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帝国联盟 NFT 游戏:游戏玩法和怎么玩?

帝国联盟 NFT 游戏:游戏玩法和怎么玩?
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帝国联盟是一款大型多人实时战略战争游戏,玩家可以在刺激和刺激的环境中享受赚取加密货币的乐趣。

帝国联盟:游戏视图

帝国联盟 是第一款真正的区块链MMORTS游戏。 它提供了丰富而身临其境的游戏玩法。 在令人惊叹的 3D 战争中训练和指挥您的部队! 结成联盟,巩固你的土地,部署不同的策略并增加你的防御,以保护你的宝藏免受敌人的伤害。 收集资源并训练您的军队以增强其力量并将其扩展为强大的帝国。

体验最好的游戏 blockchain! 用您最喜欢的单位组成的定制军队,以多人 PvP 风格挑战世界。 像将军一样思考和玩耍。 建造火炮并在战场上进行战术使用或在市场上出售。 争取不同的成就,享受刺激的游戏体验并一路赚取 LOE 代币!

主要特点

  • 购买、出售和出租土地 – 每个玩家都需要一块土地才能开始游戏。 有多余的土地吗? 在 Marketplace 上出售或出租。
  • 建造和销售火炮 – 有 10 种不同类型的火炮。 建造你自己的,在战场上使用它们,或者在市场上出售它们。
  • 结盟 团结则存分裂则亡。 与全球玩家建立强大的联盟并更快地成长!
  • PvP 和 PvE 模式 – 在 PvE 模式中测试和训练您的技能。 准备就绪后,切换到 PvP 模式和联赛并获得更好的奖励!

建立最终王国

  • 控制台质量图形 - 在令人惊叹的 3D 幻想世界中计划、制定战略并与敌人作战。
  • 以战略为主导——训练你的部队,为他们配备强大的火炮,带领他们进入史诗般的 PvP 战斗。
  • 实时战斗控制 - 与成千上万的军队开战,一切都在你的直接控制之下。
  • 不间断的活动和活动——每日任务、排行榜挑战、独家活动和联盟活动。

NFT交易所

  • 出售和出租土地——将每 11 块土地变成 NFT。 在游戏中使用、出售或出租给其他玩家赚取被动收入!
  • 战术部署火炮——通过在战场上战术使用火炮来增加你的战争力量。
  • 完美的 NFT - 根据合格游戏的行为创建自己的火炮、地形、联盟、战争学院和火炮工厂。
  • 参加联赛 - 赚取更多奖励,并与来自世界各地的玩家一起参加联赛!
  • 联盟和联盟 - 与朋友聊天并组队,在实时 MMO 中制定战略并统治其他帝国。 参加联赛并获得更大的奖励!
  • 战略和建设——部署你自己的战略和政策! 建立和定制你自己的帝国。 收集资源,创建 NFT,掠夺各种奖励,训练你的军队征服和发展你的帝国 虚拟实境!

将您对游戏的热情转化为收入

玩家每年花费数十亿美元购买他们实际上并不拥有的游戏内物品。 我们相信有更好的方法。 玩家应该能够拥有并交换他们的游戏内资产以换取真钱。 帝国联盟是一款双赢游戏,玩家可以将他们的热情转化为真正的收入。

除了玩家的收入潜力外,我们还非常重视游戏质量和花费的时间。 毕竟,游戏玩家是运行生态系统的人,他们应该得到大多数双赢游戏所缺乏的更好的游戏体验。 我们的使命是改变这种状况并重新定义区块链游戏的意义。

  • 高娱乐价值——《帝国联盟》提供游戏机品质的 3D 图形、身临其境的游戏机制以及实时世界构建和战斗系统。
  • Play to Win – 参与最令人敬畏的战争,无论是单人还是与联盟或联盟一起玩,并赢得真正的 cypto 和 NFT。
  • 创建和销售 NFT - 铸造各种类型的 NFT,如火炮、工厂和土地。 在您的游戏中使用它们或在 Marketplace 上出售它们。
  • PvP 战斗模式和联盟 - 在 PvP 模式中战斗以确保最高位置并攀登排行榜以获得更大的奖励和收入。
  • 实时战略和控制——设计你独特的阵型,实施实时战略,完全控制你的部队并引导他们走向胜利。
  • 与真实玩家结盟——与全球玩家聊天,结交好友,与玩家结盟,共同赢取丰厚奖品。

