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擴增實境與虛擬實境:主要區別

擴增實境與虛擬實境:主要區別
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什麼是擴增實境?

擴增實境(AR)代表 創新技術透過將數位元素與真實環境的即時視覺化相結合來增強用戶的感官體驗。 這種整合是透過包含圖像、聲音、視訊和其他虛擬組件來實現的,目的是豐富感知的現實。

該技術的主要目標是擴展對環境的感知,實現虛擬和物理元素之間的交互,以創造有意義的體驗。 在 AR 中,富含資訊的虛擬環境與物理世界和諧共存,並添加了有關周圍環境的有價值的數據。

要體驗AR,通常不需要使用特殊設備。 這項技術通常可以透過智慧型手機相機等常見設備來存取。 在此背景下,三維 (3D) 虛擬物件和環境透過 AR 系統疊加在真實物件上。 這些系統計算虛擬物件相對於實體物件的位置和方向,從而實現即時互動。

目前,AR 通常由行動技術提供支持,包括 GPS、3G 和 4G 網路以及遙感技術。 這種組合產生的影像通常顯示在智慧型手機螢幕、擴增實境眼鏡等裝置上。

AR 系統存在於各種應用中,從使用 Snapchat 濾鏡等工具的攝影和編輯,到宜家手機等室內設計應用程式。 此外,該技術還用於娛樂體驗,例如沉浸式遊戲(以任天堂的 Pokémon Go 為代表),以及行銷以及醫療和保健領域的實際應用。

什麼是虛擬實境?

虛擬實境(VR)是 再現三維(3D)數位影像和視訊的先進技術和方法,旨在為使用者創造模擬現實的視覺體驗。 那麼虛擬實境背後的機制是什麼呢?

VR 的核心目的是在三維數位環境中產生身臨其境的體驗,以自然的尺度模擬現實。 為了產生 3D 影像和視頻,VR 系統通常採用複雜的電腦視覺和圖形技術。 這些元素對於在二維 (2D) 影像中增加深度和重新創建尺度和距離的感知至關重要。 結果是模擬環境取代了真實環境,提供了身臨其境的效果,將使用者帶入電腦創建的數位環境中。

為了導航並與這些 3D 環境交互,使用者需要使用電腦和 VR 耳機和手套等感測設備。 這些設備配備了特殊的鏡頭和感測器,讓使用者以自然的方式體驗虛擬內容並與之交互,類似於現實世界中的互動。

此外,一些現代 VR 設備超越了傳統的 3D 功能。 它們配備了即時追蹤功能,擴展了在需要立即回應的應用程式中使用 VR 的可能性。 這些功能使用戶能夠獲得全面的虛擬實境體驗,涉及所有五種人類感官。

VR的應用是多種多樣的,包括娛樂,尤其是視訊遊戲,教育,如模擬培訓,以及商業,通常用於虛擬會議和模擬業務場景。

擴增實境對比虛擬實境

擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)技術都提供電腦模擬的三維(3D)體驗,但它們具有不同的特性和應用。 那麼AR和VR的根本差別是什麼呢?

一個關鍵的區別在於 VR 尋求完全取代使用者的現實,促進完全沉浸在虛擬環境中。 另一方面,AR 旨在補充現實,將數位資訊疊加到使用者已經觀察到的環境上。

此外,由於 VR 的沉浸式特性,所使用的裝置通常會將使用者與現實世界隔離,覆蓋他們的視野並提供專門的虛擬內容。 因此,VR 在與特定裝置(例如 VR 耳機和手套)一起使用時最有效。 另一方面,AR 可以使用更容易存取的裝置(例如智慧型手機)輕鬆地在二維 (2D) 和三維 (3D) 環境中使用。

擴增實境的優點和缺點

擴增實境 (AR) 為使用者提供了創新的互動體驗,與任何技術一樣,它也有其優點和缺點,通常與虛擬實境 (VR) 相比。

AR 的主要好處之一在於它作為教育工具的能力,可以提供情境化且豐富的內容。 它有潛力提升使用者的知識和感知,並顯著改善學習體驗。 AR 可以實現個人化教育,讓使用者更輕鬆地分享體驗,甚至是遠距離的分享。

AR 的另一個優勢是其應用程式的易用性,因為 AR 系統受設備限制較少。 這為智慧型手機用戶提供了更大的自由,也為開發人員和行銷人員提供了更多可能性,因為不需要頭戴式裝置。

AR 應用程式允許用戶只需將智慧型手機相機對準某個物體即可接收有關該物體的特定資訊。 然而,創建高解析度、逼真的物件需要大量頻寬,這可能對高品質體驗構成挑戰。

AR也廣泛應用於遊戲、行銷、教育和醫療保健等不同領域,在培訓、學習、導航、設計和娛樂方面有多種應用(例如Snapchat、Google Lens、IKEA Place)。 然而,缺乏隱私和安全性是 AR 的一個顯著缺點,並可能對該技術的整體原則產生負面影響。

