League of Empires é um jogo de guerra de estratégia em tempo real, multiplayer massivo, onde os jogadores podem desfrutar de ganhar criptomoedas em um ambiente estimulante e cheio de adrenalina.
League of Empires: Visão do game
League of Empires é o primeiro verdadeiro jogo MMORTS em blockchain. Ele oferece uma jogabilidade rica e imersiva. Treine e comande suas tropas em guerras 3D impressionantes! Forme alianças, fortifique sua terra, implante diferentes estratégias e aumente suas defesas para proteger seus tesouros dos inimigos. Reúna recursos e treine seu exército para aumentar seu poder e expandi-lo em um poderoso Império.
Experimente o melhor dos jogos blockchain! Desafie o mundo no estilo PvP multiplayer com um exército personalizado de suas unidades favoritas. Pense e jogue como um general. Construa artilharia e use-a taticamente nos campos de batalha ou venda-a no mercado. Lute por diferentes conquistas, desfrute de uma jogabilidade cheia de adrenalina e ganhe tokens de LOE ao longo do caminho!
Características Principais
- Compre, venda e alugue terrenos – Cada jogador precisará de um terreno para começar a jogar. Tem um excesso de terra? Vendê-lo ou alugá-lo no Marketplace.
- Construir e vender artilharia – Existem 10 tipos diferentes de artilharia. Construa seus próprios, use-os em campos de batalha ou venda-os no Marketplace.
- Formar alianças – Unidos ficamos, divididos caímos. Forje alianças poderosas com players globais e cresça mais rápido!
- Modos PvP e PvE – Teste e treine suas habilidades nos modos PvE. Quando estiver pronto, mude para modos e ligas PvP e ganhe recompensas ainda melhores!
Construa o Reino Final
- Gráficos com qualidade de console – Planeje, crie estratégias e lute contra inimigos em um deslumbrante mundo de fantasia 3D.
- Domine com estratégia – Treine suas tropas, equipe-as com artilharia poderosa e leve-as para batalhas PvP épicas.
- Controle de batalha em tempo real – Vá para a guerra com milhares de tropas, todas sob seu controle direto.
- Eventos e campanhas ininterruptas – Missões diárias, desafios de placar, campanhas exclusivas e eventos de alianças.
NFT Marketplace
- Vender e alugar terreno – Transforme cada 11 terrenos capturados em um NFT. Use-o no jogo, venda ou dê aluguel para outros jogadores para ganhar renda passiva!
- Implante Taticamente Artilharias – Aumente a força de sua guerra usando artilharias nos campos de batalha taticamente.
- NFTs perfeitos – Crie suas próprias artilharias, terrenos, ligas, academias de guerra e fábricas de artilharia, dependendo do comportamento do jogo qualificado.
- Jogue em Ligas – Ganhe mais recompensas e jogue em ligas ao lado de jogadores de todo o mundo!
- Alianças e Ligas – Converse e junte-se a amigos para criar estratégias em MMO em tempo real e dominar outros impérios. Jogue em ligas e ganhe recompensas ainda maiores!
- Estratégias e Construção – Implante suas próprias estratégias e políticas! Construa e personalize seu próprio Império. Colete recursos, crie NFTs, saqueie várias recompensas, treine suas tropas para conquistar e aumentar seu império do metaverso!
Transforme sua paixão por jogos em renda
Os jogadores gastam bilhões a cada ano em itens do jogo que eles não possuem de verdade. Acreditamos que existe uma maneira melhor. Os jogadores merecem poder possuir e trocar seus ativos no jogo por dinheiro real. League of Empires é um jogo de jogar para ganhar onde os jogadores podem transformar sua paixão em renda real.
Além do potencial de ganhos para os jogadores, enfatizamos muito a qualidade do jogo e o tempo gasto. Afinal, os jogadores são os que administram o ecossistema e merecem melhores experiências de jogo que faltam na maioria dos jogos de jogar para ganhar. Estamos em uma missão para mudar isso e redefinir os significados de um jogo blockchain.