集成 NFT

  • 购买、出售和出租土地以获取利润
  • 购买土地,升级土地,将其扩展为帝国,然后在市场上出售或出租。
  • 战争学院
  • 收集足够的资源并创建自己的战争学院。 在您的游戏中使用它们或在市场上出售它们。
  • 炮兵工作室
  • 薄荷新火炮。 在您的游戏中使用它们或在市场上出售它们。
  • 自己的联赛
  • 在区块链上拥有自己的联赛。 赚取玩家收入的保证份额。

帝国联盟的心脏和灵魂

如果你把项目简化为它的基本核心,我们就剩下一个“游戏”。 这一切都归结为一项竞争性活动,有一套规则让玩家参与提供娱乐和乐趣的挑战。 玩家也将因成功克服设置给他们的挑战而获得奖励。

竞争可以在两个基本层面上进行:玩家对玩家和玩家对计算机。 玩家对玩家方面将使游戏拥有一组平衡且独特的身份(文明)非常重要。 这对于提供可持续的多人游戏体验很有用。 玩家对战计算机需要对游戏有深刻的战略性理解,才能让 AI 以不同的难度级别来模拟人类玩家的动作和反应。 这对于提供有趣且引人入胜的单人游戏体验很有用。

游戏规则旨在为玩家提供多种选择。 我们允许的选择越多,游戏可以提供的策略深度就越大。 重要的是选择范围足够广泛,让玩家可以从一系列动作中进行选择——每个动作都有一组独特的反响。 LoE 提供了多种部署选项和策略。 其中一些甚至超过了传统游戏行业的许多RTS游戏。

战斗将是比赛的重点。 经济和外交行动将用于推进军国主义行动。 游戏中的每个实体都有特定的目的和用途。 就像国际象棋游戏一样,棋盘上的每一块棋子在游戏中都有特定的作用。 就像在国际象棋中一样,“超前思考”并能够“设置”对手的玩家将从这些行动中受益。 这种互动/实时竞赛应该挑战头脑,避免重复和无聊的动作。 因此,玩家会觉得以下动作很有趣:

  • 胜利的进攻
  • 成功击退攻击
  • 创建你的基地
  • 建立你的经济
  • 使用正确的技术欺骗对手
  • 推进你的文明
  • 背后的胜利
  • 在战斗中正确使用阵型
  • 有效入侵
  • 获得领土
  • 文明再造
  • 反转结果
  • 将单位提升到更高的等级
  • 创建场景供其他人玩
  • 与另一个人类玩家结成联盟对抗共同的敌人
  • 外交
  • 贸易和商业

当玩家被给予克服障碍并达到目标时,他将获得奖励。 这将是鼓励他们继续比赛的奖励。 他们玩得越多,他们“解锁”的游戏部分就越多。

陷阱

游戏很容易成为许多常见错误的牺牲品,这些错误对 RTS 类型游戏来说是灾难性的。 我们确保保持警惕并避免这些陷阱:

最快的点击获胜 – 在许多 RTS 游戏中,获胜的不是最聪明或策略最好的玩家,而是获胜的玩家。 知道正确的动作顺序和 b. 让他们跑得更快。 练习通常有益的一般程序并且熟悉键盘快捷键的人应该有一点优势,他们仍然会被需要; 但如果对手认出了你的“千篇一律”游戏玩法,他应该能够通过有效的反击策略识别和反击战术,从而轻松超越他们。

独特的胜利之路 – 游戏迎合通常用于取得胜利的特定策略似乎是一种趋势。 这可以是奔跑、乌龟、成长等。 我们认为所有这些方法都是赢得游戏的有效方法,游戏不会试图偏袒其中一种。 玩家必须并且将能够成功地使用(并适应/改变)任何策略来取得胜利。 这是一款实时策略游戏,玩家可以部署他们喜欢的任何策略来赢得游戏。

诡计多端 – 许多游戏忽略了游戏玩法的某些方面,这些方面(游戏设计师)无意中为玩家所用。 通过数小时的游戏测试,我们已经识别并消除了这些技巧。
挫败感 人工智能 – 玩游戏时尽量减少挫败感很重要。 游戏经过严格测试,我们将游戏的易用性和掌握度作为游戏的关键要素,以避免玩家的挫败感。

混乱的用户界面 – 避免破坏游戏玩法非常重要,因为 UI 过于复杂,以至于人们无法做他们想做的事情并停止游戏,因为他们无法弄清楚如何控制它。 我们正在开发一个可以被我们的目标受众轻松捕获的界面。 必须特别注意我们将吸引玩家的其他类型的游戏。 最重要的是,我们还添加了键盘快捷键,因此玩家必须处理尽可能少的点击。

重复 – 如果您发现自己一遍又一遍地做同样的动作而不加思索,那么我们需要消除或自动化该动作。 重复的线性程序是没有意义和无聊的。 因此,AI 的编程方式使得一些重复性任务(例如公民收集木材)可以在游戏过程中自动化。