除其他缺點外,日常使用的採用率和應用率較低。 目前3D系統的局限性,尤其是即時視覺化的局限性,使得AR技術的傳播變得困難。 此外,開發、實施和維護基於 AR 的專案可能非常複雜且成本高昂。

另外值得注意的是,過度使用 AR 可能會導致健康問題,包括眼睛問題、肥胖和心理健康問題,尤其是在與該技術的互動非常頻繁和激烈的情況下。

擴增實境與虛擬實境:主要區別

虛擬實境的優點和缺點

虛擬實境(VR)以其多種優點對多個領域產生了積極影響。

VR 的主要優勢之一是能夠創造逼真的環境,讓使用者能夠探索人工世界並與之互動。 VR提供了比增強現實(AR)更強烈的沉浸感和臨場感,讓用戶無論是玩遊戲還是觀看視頻,都感覺置身於一個完全不同的世界。

VR 的另一個顯著優勢是促進安全舒適的環境中的教育和實踐。 該技術最顯著的好處之一是可以在沒有任何危險的情況下模擬高風險的現實操作,例如手術、飛機飛行或戰鬥情況。

然而,VR 的缺點之一是虛擬環境中的體驗永遠無法完美複製現實世界中的實踐。 這意味著,儘管使用者可以在 3D VR 環境中令人滿意地執行模擬任務,但不能保證這種能力能夠同等地轉化為現實世界。

此外,VR系統的高成本可能會阻礙其更廣泛的使用。 VR設備並不是每個人都能負擔得起,但VR設備仍保持著較高的價值。 儘管價格多年來不斷下降,但 VR 尚未實現大規模採用,導致市場上可用的系統供應有限。

與 VR 使用相關的健康問題也是一個問題。 使用者可能會遇到暫時的副作用,例如視力模糊、頭痛和噁心,這表明需要改進技術以更安全地使用。

最後,還有漸進式逃避現實的問題。 一些 VR 用戶傾向於更喜歡虛擬環境而不是面對現實世界。 在虛擬世界中待了很長時間後,這些用戶會逐漸將自己與現實世界隔離,這可能會導致令人擔憂的社交脫離。

擴增實境的用途

擴增實境 (AR) 應用程式為使用者提供了創新活動的機會,將虛擬世界與現實生活體驗連接起來。

在零售和廣告領域,AR 發揮重要作用。 它透過展示產品的 3D 模型來改善消費者的購物體驗,促進更明智的選擇。 AR 應用程式支援商店和陳列室的虛擬遊覽,幫助客戶直觀地了解家具等產品如何融入他們的家庭環境。

在印刷和廣告業,AR技術用於將3D數位內容整合到報紙和雜誌等印刷媒體中,從而增強行銷策略並增強品牌在市場上的影響力。

在旅遊業中,AR 應用程式提供導航以及有關目的地、路線和旅遊景點的詳細資訊。 它們允許用戶查看酒店和菜單,甚至體驗虛擬旅遊,提供豐富且資訊豐富的體驗。

對於駕駛員來說,AR 成為一種有價值的工具,可以提供速度和高級導航輔助等指導和數據,並即時標記重要物體。

在遊戲世界中,有一些 AR 遊戲,包括《Pokémon GO》和《Jurassic World Alive》。 其中一些遊戲是基於 blockchain,例如 DogemonGo 和 Terra Virtua。 AR即時豐富了3D遊戲的開發,提升了遊戲體驗,並將現實世界的活動融入虛擬場景。

在遠端協作領域,特別是在製造和維護領域,AR可以幫助專業人員甚至遠端指導技術人員進行維修和維護。

在醫療保健領域,AR 是培訓專業人員、診斷患者和監測危險健康狀況的寶貴工具。 對於一般大眾來說,專注於健身的 AR 應用可以在運動期間在螢幕上顯示心率等健康數據。

AR 也正在徹底改變建築和城市規劃領域,幫助實現建築項目、城市復興和交通規劃的可視化,展示了該技術的多功能性和廣泛潛力。

擴增實境與虛擬實境:主要區別

虛擬實境的用途

虛擬實境 (VR) 應用程式透過數位方式重建各行業的人工環境,提供完整的感官體驗。

在娛樂領域,VR 應用程式脫穎而出,成為最受歡迎的用例之一。 沉浸式遊戲、虛擬環境中的音樂會、旅行模擬以及 360 度觀看電影的可能性都是該應用的著名範例。

VR 也被證明是數位行銷和廣告的強大工具,能夠顯示高清 3D 互動式圖像,為廣告活動提供創新且有吸引力的管道。

在企業環境中,VR 有助於遠距會議和協作,提供身臨其境的感覺。 它是集思廣益、測試概念以及與合作夥伴和協作者討論的寶貴工具。 在工程和設計中,VR 可以在製造昂貴的原型之前實現車輛和產品的詳細視覺化。

