Walmart anunciou na segunda-feira o lançamento de “Walmart Land” e “Walmart’s Universe of Play” na plataforma de jogos metaverse Roblox.
O anúncio explica que o Walmart Land contará com uma loja virtual de mercadorias para avatares; uma roda gigante que desafia a física; e tokens e emblemas desbloqueáveis que podem ser ganhos em vários jogos e competições. O Universe of Play do Walmart terá “os melhores brinquedos do ano”, descreveu o gigante do varejo. “A comunidade Roblox pode explorar diferentes mundos de brinquedos para ganhar moedas para produtos virtuais legais ou completar desafios épicos para construir uma estante de troféus pessoal, desbloquear códigos secretos e muito mais.”
William White, diretor de marketing do Walmart US, comentou:
Roblox é uma das maiores e mais rápidas plataformas do metaverso, e sabemos que nossos clientes estão gastando muito tempo lá.
Roblox é uma plataforma de jogos online que ganhou muita popularidade, principalmente com a Geração Z. O site da empresa afirma que em 30 de junho, Roblox tinha 52,2 milhões de usuários ativos diários, 11,3 bilhões de horas de engajamento, 12 milhões de criadores e 32 milhões de experiências.
Algumas outras grandes empresas e celebridades também usaram o Roblox para seus negócios de metaverso. Em julho, a gigante da eletrônica Samsung anunciou o lançamento do Samsung Space Tycoon no Roblox. A estrela de reality show Paris Hilton criou uma ilha chamada Paris World no Roblox em dezembro do ano passado e tocou um conjunto de música eletrônica na véspera de Ano Novo em sua ilha virtual.
Analistas do Banco da Inglaterra disseram em agosto que os criptoativos poderiam ter papéis importantes dentro do metaverso. No início deste ano, o Goldman Sachs disse que o metaverso poderia ser uma oportunidade de US$ 8 trilhões. A McKinsey & Company espera que o metaverso gere US$ 5 trilhões até 2030. Enquanto isso, o Citi previu que a economia do metaverso poderia crescer entre US$ 8 trilhões e US$ 13 trilhões até 2030.
“Então, estamos nos concentrando em criar experiências novas e inovadoras que os empolguem, algo que já estamos fazendo nas comunidades onde eles vivem e agora, nos mundos virtuais onde eles jogam”, detalhou.