野心太大 – 尽管我们已经从事游戏行业近十年,但我认为始终记住这是我们做过的第一个区块链项目非常重要。 我们获得的许多知识都是基于反复试验。 我们可能会继续以这种方式前进。 我们需要了解我们的极限,避免固执己见。 因此,我们的目标是使日程安排尽可能切合实际。

太多的评级和 BMI:如今的项目受到高度重视,他们在 TGE 的炒作上花费了大量资金,而背后没有真正的项目。 在 LoE 中,情况正好相反。 主要关注点是游戏,几乎所有游戏的开发工作都是在内部预算中完成的。 该项目于 2021 年 2022 月开始,仅在 100 年 9.000.000 月,我们就为私募融资筹集了约 9 万美元。 项目总估值保持在 XNUMX 美元(XNUMX 万美元),为代币价格的上涨留下了充足的空间。

为什么选择 LoE?

我从中得到什么? 为什么有人会玩我们的游戏而不是其他游戏? 我认为回答这个问题的最大因素是游戏是免费的,它是一个真正的游戏,而不是点击来赢得这样的游戏。 LoE也是第一款区块链上的即时战略游戏。 该游戏还提供 NFT,玩家可以拥有、铸造、进化、升级和在市场上出售以获取利润。 除此之外,该游戏提供了令人惊叹的图形、身临其境的故事情节、真实的游戏玩法,让游戏玩家对游戏产生了无法解脱的渴望。 我们还加入了一些让我们与众不同并使游戏与众不同的功能:

故事元素 - 让现代世界的人们像我们的祖先一样重温时刻并参与战争和战术。

公民士兵 – 不会有默认村民单位。 相反,常规步兵和骑兵不仅具有军事能力,还具有经济能力,这使得它们比典型的 RTS 游戏更加通用。

自动单元更新 - 公民士兵将获得经验并自动获得晋升。 随着每个等级,他们变得更强大并获得不同的外观。

结构中的单元 - 一些驻军单位将在建筑物的城垛或船的甲板上可见,并且能够从远处向对手开火。

现实的船 - 舰船游戏将包括各种新功能,从更大规模、舰船捕获、海上撞击,到允许弹射器放置在甲板上的模块化设计,以及从船头发射的单位。

更多多人模式 – 主机在创建游戏会话时将有多种游戏类型和功能进行调整,从而允许他们最喜欢的游戏类型。

省和地区 – 在某些游戏类型中,地图被细分为必须占领并附在玩家领土上的省份,以收获他们宝贵的资源并在这些地区建立前沿基地。 如果东道主愿意,玩家的本土领土也可以被摩擦边缘包围,以减少早期跑动。

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现实世界地图的现实主义 - 基于古代世界文明生活和“消亡”的地理区域的随机地图。 它们产生了具有特定位置的生物群落特征,这些特征复制了(正如我们已经充分研究过的)世界的外观,因为它在整个已知历史中都存在。 这提供了玩家在游戏中的更大沉浸感。

LoE游戏基础

游戏玩法简述

简而言之,在 LoE 中,您从三件事开始:

建筑物,例如城市中心, 单位,例如男性公民和士兵,您可以在地图上移动并用来收集资源、建造或战斗,以及一些起始数量为 XNUMX 手段: 食物、木材、石头和金属。

在 LoE 中,您需要收集更多这四种资源并使用它们来训练(创建)建筑物中的各种单位。 反过来,您需要将一些新单位用于收集更多资源并建造更多类型的建筑物。 这样,您就可以通过所有四种资源的稳定收入来建立强大的经济,并准备建立一支强大的军队。

尽快,你需要训练一支庞大而强大的军队,其中甚至可能包括攻城武器和战舰。 训练这些军事单位中的每一个都会消耗您收集的资源。 最终,您将派军队参战,试图摧毁所有可以生成单位的敌人结构和所有可以建造建筑物的单位。 第一个达到这个目标的玩家获胜。

收集资源

地图上所有资源的总和是有限的。 可以通过多种方式收集这些资源:

  • 食物: 在灌木丛和某些树木中觅食; 猎杀某些野生动物或屠宰鸡、羊等家畜; 钓鱼; 农业。
  • 马德拉岛: 砍伐树木。
  • 结石: 石矿开采。
  • 金属: 金属矿的开采。 (它们偶尔会发光,以使它们更容易与石矿区分开来。)

(在某些地图上,您还可以从地图上发现的特殊宝藏中快速收集大量资源,例如沉船。)

