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Steam proíbe aplicativos baseados em blockchain com NFTs

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Os NFTs têm valor no mundo real? Essa questão gerou vários debates em toda a cripto-indústria. Por enquanto, entretanto, um gigante da indústria está supostamente deixando suas opiniões sobre o assunto claras como cristal.

Steam, a popular plataforma de jogos digitais, passou a banir todos os aplicativos baseados em blockchain que permitem negociações de criptomoedas ou NFT. O movimento silencioso, mas definitivo, deixou os membros da esfera da GameFi cambaleando, até mesmo os principais jogadores se manifestando.

Não sou fã de NFTs

Na seção “regras e diretrizes” , que lista o que não deve ser publicado na plataforma, os desenvolvedores do Steam, Valve, compartilharam uma nova entrada –

“Aplicativos baseados na tecnologia blockchain que emitem ou permitem a troca de criptomoedas ou NFTs.”

Outros materiais proibidos na lista incluem discurso de ódio, imagens sexualmente explícitas de indivíduos reais, conteúdo que explora crianças, malware e muito mais.

Uma comunidade atingida pela proibição é Age of Rust , um jogo de aventura baseado em NFT. Um representante afirmou que a decisão foi tomada porque a política do Steam “não permite que itens com valor no mundo real” façam parte de seu ecossistema.

Pelo contrário, o COO da Axie Infinity afirmou que a nova diretriz ainda não foi adicionada à página do Steam Direct .

Por que a proibição?

Até o momento, não havia nenhuma declaração formal sobre a proibição do blockchain da Valve. Embora muitos tenham sugerido possíveis causas, um dos motivos pode ser o fato de a Valve coletar detalhes legais, como informações bancárias e da empresa. Isso é para pagar aos usuários que fazem parte do “processo de integração Steamworks”.

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A Valve também realiza verificação de identidade e documentos fiscais. Tendo isso em mente, os aplicativos baseados em blockchain e seus criadores podem ser difíceis de auditar.

Além do mais, algumas disposições do projeto de lei de infraestrutura dos EUA relacionadas a ativos digitais podem dificultar as NFTs e as regulamentações de criptomoedas para as empresas.

Vendo se os NFTs têm algum valor fora de seus ecossistemas nativos, é importante notar que a Visa comprou recentemente um CryptoPunk por $ 150.000. Além disso, no início do mês, um SolMonkey foi vendido por cerca de US $ 2 milhões.

O jogo dos números

O aumento na popularidade observado pelos jogos baseados em GameFi e NFT é quase impossível de ignorar. Entre o segundo e o terceiro trimestres de 2021, a receita da Axie Infinity disparou cerca de 48 vezes. Além disso, a capitalização de mercado do Axie Infinity o coloca na lista dos cinco maiores gigantes dos videogames tradicionais.

Apesar da mudança discreta nas regras, no entanto, a proibição do Steam não passou despercebida por muito tempo. Um crítico vocal foi Sky Mavis – o criador do Axie Infinity. Em 16 de outubro, a empresa tuitou ,

“Hoje, @Steam bloqueou todos os jogos construídos com Blockchain e NFTs de sua loja. Nosso Mavis Hub representa um caminho diferente – um futuro onde os jogadores terão direitos de propriedade e liberdade econômica. Nós ganharemos. O futuro do jogo está em jogo. ”

Vale ressaltar que a Sky Mavis também aproveitou a oportunidade para promover o lançador de jogos da própria empresa.

Isenção de responsabilidade: As visões e opiniões expressas pelo autor, ou qualquer pessoa mencionada neste artigo, são apenas para fins informativos e não constituem aconselhamento financeiro, de investimento ou outros. Investir ou negociar criptomoedas traz um risco de perda financeira.
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