- Alto valor de entretenimento – League of Empires oferece gráficos com qualidade de console 3D, mecânica de jogo imersiva e um sistema de construção de mundo em tempo real e batalhas.
- Jogue para ganhar – Envolva-se nas guerras mais inspiradoras, seja jogando sozinho ou com alianças ou ligas, e ganhe cypto e NFTs reais.
- Criar e vender NFTs – Mint vários tipos de NFTs como, Artilharias, Fábricas e Terras. Use-os em seu jogo ou venda-os no Marketplace.
- Modos e ligas de batalha PvP – Lute nos modos PvP para garantir as primeiras posições e subir nas tabelas de classificação para obter maiores recompensas e ganhos.
- Estratégia e controle em tempo real – Projete sua formação única, implemente uma estratégia em tempo real, assuma o controle total de suas tropas e guie-as para a vitória.
- Forme alianças com jogadores reais – Converse com jogadores globais, faça amigos e forme grandes alianças com jogadores e ganhe grandes prêmios juntos.
NFTs Integrados
- Compre, venda e alugue terrenos com lucro
- Compre terras, atualize-as, expanda-as para um império e venda ou alugue no mercado.
- Academias de Guerra
- Reúna recursos suficientes e crie suas próprias Academias de Guerra. Use-os em seu jogo ou venda-os no mercado.
- Oficinas de Artilharia
- Mint novas artilharias. Use-os em seu jogo ou venda-os no mercado.
- Ligas próprias
- Seja o dono de ligas no blockchain. Ganhe uma parte garantida dos ganhos dos jogadores.
Coração e alma de League of Empires
Se você reduzir o projeto ao seu núcleo básico, ficaremos com um ‘jogo’. Tudo se resume a uma atividade competitiva, com um conjunto de regras em que os jogadores se envolvem em um desafio que proporciona entretenimento e diversão. Os jogadores também serão recompensados ao superar com sucesso os desafios que lhes foram propostos.
A competição pode ocorrer em dois níveis básicos: Jogador contra Jogador e Jogador contra Computador. O aspecto Jogador contra Jogador tornará muito importante para o jogo ter um conjunto de identidades (civilizações) que sejam equilibradas e únicas. Isso é útil para fornecer uma experiência multiplayer sustentável. Player vs. Computer exigirá uma compreensão profunda e estratégica do jogo para poder jogar com diferentes níveis de dificuldade para a IA que simula as ações e reações de um jogador humano. Isso é útil para fornecer uma experiência single player divertida e envolvente.
As regras do jogo destinam-se a oferecer aos jogadores uma ampla variedade de escolhas a serem feitas. Quanto mais escolhas permitirmos, maior será a profundidade da estratégia que o jogo pode oferecer. É importante que a variedade de escolhas seja ampla o suficiente para permitir que o jogador escolha entre uma série de ações – cada uma com um conjunto único de repercussões. E o LoE oferece uma grande variedade de opções e estratégias para implantação. Alguns deles ainda mais do que muitos jogos RTS na indústria de jogos tradicional.
O combate será o foco da competição. Ações econômicas e diplomáticas serão utilizadas para encaminhar ações militaristas. Cada entidade no jogo terá um propósito e uso específicos. Assim como no jogo de xadrez, cada peça do tabuleiro tem um papel específico em um jogo. Também como no xadrez, um jogador que ‘pensa no futuro’ e pode ‘configurar’ um oponente se beneficiará de tais ações. Este concurso interativo/em tempo real deve desafiar a mente e evitar ações repetitivas e chatas. Portanto, os jogadores verão as seguintes ações como divertidas:
- Um assalto triunfante
- Repelindo com sucesso um ataque
- Criação da sua base
- Configurando sua economia
- Enganando um oponente usando a tecnologia correta
- Avançando sua civilização
- Uma vitória vinda de trás
- Uso adequado da formação em uma batalha
- Invasão eficaz
- Adquirindo território
- Recreação de civilizações
- Revertendo o resultado
- Avançando uma unidade para um nível mais alto de classificação
- Criando cenários para outros jogarem
- Formando aliança com outro jogador humano contra um inimigo comum
- Diplomacia
- Troca e Comércio
Quando um jogador recebe um obstáculo para superar e ele atinge seu objetivo, ele será recompensado. Será a recompensa que os encorajará a continuar jogando. Quanto mais eles jogam, mais partes do jogo eles ‘desbloqueiam’.
