Em 23 de setembro, o projeto do metaverso The Sandbox e a estrela do hip-hop Snoop Dogg anunciaram uma parceria que deve transformar a forma como interagimos socialmente, definimos a propriedade digital e até mesmo a festa.
Snoop Dogg já é conhecido por seu amplo interesse em fichas não fungíveis (embora se ele é verdadeiramente Cozomo de’ Medici está em debate) e é relatado para ser dono $ 17 milhões Ethereum baseados em emaranhados neurofibrilares . Desta vez, porém, ele está entrando no mundo dos concertos do metaverso, e o está fazendo em grande estilo, estabelecendo uma tendência que deixará um sinal no futuro da digitalização.
Snoop Dogg é praticamente recriando sua própria mansão LA , e ele está permitindo que seus fãs para inseri-lo, ver sua coleção de emaranhados neurofibrilares, se juntar aos seus partidos, participar de seus shows e até mesmo comprar um pedaço de terra em seu bairro à venda a partir de 30 de setembro e 4 de novembro.
Através do The Sandbox, uma das plataformas de jogos baseadas em blockchain mais populares, os fãs do rapper podem comprar um Snoop Dogg Private Party Pass , um token limitado que lhes permitirá acessar o estilo de vida lendário de Snoop Dogg.
Seus vizinhos virtuais recém-adquiridos também vão competir para que o artista faça um show exclusivo em suas terras.
A iniciativa de Snoop Dogg é apenas a mais recente de uma série de concertos virtuais que tem tomado a cena musical recentemente. A era pandêmica e pós-pandêmica será lembrada por uma aceleração das inovações tecnológicas, principalmente virtuais e digitais.
Os humanos exploraram novas formas de comunicação durante a crise da Covid-19, não apenas no trabalho, mas também durante os jogos ou participando de festas, exposições e eventos de música ao vivo.
Durante este tempo, a proliferação de concertos virtuais tem aumentado, com empresas, artistas e clientes competindo como nunca antes para obter lucros e diversão. Os shows do metaverso são o próximo nível na evolução da indústria musical.
Algumas apresentações importantes do metaverso
Antes do Sandbox lançar seus eventos virtuais descentralizados, plataformas como o TikTok já haviam dado um passo no mundo das apresentações virtuais ao vivo.
Em agosto de 2020, o cantor canadense The Weeknd apresentou uma versão ao vivo de “Blinding Lights” (The TikTok Experience), apresentando uma versão animada do artista com comentários em tempo real de pessoas aparecendo como luzes piscando e fogos de artifício ao fundo. A participação ao vivo dos usuários representou uma ótima maneira de interagir e se envolver com seu ídolo, e muitos juram que foi emocionalmente perto de um show no mundo real.
Ariana Grande e Trevis Scott também se apresentaram ao vivo em um show no metaverso por meio do popular videogame online Fortnite.
Em 6 de agosto, Ariana Grande foi a atração principal do Fortnite’s Rift Tour, um show virtual de alguns dias de duração que aparentemente divertiu até 78 milhões de jogadores. O show in-game forneceu todos os elementos interativos que você esperaria do mundo virtual onde a música e os jogos se encontram.
Como no evento The Weeknd, os usuários podiam se juntar à longa experiência e interagir ativamente com o artista que os levantaria e os faria flutuar no céu enquanto cantava algumas de suas faixas mais populares.
A atuação de Trevis Scott atraiu mais de 12 milhões de jogadores que ficaram encantados com sua presença de avatar do tamanho de um arranha-céu e puderam interagir com o artista, seguindo-o enquanto ele viajava pelo espaço sideral e até mesmo debaixo d’água.
Fortnite, da empresa Epic Games, não é uma novidade nos shows virtuais do jogo. A primeira apresentação ao vivo jogada virtualmente através da plataforma de jogos foi em 2 de fevereiro de 2019, quando o avatar do DJ Marshmello tocou um set completo entre seus fãs que estavam dançando junto com a música. O primeiro evento durou apenas alguns minutos, mas mesmo assim poderia atrair milhões de telespectadores após o show ao vivo.
