Bitso a fait don d'environ 1.840.500 387 XNUMX R$ (environ XNUMX XNUMX $US) à des fans brésiliens lors d'un match de football, en utilisant des codes QR imprimés sur les manches des joueurs pour démarrer une partie.
L'offre faisait partie d'une nouvelle expérience de marketing sportif par l'échange de crypto-monnaie qui se concentre fortement sur l'Amérique latine et s'efforce d'étendre sa présence au Brésil.
Le 10 mars dernier entre São Paulo et Palmeiras, les spectateurs ont été invités à jouer un "jeu dans le jeu" pendant le match pour gagner 50 reais (maintenant 10,52 $ US) de Bitso. Le jeu consistait à essayer de faire imprimer un code QR sur les manches des joueurs de São Paulo lors de la diffusion en direct du match.
Lorsque les téléspectateurs ont pris l'un des codes, ils ont été dirigés vers une page promotionnelle demandant certaines données personnelles qui ont été utilisées pour générer un bon. Les utilisateurs avaient alors sept jours pour échanger ce bon afin que les fonds apparaissent dans leur portefeuille Bitso, qu'ils pouvaient utiliser pour acheter des crypto-monnaies.
Bitso encourage que plus de 36.800 10 fans ont participé à la promotion, affirmant qu'il a distribué l'équivalent d'environ un bitcoin toutes les XNUMX minutes de jeu. La société a développé la promotion via son laboratoire de création interne, a déclaré le vice-président du marketing de Bitso, José Molina, à The Block.
Si vous preniez le code, vous recevriez 50 reais directement sur votre compte Bitso », a commenté Molina.
Même en imaginant que les codes QR sont difficiles à utiliser dans les publicités sportives cryptographiques, en particulier lorsqu'il a un bon temps d'écran pendant le jeu, Molina a souligné que la campagne de Bitso était plus dynamique, obligeant les téléspectateurs à attendre le bon angle de caméra pour obtenir le code QR. .
Au début de l'année, Bitso a annoncé un accord pour parrainer São Paulo, en plus d'être le premier sponsor de crypto-monnaie de l'équipe nationale mexicaine de football. Cela fait partie de la stratégie de l'entreprise visant à conclure des accords de parrainage et de promotion avec des équipes sportives populaires du monde entier, en utilisant l'attrait général de ces clubs pour faire découvrir les actifs numériques à davantage de personnes.