Armadilhas
É muito fácil para um jogo ser vítima de muitos dos erros comuns que são desastrosos para os jogos do gênero RTS. Garantimos manter nossa guarda e evitar essas armadilhas:
O clique mais rápido ganha – Em muitos jogos RTS, não é o jogador com mais inteligência ou a melhor estratégia que ganha, é o jogador que a. conhece a ordem correta das ações e b. os executa mais rápido. As pessoas que praticam um procedimento geral que geralmente é recompensador e conhecem os atalhos de teclado devem ter um pouco de vantagem, e ainda assim serão necessários; mas, se o oponente reconhece sua jogabilidade de ‘cortador de biscoitos’, ele deve ser facilmente capaz de enganá-los, identificando e contra-atacando as táticas com uma estratégia de contra-ataque eficaz.
Caminho único para a vitória – Parece ser uma tendência que os jogos atendam a uma estratégia específica que é frequentemente usada para alcançar a vitória. Isso pode ser correndo, turtling, crescendo, etc. Reconhecemos todos esses métodos como formas válidas de ganhar um jogo, e o jogo não tenta favorecer um em detrimento do outro. Os jogadores devem ser e serão capazes de usar (e adaptar/mudar) com sucesso qualquer estratégia para alcançar uma vitória. Este é um jogo de estratégia em tempo real e os jogadores podem implantar qualquer estratégia que preferirem para vencer o jogo.
Truques Sneaky – Muitos jogos ignoram alguns aspectos da jogabilidade que são involuntariamente (pelos designers do jogo) usados para a vantagem de um jogador. Através de muitas horas de testes de jogabilidade, identificamos e eliminamos esses truques.
Frustração da Inteligência Artificial – É importante minimizar a frustração ao jogar o jogo. O jogo é rigorosamente testado e mantivemos a facilidade de uso e domínio do jogo como elementos-chave do jogo para que a frustração dos jogadores possa ser evitada.
Interface de usuário confusa – É muito importante evitar prejudicar a jogabilidade, tornando a interface do usuário tão complicada que as pessoas não são capazes de fazer o que querem fazer e param de jogar porque não conseguem descobrir como controlá-lo. Estamos trabalhando na interface que pode ser facilmente captada pelo nosso público-alvo. É fundamental prestar atenção especial a outros jogos do nosso gênero dos quais atrairemos jogadores. Além disso, também adicionamos atalhos de teclado para que os jogadores tenham que lidar com os cliques o menos possível.
Repetição – Se você se encontra fazendo a mesma ação repetidamente sem pensar, então precisamos eliminar ou automatizar tal ação. Procedimentos lineares repetitivos são sem sentido e chatos. Portanto, a IA é programada de tal forma que algumas das tarefas repetitivas, como um cidadão coletando madeira, podem ser automatizadas durante o jogo.
Excessivamente ambicioso – Apesar de estarmos na indústria de jogos há quase uma década, acho muito importante lembrarmos sempre que este é o primeiro projeto de blockchain que já fizemos. Muito do conhecimento que adquirimos é baseado em tentativa e erro. Provavelmente continuaremos a avançar dessa maneira. Precisamos entender nossos limites e evitar nos fixar neles. Portanto, nosso objetivo é manter os cronogramas o mais realistas possível.
Demasiada avaliação e IMC: os projetos hoje em dia são muito valorizados e eles gastam muito dinheiro no hype para o TGE sem um projeto real em segundo plano. No LoE, é o oposto. O foco principal está no jogo e quase todo o trabalho de desenvolvimento do jogo foi feito com orçamento interno. O projeto começou em setembro de 2021 e somente em abril de 2022, arrecadamos cerca de US$ 100 mil para a rodada privada. A avaliação total do projeto é mantida em US$ 9.000.000 (9 milhões de dólares), deixando muito espaço para o crescimento do preço do token.