转移到放置站点

当单位收集资源时,他们可以携带很多东西。 然后,他们需要将收集到的资源运送到作为其资源投放地点的建筑物并投放在那里。 只有这样,他们才能回来收集更多的资源。 城镇中心和码头是所有四种资源的发射场。 这些磨坊仅用作木材、石头和金属的落点。 农场作为食品配送地点。

单位会自动将他们正在收集的资源运送到可以接受它们的最近的放置位置。 在其相应资源附近建立发射场可能是一个好主意,以确保您的收集单元只需要短距离运输,从而节省时间并提高收集效率。

培训单位

LoE 中的大多数建筑物都可以训练(创建)单位。 如果您选择一栋建筑,您可以在右下方的面板中查看该建筑中可以训练哪些类型的单位以及每种类型的成本。

  • 人口 – 每个新单位都计入您的人口限制,显示在屏幕的左上角。 可以通过建造更多的建筑物(例如房屋)来增加限制。
  • 集会点 - 如果您选择一座建筑物并右键单击地面上的一个点,您将创建一个集合点,该集合点是从该建筑物创建的每个新单位都会自动前往的目的地。 可以在资源上定义集结点,以便单位在创建时自动收集此类资源。

与单位合作

LoE 中的单位可以放置在从几乎专门用于积累资源的“仅限平民”到只能战斗的“仅限军事”的连续统一体上。 在这两者之间,游戏中有各种各样的公民士兵,他们两者都可以做一点。

  • 女性公民 – 您通常会与几个女性公民开始游戏,她们是您经济的驱动力。 他们擅长收集资源,主要是食物,收集食物和耕种比其他单位更有效率。 他们还可以建造市政建筑,例如资源投放地点,并使附近的男性单位工作得更快。 虽然他们可以攻击敌方单位,但他们几乎很容易受到任何其他单位的攻击。
  • 公民兵 – 一些单位具有工人和士兵的双重角色,这意味着他们是公民士兵。 例如,重装步兵不仅可以战斗,还可以砍木头。 公民士兵有收集木材、石头和金属的奖励。 某些建筑物,例如堡垒,只能由公民士兵建造。
  • 评分 - 公民士兵战斗越多,他们获得的战斗经验就越多,并自动提升等级。 随着每个级别,他们变得更强大,看起来也不同,但他们在“平民”任务中也逐渐变得更差,例如收集资源。
  • 冠军与英雄 - 你也可以训练冠军单位,这些单位比公民士兵更昂贵,除了战斗不能做任何任务,但更强大,更擅长战斗。 您也可以在游戏中只训练一个英雄,这是一个非常强大的单体。

探索地图

  • 黑暗斗篷 – 你从地图的一小部分开始; 其余部分被黑色覆盖。 这件黑色斗篷被称为黑暗裹尸布,它可以隐藏你的敌人基地、有用的资源等等。 当您派遣单位探索地图的新部分时,裹尸布逐渐被移除,地图逐渐显露出来。
  • 战争迷雾 – 您已探索但目前没有单位或建筑物的区域显示为灰色阴影覆盖它们。 这就是战争迷雾。 即使地图上的情况发生了变化,在战争迷雾下,您也只会看到您的单位或建筑物最后一次“看到”它们时的样子。 例如,如果树木被砍伐或在战争迷雾下建造了新的敌方建筑,除非您再次派出单位到那里,否则您将看不到变化。 重要的是,在战争迷雾下看不到敌方单位。

如果你有盟友,你可以看到你的盟友探索过的地图部分,反之亦然。

收集情报

在探索地图时,您应该尝试找到:

  • 宝藏,
  • 资源,
  • 地图上的战略区域,例如河流过境点,
  • 敌人基地的位置,
  • 你敌人的根据地多么坚固,
  • 他们训练了什么样的军事单位,等等。

所有这些信息都可以帮助你做出让你获胜的决定,例如扩大基地的最佳方向以及你应该训练哪种单位来对抗你的对手。

动态区域

大多数建筑物只能在自己的领土内建造,并在地面上用彩色边框标记。 玩家可以通过在他们的边界附近建造建筑物来扩大他们的领土。 (某些类型的建筑物会比其他类型的建筑物更多地扩展其领土。)边界可以在游戏过程中根据玩家建造和摧毁的建筑物而改变。

如果玩家的其中一栋建筑由于边界变化而落入敌方领土,该建筑将慢慢失去忠诚,直到最终转向敌方。 如果壁架发生变化并且建筑物移回玩家一侧,则可以停止并缓慢反转。

重要例外: 这条规则有几个重要的例外:

