщо ви виберете будівлю, ви можете побачити на нижній правій панелі, які типи підрозділів можна навчати в цій будівлі та скільки коштує кожен тип.

  • Населення – Кожна нова одиниця зараховується до вашого ліміту населення, зазначеного у верхньому лівому куті екрана. Ліміт можна збільшити, побудувавши більше будівель, наприклад будинків.
  • Очки збору – Якщо ви виберете будівлю і клацнете правою кнопкою миші на точці на землі, ви створите точку зустрічі, яка є пунктом призначення, до якого автоматично переміститься кожен новий підрозділ, створений з цієї будівлі. Точки збору можна визначити для ресурсів, щоб підрозділи автоматично збирали цей тип ресурсів під час їх створення.

робота з агрегатами

Підрозділи в LoE можуть бути розміщені на континуумі від «лише цивільних», які використовуються майже виключно для накопичення ресурсів, до «лише військових», які можуть тільки воювати. У грі представлено широкий вибір громадянських солдатів, які можуть робити те й інше.

  • громадянки – Зазвичай ви починаєте гру з кількома громадянками, які є рушійною силою вашої економіки. Вони спеціалізуються на зборі ресурсів, в основному їжі, збиранні їжі та ведення сільського господарства ефективніше, ніж інші підрозділи. Вони також можуть будувати громадські будівлі, такі як місця видачі ресурсів, і змушувати сусідні чоловічі підрозділи працювати швидше. Хоча вони можуть атакувати ворожі підрозділи, вони дуже вразливі практично для будь-якого іншого підрозділу.
  • громадянські солдати – Деякі підрозділи виконують подвійну роль робітників і солдатів, а це означає, що вони є громадянами. Наприклад, гопліти можуть не тільки битися, а й рубати дрова. Citizen Soldiers мають бонуси за збір дерева, каменю та металу. Деякі будівлі, такі як фортеці, можуть будувати тільки громадянські солдати.
  • Рейтинги – Чим більше солдати-громадяни воюють, тим більше бойового досвіду вони здобувають і автоматично підвищуються по лаві. З кожним рівнем вони стають сильнішими і виглядають по-іншому, але вони також поступово погіршуються в «цивільних» завданнях, таких як збір ресурсів.
  • Чемпіони та герої – Ви також можете тренувати чемпіонські підрозділи, які дорожчі за громадянських солдатів і не можуть виконувати жодних завдань, крім бою, але сильніші та кращі в бою. Ви також можете тренувати рівно одного героя в грі, який є дуже сильною одиницею.

досліджуючи карту

  • Плащ темряви – Ви починаєте з того, що вам відкриється лише невелика частина карти; Решта покрита чорним. Цей чорний плащ називається Покровом темряви, і він може ховати базу ваших ворогів, корисні ресурси тощо. Саван поступово знімається, і карта поступово розкривається, коли ви посилаєте підрозділи досліджувати нові частини карти.
  • туман війни – Області, які ви досліджували, але на даний момент не мають одиниць або будівель, відображаються сірим затінком. Це Туман війни. Навіть якщо щось зміниться на карті, під туманом війни ви побачите об’єкти такими, якими вони були, коли ваші підрозділи або будівлі востаннє їх «бачили». Наприклад, якщо під туманом війни вирубують дерева або будують нову ворожу будівлю, ви не побачите змін, якщо знову не відправите туди один підрозділ. Важливо, що ворожі підрозділи не видно під туманом війни.

Якщо у вас є союзники, ви можете побачити частини карти, які досліджували ваші союзники, і навпаки.

збирання розвідданих

Досліджуючи карту, ви повинні спробувати знайти:

  • скарби,
  • ресурси,
  • Стратегічні зони на карті, такі як переправи через річки,
  • Розташування баз ваших ворогів,
  • Наскільки укріплені основи твоїх ворогів,
  • Які військові частини вони підготували та інше.

Вся ця інформація може допомогти вам прийняти рішення, які зроблять вас переможцем, наприклад, як краще розширити свою базу та типи підрозділів, які ви повинні тренувати для боротьби з противником.

Динамічні території

Більшість будівель можна будувати лише на власній території, позначеній кольоровими рамками на землі. Гравці можуть розширювати свою територію, будуючи будівлі поблизу своїх кордонів. (Деякі типи будівель розширюють свою територію більше, ніж інші.) Межі можуть змінюватися протягом гри, залежно від будівель, побудованих і зруйнованих гравцями.

Якщо одна з будівель гравця потрапляє на територію ворога через зміну кордонів, будівля повільно втрачає вірність, поки нарешті не перейде на сторону ворога. Це можна зупинити та повільно повернути назад, якщо виступ зміниться і будівля повернеться на бік гравця.

Важливі винятки: З цього правила є кілька важливих винятків:

  • Аванпости, доки та закріплені армійські табори можна будувати за межами ваших кордонів, але жоден з них не дасть вам нової території;
  • Центр міста може бути побудований на вашій території або на незатребуваній території, але він повинен бути побудований на деякій відстані від ваших існуючих центрів міста. Будівля центру міста може отримати багато додаткової території. Крім того, у міру проходження різних етапів гри (див. «Технології та етапи гри») територія, контрольована вашими міськими центрами, також трохи розшириться.
  • Доки не втрачають лояльності/здоров’я за межами своєї території, але закріплені армійські форпости та табори втрачають. Закріплені армійські табори також можна будувати на території противника.