Por que LoE?
O que é que eu ganho com isso? Por que alguém jogaria nosso jogo em vez de outro jogo? Eu acho que o maior fator para responder a essa pergunta seria que o jogo é GRATUITO e é um jogo real para jogar em vez de clicar para ganhar jogos do tipo. LoE também é o primeiro jogo de estratégia em tempo real no blockchain. O jogo também oferece NFTs que os jogadores podem possuir, cunhar, evoluir, atualizar e vender no mercado para obter lucro. Fora isso, o jogo oferece gráficos impressionantes, um enredo envolvente, jogabilidade real e deixa os jogadores com uma sede de jogo que não poderia ser saciada. Também incluímos alguns recursos que nos diferenciam da multidão e tornam o jogo único:
Elemento da História – Permite que as pessoas do mundo moderno revivam momentos e se envolvam em guerras e táticas como nossos ancestrais fizeram.
Soldados Cidadãos – Não haverá unidade padrão de aldeões. Em vez disso, a infantaria e a cavalaria regulares têm não apenas capacidades militares, mas também econômicas, tornando-as substancialmente mais versáteis do que em jogos RTS típicos.
Atualização Automática da Unidade – Cidadãos Soldados ganharão experiência e automaticamente ganharão promoções. A cada classificação, eles se tornam mais fortes e ganham uma aparência diferente.
Unidades em Estruturas – Algumas unidades guarnecidas serão visíveis nas ameias das estruturas ou nos conveses dos navios, e serão capazes de disparar contra oponentes à distância.
Navios realistas – A jogabilidade do navio incluirá uma variedade de novos recursos, desde uma escala muito maior, captura de navios, aríetes marítimos, até um design modular que permite que as catapultas sejam posicionadas nos conveses e as unidades disparem da proa.
Mais modos Multiplayer – O anfitrião terá uma grande variedade de tipos de jogos e recursos para ajustar ao criar uma sessão de jogo, permitindo o tipo de jogabilidade que ele mais gosta.
Províncias e Territórios – Em alguns tipos de jogo, o mapa é subdividido em Províncias que devem ser capturadas e anexadas ao território de um jogador para colher seus valiosos recursos e construir bases avançadas nessas áreas. Se o anfitrião desejar, o Território inicial de um jogador também pode ser cercado por bordas de atrito para reduzir as corridas iniciais.
Realismo do mapa do mundo real – mapas aleatórios baseados em regiões geográficas onde as civilizações do mundo antigo viveram e ‘morreram’. Eles são gerados com recursos específicos do bioma para localização que replicam (como melhor pesquisamos) a aparência do mundo como existiu ao longo da história conhecida. Isso proporciona maior imersão do jogador no jogo.
Noções básicas de jogabilidade LoE
Jogabilidade em poucas palavras
Em poucas palavras, no LoE, você começa com três coisas:
Edifícios, como centros urbanos, Unidades, como cidadãs e soldados homens, que você pode mover pelo mapa e usar para coletar recursos, construir ou lutar, e Algumas quantidades iniciais de quatro recursos: Comida, Madeira, Pedra e Metal.
No LoE, você precisa reunir mais desses quatro recursos e usá-los para treinar (criar) várias unidades em seus edifícios. Por sua vez, você precisará colocar algumas das novas unidades para trabalhar coletando mais recursos e construindo mais tipos de edifícios. Dessa forma, você constrói uma economia forte com um fluxo de renda constante de todos os quatro recursos e se prepara para construir um exército forte.
O mais rápido possível, você precisa treinar um exército grande e poderoso, que pode até incluir armas de cerco e navios de guerra. Treinar cada uma dessas unidades militares custa os recursos que você coletou. Em última análise, você enviará seu exército para a batalha na tentativa de destruir todas as estruturas de seus inimigos que podem gerar unidades e todas as unidades que podem construir edifícios. O primeiro jogador que atingir esse objetivo, vence.
Reunindo recursos
A soma de todos os recursos no mapa é limitada. Esses recursos podem ser reunidos de várias maneiras:
- Comida: Forrageando em arbustos e certas árvores; Caçar certos animais selvagens ou abater gado, como galinhas e ovelhas; Pescaria; Agricultura.