  • 前哨、码头和坚固的军营可以在你的边界之外建造,但它们都不会给你新的领土;
  • 城镇中心可以建在您的领土或无人认领的领土上,但必须与您现有的城镇中心保持一定距离。 建立一个城镇中心可以为你带来很多额外的领土。 此外,随着您在游戏的不同阶段进行(参见“游戏的技术和阶段”),您的城市中心控制的领土也会扩大一点。
  • 码头在其领土之外不会失去忠诚度/健康,但根深蒂固的军队前哨和营地会。 根深蒂固的军营也可以建在敌方领土上。

技术和阶段

技术,或技术,是经济或军事奖金,可以“研究”(购买)指定建筑物中的资源。 将鼠标悬停在技术按钮上以了解有关每种技术的成本和收益的更多信息。 在 LoE 中,一些技术是相互排斥的:这意味着在每一对中你可以研究一种或另一种技术,但不能在同一个游戏中同时研究这两种技术。 这些技术对在屏幕上由“连接”两个按钮的链接符号表示。

LoE 描述了一个城市从卑微开始到伟大的三个阶段:乡村阶段、城镇阶段和城市阶段。 游戏开始时,您已经处于村庄阶段。 如果您想进入城镇和城市阶段,您需要在城镇中心研究它们中的每一个。 关卡就像技术,但更有价值,因为达到一个新的关卡会解锁许多新类型的建筑、单位和技术。 研究每个级别不仅昂贵,还需要您建造某些建筑物:

推进到城市阶段需要 500 食物,500 木材,并且需要建造五座任何类型的建筑物,除了养殖棚和农田。 (例如,五间房屋就足够了,三间房屋、一个磨坊和一个农场也足够了)推进到城市阶段需要 1.000 石头和 1.000 金属,并且需要建造四座在该阶段可用的任何类型的建筑物. 城市(除了城墙和市中心)。

战斗报

战斗单位的类型

除了少数例外,所有作战单位都属于以下类型之一:

  • 步兵:步行作战的战士,持剑、弓、箭等,
  • 骑兵:马背上的勇士,
  • 攻城武器,如弹射器和其他火炮
  • 战舰,如三轮船。

近战单位对比在远处 - 这里提到的一些单位是近战单位,只有在非常接近敌人时才能战斗(例如用剑); 其他的是远程单位,它们从远处射击或投掷武器,所以他们只需要足够近就可以在射程内(但不要太近)。 这些类型中的每一种都有其优点和缺点。 例如,一些远程单位在对抗某些远程近战单位时可能非常强大,但在近距离受到近战攻击时却束手无策。

伤害类型和平衡 – LoE 中的伤害分为三种类型:劈砍、刺穿和碾压。 每种类型的单位都有不同的装甲。 此外,单位攻击可以同时具有多种类型,例如,重装步兵会造成穿刺和挥砍伤害。

此外,一些单位对其他特定单位有特殊奖励,例如长矛兵击败近战骑兵,但被散兵和骑兵弓箭手反击。 考虑到不同的单位具有不同的移动速度、射速、生命值和成本,并且您有一个复杂的游戏,在选择如何使用您的资源时需要做出许多战略选择。 通过将鼠标悬停在按钮上进行训练,可以在每个单元的描述中找到游戏文档。

交易和交换

A 谈判 让您的交易者在市场或码头之间移动即可赚取资源。 陆路贸易商可以在市场接受培训,海上航行的商船可以在码头接受培训。 (以下解释指市场和码头,简称“市场”。)

通过选择一个交易者并依次右键单击两个市场,将它们设置为“源”和“目标”市场,从而建立两个市场之间的贸易路线。 然后,您的商家将开始在他们之间进行转换,为您进行的每次往返赚取资源; 您可以选择每个交易者将获得的资源。 在两个市场之间旅行的时间越长,您在每次往返结束时获得的资源就越多。 您可以在您自己的两个市场之间或您的市场和联合市场之间拥有一条交易巴士。 后一种情况比前一种情况每次旅行产生更多的资源。

A 交流 允许您买卖资源以换取市场上的其他资源。 资源以随每笔交易而变化的汇率进行交易。 例如,要购买 100 食品,您最初可能需要花费 100 点其他资源类型(木材、石头或金属)。 然而,在下一笔交易中,食物会更贵。 费用是全球性的,所以如果其他玩家购买食物,对你来说也会更贵。 在达到一定的门槛(因游戏级别而异)后,汇率逐渐重置为标准汇率。

更多关于帝国联盟的信息:

免责声明: 作者或本文提及的任何人表达的观点和意见仅供参考,不构成财务、投资或其他建议。 投资或交易加密货币存在财务损失的风险。
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