BC.GAMEابھی 5BTC کا دعوی کریں۔

گیم خفیہ کاری پھٹ رہی ہے۔

گیم خفیہ کاری پھٹ رہی ہے۔
BC.GAMEBCGAME - بہترین کیسینو، 5BTC مفت یومیہ بونس!BC.GAME مفت 5BTC ڈیلی بونس!
ابھی رجسٹر کریں

ابھی خفیہ نگاری کے سب سے بڑے سب سیکٹرز میں سے ایک گیمنگ ہے۔
سب سے بڑی کریپٹو کرنسی رینکنگ ویب سائٹ کے مطابق، جوئے سے متعلق 162 ٹوکنز اب تقریباً 13 بلین ڈالر کی کل مارکیٹ کیپٹلائزیشن پر فخر کرتے ہیں، جو جولائی کے آخر میں صرف 7,9 بلین ڈالر اور جون کے وسط میں 3,6 بلین ڈالر تھے۔

یہ چھلانگ یہ بھی ظاہر کرتی ہے کہ گیمنگ اور کرپٹوگرافی کا چوراہا کتنا مشہور ہو گیا ہے ، کرپٹو گیمز بڑے پیمانے پر بڑھتے ہوئے فین بیس کو اپنی طرف کھینچتے ہیں کیونکہ وہ دنیا کی پسندیدہ تفریح ​​میں سے ایک کو کسی قسم کی آمدنی کمانے کے موقع کے ساتھ ملا دیتے ہیں۔

تاہم ، انڈسٹری کے کھلاڑی دعویٰ کرتے ہیں کہ کرپٹو گیمز جیتنے کے موقع سے زیادہ پیش کرتے ہیں ، جس میں گیم کی دنیا کا حصہ جیتنے کی صلاحیت اور دوسروں کے ساتھ رابطہ قائم کرنے کی صلاحیت دوسرے بڑے پرکشش مقامات ہیں۔

مستقبل میں ، زیادہ تر تجزیہ کار اس بات پر متفق ہیں کہ نان فنگیبل ٹوکن (این ایف ٹی) اور پلے ٹو گین ماڈل کا استعمال غالب رہے گا۔ دوسری طرف ، وہ متنبہ کرتے ہیں کہ کرپٹوگرافک گیمز کو ان کی حقیقی صلاحیت تک پہنچنے سے پہلے کئی ریگولیٹری اور قابل رسائی رکاوٹوں کا سامنا کرنا پڑے گا۔

خفیہ کاری + کھیل = تفریح ​​، آمدنی ، عمارت اور برادری۔

یہ کہے بغیر چلا جاتا ہے کہ اگر وہ کھیلنے میں مزے کے نہ ہوتے تو بڑے یا بڑے کرپٹو گیمز میں سے کچھ یا کوئی نہیں (جیسے ، محور انفینٹی ، سینڈ باکس ڈیسینٹرلینڈ ، میرے پڑوسی ایلس ، ایلین ورلڈز ، الیوئیم) نے اتنی بڑی تعداد میں یوزر بیس کو اپنی طرف متوجہ کیا ہوگا۔

"اگر یہ سرگرمیاں بنیادی طور پر تفریحی نہ ہوتیں، تو اپنی بچت اور حقیقی ملکیت کے فوائد بڑے پیمانے پر صارفین کو اپنی طرف متوجہ کرنے اور برقرار رکھنے کے لیے کافی نہیں ہوں گے، جیسا کہ ہم اب دیکھ رہے ہیں،" سیباسٹین بورجٹ، شریک بانی اور سی او او نے کہا۔ ریتخانہ.

ان کے مطابق ، وہ پہلے اچھے کھیل ہیں ، جو صحیح وقت پر صحیح سامعین کو پاتے ہیں ، اور ان مصنوعات کو بنانے والی ٹیم کی استقامت اور لگن کے ساتھ ، "مارکیٹ ایڈجسٹمنٹ ہے"۔

یقینا ، کرپٹو گیمز کے بارے میں کچھ انوکھا ہے کیونکہ وہ کھلاڑیوں کو اپنے کھیل کے سائیڈ ایفیکٹ کے طور پر کچھ نقد رقم کمانے کا موقع فراہم کرتے ہیں۔ اس نے کہا ، انڈسٹری کے اندرونی لوگوں کا کہنا ہے کہ یہاں رشتہ صرف 'پیسہ کمانے' کے مقابلے میں تھوڑا زیادہ پیچیدہ اور پیچیدہ ہے۔

"مائیکرو نقطہ نظر سے […] یہ کھیل ایک عکاس لوپ بننے کے لیے بنائے گئے ہیں - یہ نمایاں تبدیلی کے اثرات اور کھلاڑیوں اور شرکاء کی توقعات کو نمایاں طور پر بڑھا دیتا ہے۔