Технології та фази

Технології, або techs, — це економічні або військові бонуси, які можна «дослідити» (придбати) для пошуку ресурсів у призначених будівлях. Наведіть курсор на кнопки технології, щоб дізнатися більше про витрати та переваги кожної технології. У LoE деякі технології мають взаємовиключні пари: це означає, що в кожній парі ви можете досліджувати ту чи іншу технологію, але не обидві в одній грі. Ці пари технологій представлені на екрані символом посилання, що «з'єднує» дві кнопки.

Фази LoE описує розвиток міста від скромних початків до величі в три фази: фаза села, фаза міста та фаза міста. Коли гра починається, ви вже перебуваєте у фазі Village. Якщо ви хочете перейти до етапів міста та міста, вам потрібно дослідити кожен із них у центрі міста. Рівні схожі на технології, але набагато цінніші, тому що досягнення нового рівня відкриває багато нових типів будівель, підрозділів і технологій. Дослідження кожного рівня не тільки дороге, воно також вимагає від вас побудувати певні будівлі:

Перехід до міської фази коштує 500 їжі, 500 деревини і вимагає будівництва п'яти будівель будь-якого типу, за винятком сараїв і сільськогосподарських полів. (П'яти будинків, наприклад, достатньо, як і три будинки, млин і ферма) Перехід до фази міста коштує 1.000 каменів і 1.000 металів і вимагає будівництва чотирьох будівель будь-якого типу, які стануть доступними на етапі . міста (крім стін і центрів міста).

Боротьба

Види бойових одиниць

За деякими винятками, всі бойові підрозділи належать до одного з таких типів:

  • Піхота: воїни, що б'ються пішки, з мечами, луками та стрілами тощо,
  • Кавалерія: воїни на конях,
  • Облогові засоби, такі як катапульти та інша артилерія
  • Військові кораблі, такі як трієри.

Одиниці ближнього бою vs. на відстані – Деякі з підрозділів, згаданих тут, є одиницями ближнього бою, які можуть битися лише дуже близько до ворога (наприклад, мечем); Інші — це одиниці дальнього стрільби, які стріляють або кидають зброю здалеку, тому їм просто потрібно підійти достатньо близько, щоб бути в межах відстані (але не дуже близько). Кожен з цих видів має свої переваги і недоліки. Наприклад, деякі загони дальнього бою можуть бути дуже потужними проти певних одиниць ближнього бою, але безпорадні вразливі до атак ближнього бою на близькій відстані.

Види пошкоджень і баланс – Пошкодження в LoE бувають трьох типів: злом, пірсинг і розчавлення. Підрозділи мають різну броню для кожного типу. Крім того, атаки одиниць можуть бути декількох типів одночасно, наприклад, гопліт завдає колючу і рубаючу шкоду.

Крім того, деякі підрозділи мають спеціальні бонуси проти інших окремих підрозділів, наприклад, списоносці перемагають кінноту ближнього бою, але їм протистоять стрільці та кавалерійські лучники. Враховуйте, що різні підрозділи мають різну швидкість пересування, швидкість вогню, очки здоров’я та вартість, і у вас є складна гра з багатьма стратегічними виборами, коли вибираєте, як витрачати свої ресурси. Документацію до гри можна знайти в описі кожного блоку, навівши курсор на кнопку, щоб навчити його.

торгівля та обмін

A переговори дозволяє заробляти ресурси, просто змушуючи ваших трейдерів переміщатися між ринками або доками. Трейдерів, які подорожують по суші, можна навчати на ринках, а торгові судна, які плавають у морі, можна навчати в доках. (Наведене нижче пояснення стосується ринків і доків; скорочено «ринок».)

Встановіть торговий маршрут між двома ринками, вибравши трейдера та клацнувши правою кнопкою миші два ринки один за одним, встановивши їх як ринки «джерела» та «призначення». Ваші продавці почнуть переходити між ними, заробляючи ресурси за кожну поїздку туди й назад; Ви можете вибрати, який ресурс буде заробляти кожен трейдер. Чим довше потрібно подорожувати між двома ринками, тим більше цього ресурсу ви отримаєте в кінці кожної подорожі. Ви можете мати торговий автобус між двома вашими власними ринками або між вашим ринком і союзним ринком. Останній випадок дає більше ресурсів на поїздку, ніж перший.

A вантажівка дозволяє купувати та продавати ресурси в обмін на інші ресурси на ринку. Ресурси торгуються за обмінними курсами, які змінюються для кожної транзакції. Наприклад, щоб купити 100 продуктів харчування, спочатку, можливо, доведеться витратити 100 очок іншого типу ресурсу (Дерево, Камінь або Метал). У наступній угоді, однак, їжа буде дорожчою. Комісії глобальні, тому якщо інший гравець купить їжу, це також буде для вас дорожче. Після певного порогу (залежить від рівня гри) обмінний курс поступово скидається до стандартного.

Більше інформації про Лігу Імперій:

Застереження: Погляди та думки, висловлені автором або будь-ким, згаданим у цій статті, наведено лише для інформаційних цілей і не є фінансовою, інвестиційною чи іншою порадою. Інвестиції або торгівля криптовалютами пов’язані з ризиком фінансових втрат.
Усього:
0
акції

Схожі статті