- Madeira: Cortar árvores.
- Pedra: Mineração de minas de pedra.
- Metal: Mineração de minas de metal. (Eles ocasionalmente brilham, para torná-los mais fáceis de distinguir das minas de pedra.)
(Em certos mapas, você também pode coletar rapidamente uma grande quantidade de recursos de tesouros especiais encontrados no mapa, como naufrágios.)
Transferir para sites de queda
Quando as unidades coletam um recurso, há muito que elas podem carregar. Em seguida, eles precisam transportar os recursos que reuniram para um prédio que serve como seus locais de entrega de recursos e deixá-los lá. Só então eles podem retornar para reunir mais recursos. Os centros das cidades e as docas servem como locais de lançamento para todos os quatro recursos. Os moinhos servem apenas como locais de queda para madeira, pedra e metal. Fazendas servem como locais de entrega de alimentos.
As unidades transportam automaticamente os recursos que estão coletando para o local de lançamento mais próximo que possa aceitá-los. Pode ser uma boa ideia construir locais de lançamento perto de seus recursos correspondentes, para garantir que suas unidades de coleta só precisem transportar distâncias curtas, o que economiza tempo e torna a coleta mais eficiente.
Unidades de treinamento
A maioria dos edifícios em LoE pode treinar (criar) unidades. Se você selecionar um edifício, poderá ver no painel inferior direito quais tipos de unidades podem ser treinadas nesse edifício e quanto custa cada tipo.
- População – Cada nova unidade conta para o seu limite de população, indicado no canto superior esquerdo da tela. O limite pode ser aumentado, construindo mais edifícios, como casas.
- Pontos de Rally – Se você selecionar um edifício e clicar com o botão direito do mouse em um ponto no chão, você criará um ponto de encontro , que é um destino para o qual cada nova unidade criada a partir desse edifício irá automaticamente. Os pontos de reunião podem ser definidos em recursos, para que as unidades coletem automaticamente esse tipo de recurso quando forem criadas.
Trabalhando com unidades
As unidades em LoE podem ser colocadas em um continuum de “somente civis”, que são usados quase exclusivamente para acumular recursos, até “somente militares”, que só podem lutar. No meio, o jogo apresenta uma grande variedade de soldados cidadãos, que podem fazer um pouco dos dois.
- Cidadãos do sexo feminino – Você geralmente começa um jogo com algumas cidadãs , que são a força motriz de sua economia. Eles se especializam na coleta de recursos, principalmente alimentos, coletando alimentos e cultivando com mais eficiência do que outras unidades. Eles também podem construir edifícios cívicos, como locais de entrega de recursos, e fazer com que as unidades masculinas próximas trabalhem mais rápido. Embora possam atacar unidades inimigas, são muito vulneráveis a praticamente qualquer outra unidade.
- Soldados cidadãos – Algumas unidades têm o duplo papel de trabalhadores e soldados, o que significa que são soldados cidadãos . Por exemplo, os hoplitas podem não apenas lutar, mas também cortar madeira. Soldados Cidadãos têm bônus para coletar madeira, pedra e metal. Certos edifícios, como fortalezas, só podem ser construídos por soldados cidadãos.
- Classificações – Quanto mais soldados cidadãos lutam, mais experiência de batalha eles ganham e automaticamente sobem na hierarquia . A cada nível, eles se tornam mais fortes e têm uma aparência diferente, mas também ficam gradualmente piores em tarefas “civis”, como coletar recursos.
- Campeões e heróis – Você também pode treinar unidades campeãs, que são mais caras que soldados cidadãos e não podem fazer nenhuma tarefa além de lutar, mas são mais fortes e melhores na luta. Você também pode treinar exatamente um herói em um jogo, que é uma unidade única muito forte.
Explorando o mapa
- Manto da Escuridão – Você começa com apenas uma pequena parte do mapa revelada a você; O resto é coberto de preto. Essa capa preta é chamada de Mortalha das Trevas e pode estar escondendo a base de seus inimigos, recursos úteis e muito mais. A mortalha é removida gradualmente e o mapa é revelado gradualmente quando você envia unidades para explorar novas partes do mapa.