VR 在復健和治療中也發揮著重要作用。 它創造了自然的體驗和逼真的 3D 環境,可以幫助治療各種病症。 在心理學和臨床治療中,VR 有助於轉移患者對痛苦的注意力,影響大腦對痛苦的感知。

在創傷後壓力症候群的治療中,VR已成為一種關鍵方法,用於安撫患者、控制焦慮症狀以及治療社交和自閉症障礙。 隨著社交距離的增加,VR 技術作為醫療培訓工具也普及了。

此外,VR也廣泛應用於各領域的培訓與學習。 軍事人員使用該技術進行飛行模擬和戰場訓練。 在運動中,VR 為練習和表現分析創造了條件,在沒有真正風險的情況下培養技能並降低成本。

最後,虛擬實境有潛力改變教育並使教育民主化,使世界任何地方都可以互動和體驗式學習。

什麼是混合實境 (MR)?

混合實境 (MR) 代表了一個結合了擴增實境 (AR) 和虛擬實境 (VR) 元素的混合領域,創建了實體和虛擬元素即時互動的整合環境。

與將使用者帶入完全虛擬環境的 VR 和僅將數位內容疊加到現實世界中的 AR 不同,MR 系統會不斷更新有關環境及其動態變化的資訊。 MR 融合了虛擬世界和物理世界,實現了它們之間的緊密互動。

MR是一個加速發展的領域,並已在各個領域中得到應用。 娛樂、教育、設計、醫療保健、軍事訓練和行銷只是已經受益於其功能的一些行業。 透過 MR 的集成,遠距工作也取得了重大進展。

此外,AR、VR 和 MR 的概念與擴展現實 (XR) 有著內在的連結。 XR 涵蓋了數位與實體的融合,透過使用耳機和其他技術設備等穿戴式裝置來促進人與機器之間的互動。

虛擬實境和擴增實境在虛擬宇宙中的作用是什麼?

元宇宙是一個類比數位環境,整合了擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)、混合實境(MR)和區塊鏈等多種技術以及社交媒體元素,創建模擬現實世界並豐富內容的虛擬空間用戶互動。

作為託管線上基礎設施和即時事件的共享三維虛擬空間,虛擬宇宙不斷發展,由參與者共同塑造。 它有望改變人們互動的方式,將虛擬世界和物理世界結合起來。

在虛擬宇宙中,AR 和 VR 技術對於融合實境與虛擬至關重要。 AR 允許將三維視覺化融入物理世界,提供即時互動。 反過來,VR 是此生態系統的重要組成部分,為使用者提供動態虛擬環境中的沉浸式體驗。 一般來說,元宇宙允許使用者進入虛擬世界(透過 VR)或將虛擬元素帶入現實(透過 AR)。

元宇宙的概念在科技領域獲得了關注,特別是在 Facebook 宣布更名為 Meta 以及微軟、谷歌和索尼等科技巨頭通過開發獨家平台或對該領域進行投資參與進來之後。

如今已經存在一些元宇宙,例如流行的虛擬世界 Decentraland,這是一款具有邊玩邊賺機制的元宇宙遊戲 軸心無限 以及數位遊戲平台 The Sandbox,體現了這個數位宇宙的擴展和多樣性。

結論

了解擴增實境 (AR) 和虛擬實境 (VR) 之間的主要區別對於了解兩者在當代科技世界中的影響和潛力至關重要。 AR 透過疊加互動式數位元素來豐富我們的實體環境,而 VR 將我們帶入一個完全人造的世界,提供完全身臨其境的體驗。

這些差異不僅影響了我們與每種技術互動的方式,也影響了它們在各行業的實際應用。 AR 通常用於需要融合真實和虛擬的環境,例如零售、教育和設計,允許與現有環境直接互動。 另一方面,VR 非常適合需要完全沉浸式的場景,例如模擬訓練、沉浸式娛樂以及探索現實中無法訪問的環境。

這兩種技術的光明未來預示著一個日益整合和創新的前景,AR和VR不僅將共存,而且將相互補充,擴大我們現實的邊界,並為數位體驗開闢新的道路。 隨著我們不斷探索和開發這些技術,我們預計會對我們的日常生活、商業和教育產生更大的影響,改變我們與周圍世界互動的方式,並拓寬可能的視野。

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