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Steam prohíbe las aplicaciones basadas en blockchain con NFT

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¿Las NFT tienen valor en el mundo real? Este problema ha provocado varios debates en la industria de la criptografía. Sin embargo, por ahora, se informa que un gigante de la industria está dejando sus puntos de vista sobre el tema muy claros.

Steam, la popular plataforma de juegos digitales, comenzó a prohibir todas las aplicaciones basadas en blockchain que permiten el comercio de criptomonedas o NFT. El movimiento silencioso pero definitivo ha dejado a los miembros de la esfera GameFi aturdidos, e incluso los principales actores han hablado.

No soy fan de los NFT

En la sección "Reglas y pautas", que enumera lo que no debe publicarse en la plataforma, los desarrolladores de Steam, Valve, compartieron una nueva entrada:

“Aplicaciones basadas en tecnología blockchain que emiten o permiten el intercambio de criptomonedas o NFTs”.

Otro material prohibido en la lista incluye incitación al odio, imágenes sexualmente explícitas de personas reales, contenido que explota a niños, malware y más.

Una comunidad afectada por la prohibición es Age of Rust, un juego de aventuras basado en NFT. Un representante declaró que la decisión se tomó porque la política de Steam “no permite que los artículos con valor real” formen parte de su ecosistema.

Por el contrario, el COO de la Axie Infinity declaró que la nueva directriz aún no se ha agregado a la página Steam Direct.

¿Por qué la prohibición?

Hasta ahora, no ha habido una declaración formal sobre la prohibición de la cadena de bloques de Valve. Si bien muchos han sugerido posibles causas, una de las razones podría ser que Valve recopila detalles legales, como información bancaria y de la empresa. Esto es para pagar a los usuarios que forman parte del "proceso de integración de Steamworks".

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Valve también realiza verificación de identidad y documentos fiscales. Con eso en mente, las aplicaciones basadas en blockchain y sus creadores pueden ser difíciles de auditar.

Además, algunas disposiciones del Proyecto de Ley de Infraestructura de EE. UU. Relacionadas con los activos digitales podrían dificultar las NFT y las regulaciones de criptomonedas para las empresas.

Al ver si las NFT tienen algún valor fuera de sus ecosistemas nativos, vale la pena señalar que Visa compró recientemente un CryptoPunk por $ 150.000. Además, a principios de mes, un SolMonkey se vendió por alrededor de $ 2 millones.

el juego de números

El aumento de la popularidad observado por los juegos basados ​​en GameFi y NFT es casi imposible de ignorar. Entre el segundo y el tercer trimestre de 2021, los ingresos de Axie Infinity se dispararon unas 48 veces. Además, la capitalización de mercado de Axie Infinity la coloca en la lista de los cinco gigantes principales de los videojuegos tradicionales.

Sin embargo, a pesar del ligero cambio en las reglas, la prohibición de Steam no pasó desapercibida por mucho tiempo. Un crítico vocal fue Sky Mavis, el creador de Axie Infinity. El 16 de octubre, la compañía tuiteó:

“Hoy @Steam ha bloqueado todos los juegos y NFT creados por Blockchain de su tienda. Nuestro Mavis Hub representa un camino diferente: un futuro en el que los jugadores tendrán derechos de propiedad y libertad económica. Ganaremos. El futuro del juego está en juego. "

Cabe destacar que Sky Mavis también aprovechó la oportunidad para promocionar el propio lanzador de juegos de la compañía.

Exención de responsabilidad: Los puntos de vista y las opiniones expresadas por el autor, o cualquier persona mencionada en este artículo, son solo para fines informativos y no constituyen asesoramiento financiero, de inversión o de otro tipo. Invertir o comerciar con criptomonedas conlleva un riesgo de pérdida financiera.
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