- Névoa da Guerra – As áreas que você explorou, mas atualmente não possuem unidades ou construções, aparecem com um sombreado cinza cobrindo-as. Esta é a Névoa da Guerra . Mesmo que as coisas mudem no mapa, sob a Névoa da Guerra, você só verá os objetos como eram quando suas unidades ou edifícios os “viram” pela última vez. Por exemplo, se as árvores forem cortadas ou um novo edifício inimigo for construído sob a Névoa da Guerra, você não verá a mudança a menos que envie uma unidade para lá novamente. É importante ressaltar que as unidades inimigas não são vistas sob a Névoa da Guerra.
Se você tiver aliados, poderá ver as partes do mapa que seus aliados exploraram e vice-versa.
Reunindo inteligência
Ao explorar o mapa, você deve tentar encontrar:
- Tesouros,
- Recursos,
- Áreas estratégicas no mapa, como travessias de rios,
- A localização das bases de seus inimigos,
- Quão fortificadas são as bases de seus inimigos,
- Que tipo de unidades militares eles têm treinado, e mais.
Todas essas informações podem ajudá-lo a tomar as decisões que o tornarão vitorioso, como a melhor direção para expandir sua base e os tipos de unidades que você deve treinar para combater seu adversário.
Territórios Dinâmicos
A maioria dos edifícios só pode ser construído dentro do seu próprio território , marcado por bordas coloridas no chão. Os jogadores podem expandir seu território construindo edifícios perto de suas fronteiras. (Alguns tipos de edifícios expandirão seu território mais do que outros.) As fronteiras podem mudar ao longo do jogo, com base nos edifícios construídos e destruídos pelos jogadores.
Se um dos edifícios de um jogador cair em território inimigo devido à mudança de fronteiras, o edifício perderá lentamente a lealdade até finalmente se converter ao lado do inimigo. Isso pode ser interrompido e revertido lentamente se a borda mudar e o prédio voltar para o lado do jogador.
Exceções importantes: Existem algumas exceções importantes a essa regra:
- Postos avançados, docas e acampamentos do exército entrincheirados podem ser construídos fora de suas fronteiras, mas nenhum deles lhe dará um novo território;
- O Centro da Cidade pode ser construído em seu território ou em território não reclamado, mas deve ser construído a uma certa distância de seus centros de cidade existentes. Construir um centro de cidade pode ganhar muito território extra. Além disso, à medida que você avança nas diferentes fases do jogo (consulte “Tecnologias e fases do jogo”), o território controlado por seus centros urbanos também se expandirá um pouco.
- As docas não perdem lealdade/saúde fora do seu território, mas os postos avançados e os acampamentos do exército entrincheirados sim. Acampamentos do Exército Entrincheirados também podem ser construídos em território inimigo.
Tecnologias e fases
Tecnologias, ou techs, são bônus econômicos ou militares que podem ser “pesquisados” (comprados) por recursos em edifícios designados. Passe o mouse sobre os botões de tecnologia para saber mais sobre os custos e benefícios de cada tecnologia. No LoE, algumas tecnologias vêm em pares mutuamente exclusivos: isso significa que, dentro de cada par, você pode pesquisar uma tecnologia ou outra, mas não as duas no mesmo jogo. Esses pares de tecnologia são representados na tela por um símbolo de link “conectando” dois botões.
Fases LoE descreve a progressão de uma cidade desde o início humilde até a grandeza em três fases: a Fase da Vila , a Fase da Cidade e a Fase da Cidade . Quando o jogo começa, você já está na Fase de Vila. Se você quiser progredir para as Fases da Cidade e da Cidade, você precisa pesquisar cada uma delas no Centro da Cidade. As fases são como tecnologias, mas muito mais valiosas, porque ao atingir uma nova fase você desbloqueia muitos novos tipos de edifícios, unidades e tecnologias. Pesquisar cada fase não é apenas caro, mas também exige que você tenha construído certos edifícios:
Avançar para a Fase da Cidade custa 500 Food, 500 Wood e requer a construção de cinco edifícios de qualquer tipo, exceto galpões de reprodução e campos agrícolas. (Cinco casas, por exemplo, são suficientes, assim como três casas, um moinho e uma fazenda) Avançar para a Fase da Cidade custa 1.000 Pedras e 1.000 Metais, e requer a construção de quatro edifícios de qualquer tipo que se tornem disponíveis na Fase da Cidade (exceto Muralhas e Centros da Cidade).
