Ubisoft, o estúdio de videogame por trás de títulos populares como Assassin’s Creed, Prince of Persia e a série Tom Clancy, se tornará um padeiro corporativo Tezos, ou nó validador.
Em um comunicado divulgado na terça-feira, a Ubisoft anunciou sua parceria com a Nomadic Labs, apoiada pela Tezos, que fara validação de na rede da Tezos.
Como um parceiro da Tezos, a Ubisoft, por meio de seu Laboratório de inovação estratégica, se juntará ao grupo de nós validadores que autenticam e adicionam blocos de transação à rede.
🎮@Ubisoft is exploring #Tezos technology by becoming a corporate baker. 👋 Welcome to the ecosystem!
Read the announcement: https://t.co/ZM1IzBTVCM#blockchain #DigitalTransformation #crypto #Ubisoft pic.twitter.com/6wKCQIFAOJ— Nomadic Labs (@LabosNomades) April 20, 2021
Os parceiros também distribuem recompensas ganhas com transações de validação para carteiras que delegaram seus Tezos apostados (XTZ).
De acordo com o anúncio, a mudança para se tornar uma parceiro da Tezos faz parte dos planos mais amplos da Ubisoft de explorar as oportunidades oferecidas por novas tecnologias como o blockchain.
Após o anúncio, a empresa de videogames será adicionada à lista de 277 parceiro da rede Tezos.
Comentando sobre a decisão da empresa de executar um nó validador na rede Tezos, Nicolas Pouard, diretor da iniciativa de blockchain da Ubisoft, afirmou:
A Ubisoft acredita que o blockchain tem potencial para trazer novas possibilidades para jogadores e desenvolvedores, e esta nova colaboração nos permitirá prosseguir nossos esforços de inovação com um ecossistema que se alinha com nossa abordagem ambientalmente amigável graças ao seu consenso de prova de interesse algoritmo.”
Na verdade, o Tezos não é o primeiro projeto de blockchain a atrair a atenção da Ubisoft na área de autenticação de transações. Conforme relatado anteriormente pela Cointelegraph, a Ubisoft se tornou uma produtora de blocos na Rede UOS em janeiro de 2020.
Com desenvolvimentos emergentes na interseção de blockchain e jogos, a Ubisoft tem explorado casos de adoção de novas tecnologias em jogos para se manter competitiva na indústria.