Em 11 de julho deste ano, KnowOrigin, um mercado baseado em metaverso alimentado pela plataforma descentralizada, hospedou ” To The Moon “, o primeiro festival de música e artes de realidade virtual baseado no blockchain Ethereum como parte da segunda semana anual de arte descentralizada.
O festival contou com uma série de eventos, incluindo apresentações de artistas de música eletrônica Autograf, Ookay e Win and Woo; exposições das principais plataformas NFT com galerias do mundo real fazendo sua aparição no espaço do metaverso; clubes de cinema; espetáculos de teatro e até depois das festas.
Os últimos artistas a ingressar no mundo do metaverso são o ABBA, a famosa banda pop sueca que fará um evento híbrido ao vivo no próximo ano em Londres.
O show verá seus “Abba-tars” envelhecerem por meio da tecnologia de IA e aparecerão no palco como se estivessem realizando um show na década de 1970, com um público autêntico preenchendo os assentos físicos do ainda desconhecido local.
Tal evento de fato levanta a questão de saber se em breve veremos performances virtuais de artistas falecidos ou bandas agora separadas aparecendo em seus tempos , abrindo as portas para possibilidades ilimitadas para o entretenimento de fãs e gestão de gravadoras.
Se ainda não estiver claro qual é o significado do metaverso, tentaremos uma explicação simples. A raiz da palavra é formada a partir do termo “meta”, grega que significa além, ou depois, e “verso” literalmente do uni verso . Em tecnologia, o termo costuma ser identificado com um estado subsequente da internet, onde o mundo digital e o espaço virtual 3D se encontram, permitindo a interação e colaboração entre os participantes, também chamados de avatares.
Muitos consideram o metaverso o futuro de tudo digital porque ele pode encapsular diferentes realidades simultaneamente. No entanto, como acontece com toda inovação, os shows do metaverso antecipam vantagens claras, mas também desafios para vencer antes de se tornarem totalmente populares.
Pros dos shows do Metaverso
Talvez os concertos no metaverso incorporem tudo o que os performers ao vivo sempre desejaram, efeitos especiais brilhantes com luzes cintilantes e músicos levitando; artistas às vezes envelhecem para permanecer imortais, todas as circunstâncias impossíveis de replicar em cenários do mundo real.
As oportunidades ilimitadas e inegáveis oferecidas pelo metaverso representam, de fato, o principal benefício que captura inovadores, investidores, empresários e profissionais de todas as áreas. O próximo nível de realidade virtual é uma nova forma criativa para os performers se expressarem e se envolverem com seus fãs de uma forma inimaginável até apenas alguns anos atrás.
Finalmente, eles podem atuar sem a pressão e o cansaço físico que acompanha viajar o globo em um curto espaço de tempo, e podem fazê-lo enquanto interagem com uma multidão infinita que não conhece fronteiras materiais.
Contras dos shows do Metaverso
A tecnologia ainda não está totalmente pronta para alimentar formatos interoperáveis em escala e, como acontece com todas as outras inovações, os especialistas em TI terão que enfrentar esse desafio central.
Em palavras simples, os servidores que hospedam um show no metaverso devem ser capazes de conter um número ilimitado de pessoas ao mesmo tempo sem travar. Tecnologias descentralizadas e abertas como blockchain estão sendo empregadas para ajudar a gerenciar o problema : uma rede que sustenta dados distribuídos em várias máquinas pode potencialmente armazenar conjuntos de dados maiores. No entanto, essa solução ainda é relativamente difícil de implementar e, sem dúvida, continuará sendo um dos principais obstáculos no futuro.
As plataformas precisam resolver rapidamente o problema da acessibilidade, uma vez que o usuário regular ainda pode achar difícil entrar em eventos virtuais devido às implicações técnicas e ao equipamento necessário para ingressar neles.
Em última análise, a próxima fronteira do mundo interativo virtual apenas recentemente começou a impactar os negócios e a sociedade. No entanto, a quantidade de capital e recursos investidos já é enorme – e isso fala muito.