Combate
Tipos de Unidades de Combate
Com algumas exceções, todas as unidades de combate pertencem a um destes tipos:
- Infantaria : Guerreiros lutando a pé, com espadas, arcos e flechas, etc.,
- Cavalaria : Guerreiros a cavalo,
- Armas de cerco, como catapultas e outras artilharias
- Navios de guerra, como trirremes.
Unidades corpo a corpo vs. à distância – Algumas das unidades mencionadas aqui são unidades de combate corpo a corpo , que só podem lutar quando muito próximas do inimigo (por exemplo, com uma espada); Outros são unidades de longo alcance , que atiram ou arremessam uma arma de longe, então eles só precisam chegar perto o suficiente para estarem dentro do alcance (mas não muito perto). Cada um desses tipos tem suas vantagens e desvantagens. Por exemplo, algumas unidades de longo alcance podem ser muito poderosas contra certas unidades corpo-a-corpo à distância, mas impotentes vulneráveis a ataques corpo-a-corpo de perto.
Tipos de danos e balanceamento – Os danos no LoE vêm em três tipos: hack, piercing e esmagamento. As unidades têm armaduras diferentes para cada tipo. Além disso, os ataques de unidade podem ser de vários tipos simultaneamente, por exemplo, um hoplite causa dano perfurante e de corte.
Além disso, algumas unidades têm bônus especiais contra outras unidades específicas, por exemplo, lanceiros derrotam cavalaria corpo a corpo, mas são combatidos por escaramuçadores e arqueiros de cavalaria. Considere que diferentes unidades têm diferentes velocidades de movimento, taxas de disparo, pontos de vida e custos, e você terá um jogo complexo com muitas escolhas estratégicas a serem feitas ao escolher como gastar seus recursos. A documentação do jogo pode ser encontrada na descrição de cada unidade ao passar o mouse sobre o botão para treiná-la.
Negociação e troca
A negociação permite que você ganhe recursos simplesmente fazendo com que seus comerciantes se desloquem entre mercados ou docas. Os comerciantes que viajam por terra podem ser treinados nos mercados, e os navios mercantes que navegam no mar podem ser treinados no cais. (A explicação a seguir se refere a mercados e docas; “Mercado” é usado para resumir.)
Estabeleça uma rota comercial entre dois mercados selecionando um trader e clicando com o botão direito do mouse em dois mercados um após o outro, definindo-os como mercados de “origem” e “destino”. Seus comerciantes começarão então a transitar entre eles, ganhando recursos para cada viagem de ida e volta feita; Você pode escolher qual recurso será ganho por cada trader. Quanto maior o tempo necessário para viajar entre os dois mercados, mais desse recurso você obterá no final de cada viagem de ida e volta. Você pode ter um ônibus de negociação entre dois de seus próprios mercados ou entre seu mercado e um mercado aliado. O último caso rende mais recursos por viagem do que o primeiro.
A troca permite que você compre e venda recursos em troca de outros recursos no mercado. Os recursos são negociados a taxas de câmbio que variam de acordo com cada transação. Por exemplo, para comprar 100 Alimentos, você pode ter que gastar inicialmente 100 pontos de outro tipo de recurso (Madeira, Pedra ou Metal). No próximo acordo, no entanto, os alimentos ficarão mais caros. As taxas são globais, portanto, se outro jogador comprar comida, também será mais caro para você. Após um certo limite (varia de acordo com o nível do jogo), a taxa de câmbio é gradualmente redefinida para a taxa padrão.
Mais informações sobre League of Empires:
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