Monk Mafia または MM は、Solana ブロックチェーンで瞑想している 5.555 人の愛らしいピクセル化された修道士のアジアをテーマにしたコレクションです。
この記事では、次のことについて説明します。
モンクマフィアとは何ですか?
モンクマフィアまたはMMは、5.555の愛らしいピクセル化されたキャラクターで構成される、アジアをテーマにしたソラナベースのコレクションです。各キャラクターは、デジタルアセットであるだけでなく、コレクターが特別に細工されたユーティリティやイベントに直接アクセスできるようにする専用チケットとしても機能します。 。
僧侶マフィアの歴史
モンクマフィアの物語は、2013年に政府を転覆させることを主な目的とした秘密のクラブに加わったオナタとパピヨンというXNUMX人の高校の友人を中心に展開しています。 銃や手榴弾などの武器も所有しているクラブは、アナキスト社会の目標を達成するために、メンバーがダークウェブから暗号通貨を購入することを要求しています。
残念ながら、このクラブと別のマフィアギャングとの衝突があり、今年(2022年)に目覚めただけで何年も昏睡状態に陥ったナタとパピリオンを含むメンバーに大きな怪我を負わせました。 目を覚ますと、彼らはついに彼らの莫大な損失に気づき、数年前に購入した暗号通貨を使用してクラブの達成されていない目標を継続することを誓いました。
彼らは当局から身を隠すために僧侶になりすました。 そしてそこから、オナタとパピヨンは「モンクマフィア」を始めました。
1055僧侶がHODLされます
モンクマフィアがリリースされると、チームはセット内の1055文字のうちHODL 5.555を保持します。これにより、MMの供給が減少し、流通市場での価値が高まります。 これにより、モンクマフィアの保有者は資産からより多くの価値を得ることができ、コレクション全体の価値は引き続き強力になります。
プロジェクトの背後にあるチーム
モンクマフィアは、ポップミュージック業界、投資銀行、コンテンツ作成、写真、グラフィックデザイン、アートディレクション、ソーシャルメディアパートナーシップ、広報キャンペーンの経験を持つメンバーで構成されています。
チームの多様な文化的背景があっても、アジアの創造性を世界に広め、反人種差別と反暴力キャンペーンを促進するためのプラットフォームとして非代替トークン (NFT) を使用するという同じビジョンに全員が縛られています。
モンクマフィアユーティリティ
コミュニティの幸福 –二次販売から発生するロイヤルティの10%は、モンクマフィアの所有者に還元されます。 DAOトラストが設立されます。 この信託で得られた利益の20%は、厳選された投資を通じてコミュニティに還元されます。モンクマフィアの価格が販売前の価格を下回ったら、チームはメンバーに買い戻しを提供します。
賞 –四半期ごとに、幸運な人がXNUMX人選ばれ、すべての費用を支払った海外旅行が行われます。 ホルダーは、モンクマフィアチームからのギフトやエアドロップを一年中楽しむことができます。
500人の財布の所有者が$ USD1000から$ USDXNUMXを獲得するチャンスを持つことができる毎月のラッフルがあります。
モンクネットワーク –香港に拠点を置く5つ星ホテルで、他のモンクマフィアの所有者に会って挨拶します。
メンバー限定のプライベートイベント、ヨットパーティー、さらには謎の出会いにもアクセスできます!
資金調達キャンペーン –コレクションの主な目標の5つは反人種差別を促進することであるため、チームはモンクマフィアの収益のXNUMX%を、反人種差別と反暴力を提唱するキャンペーンに資金を提供するために割り当てました。
モンカバース
モンカバースそのもの メタバース モンク マフィアでは、保有者は珍しい NFT を獲得したり、他のメンバーとポーカーやその他の楽しいミニゲームなどのゲームをプレイしたり、実際の報酬にアクセスしたり、アジアの有名人に会ったりすることができます。
コラボレーション
モンクマフィアコレクションの発表以来、いくつかのアジアのアイコンから興味深いコラボレーションを獲得し、アジアのNFTファンの天国としてのイメージをさらに高めています。 これらのコラボレーションには、世界で最も裕福なネパール人の息子であるニルバーナチャウダリーや、香港で有名な都市探査写真家のドナルドチャンが含まれます。
結論
モンクマフィアコレクションは、その宣伝のために確実に準備されており、コミュニティを強化するために設計された印象的なスクリプトを持っています。
しかし、さらに多くの変数を考慮する必要があるため、このコレクションが実際に成功するかどうかはまだわかりません。 これらの側面には、チームのコミットメント、そのユーティリティがコミュニティをどれだけ満足させることができるか、そして何よりも、チームが立ち上げられた後に生成できる需要が含まれます。