مثال کے طور پر ، AXS کی بڑھتی ہوئی قیمت اور کم آمدنی والے کھلاڑیوں کو باہر نکلنے اور حقیقی آمدنی حاصل کرنے کے لیے لڑنے کی اجازت دینے کی بہترین کہانی سنانے کی وجہ سے۔ اس سے Axies بنانے کی زیادہ مانگ پیدا ہوئی ہے ، جس کی وجہ سے AXS اور SLP Soft Love Potion ٹوکنز پیدا ہوئے ہیں جو کہ آؤٹ آف اسٹاک Axie Infinity کھلاڑیوں کے ذریعے انعامات کے طور پر حاصل کیے جا سکتے ہیں ، جبکہ AXS کی مانگ میں اضافہ (جو کہ نئے کھلاڑیوں کے لیے ضروری ہے۔ شمولیت) ، "جو ژو ، پروٹوکول ڈان کے بانی نے کہا۔

در حقیقت ، بہت سارے تبصرہ نگاروں کا کہنا ہے کہ لوگوں کو کھیل کر پیسہ کمانے کا موقع دینے سے کہیں زیادہ گہری بات ہو رہی ہے۔ بہت سے معاملات میں ، وہ تجویز کرتے ہیں کہ انکرپٹڈ گیمز کی کامیابی اس میں مضمر ہے کہ وہ کس طرح کھلاڑیوں کو شرکت کا موقع فراہم کرتے ہیں اور کمیونٹی بنانے میں مدد کرتے ہیں۔

کھیلتے ہوئے جیتنے کے قابل ہونا بہت ضروری ہے ، لیکن نتیجہ یہ ہے کہ لوگ بات چیت کرتے ہیں ، تبادلہ کرتے ہیں ، تحائف دیتے ہیں ، ٹپ دیتے ہیں اور ایک دوسرے کے ساتھ بہت زیادہ بات چیت کرتے ہیں۔ بنیادی طور پر ، جو کچھ ہو رہا ہے وہ کئی سطحوں پر رابطہ ہے ، جو کہ ایک بنیادی انسانی ضرورت ہے۔

اگرچہ دوسرے تبصرہ نگار اس بات پر متفق ہیں کہ کرپٹو گیمنگ کی اپیل کئی سطحوں پر چلتی ہے ، کچھ تجویز کرتے ہیں کہ حال ہی میں وکندریقرت ایپس (dapps) جیسے Axie Infinity اور دیگر کے اضافے کے لیے معاشی وجوہات ہیں۔

"ایک بڑے نقطہ نظر سے ، اس چکر میں بہت سے کرپٹوگرافک گیمز کی کامیابی ، خاص طور پر Axie نے سائیکلیکل بیانیہ کی تبدیلی سے بہت فائدہ اٹھایا کیونکہ مارکیٹ ٹھنڈی ہوئی اور کھلاڑیوں کی بڑھتی ہوئی تعداد ڈی ایف آئی/انکم فارمنگ سے باہر واپسی کی تلاش میں تھی۔ قدرتی طور پر ، وہ اپنے پیسے کو خطرناک اثاثوں کے لیے مختص کرنے کی کوشش کرتے ہیں ، ”جو چاؤ نے نوٹ کیا۔

یہ بھی پڑھیں:   مارکیٹ میں نظر رکھنے کے لیے کرپٹو کرنسیوں کا وعدہ کرنا

اس کے باوجود، crypto-gaming زیادہ روایتی گیمنگ ماڈلز پر ایک اہم تطہیر پیش کرتا ہے، جو اس کی منفرد اپیل کی وضاحت کرتا ہے۔ خاص طور پر، Sebastien Borget اس ٹیکنالوجی کو نوٹ کرتا ہے۔ blockchain صارف کے ذریعے تیار کردہ مواد (UGC) - جو ورلڈ آف وارکرافٹ جیسے گیمز میں پہلے سے موجود تھا - کو حقیقی ملکیت کے دائرے میں داخل ہونے کی اجازت دی گئی۔

"Blockchain ٹیکنالوجیز نے صارفین کے لیے نئے مواقع پیدا کیے ہیں، اور 2017/18 میں - جب این ایف ٹی گیمز اپنی ابتدائی شکل میں تھے - Axie Infinity یا The Sandbox جیسے اہم اسٹوڈیوز نے ایک نئی قسم کا گیم یا پلیٹ فارم بنانے کی صلاحیت دیکھی جہاں معیشت واقعی اس کے کھلاڑیوں کی ملکیت ہو، یعنی تمام مواد، معیشت اور یہاں تک کہ کھیل کی حکمرانی یا ورچوئل دنیا ان کھلاڑیوں، تخلیق کاروں اور صارفین کے ہاتھ میں ہو سکتی ہے جو ان گیمز میں حصہ ڈالتے ہیں"،

ان کے مطابق ، اس سے میرے پڑوسی ایلس اور ایلین ورلڈز جیسے کھیلوں کی ایک نئی نسل پیدا ہوئی ، جس نے بنیادی خیال کو بھی بہتر بنایا اور ڈی فائی ، اسٹیکنگ اور نئے گیم پلے میں توسیع کی۔

جیتنے کے لئے کھیلو

آگے بڑھتے ہوئے ، زیادہ تر شرکاء اور مبصرین کا کہنا ہے کہ NFTs کچھ عرصے تک خفیہ کردہ کھیلوں کا ایک اہم عنصر رہے گا۔

"کمانے کے لیے کھیلیں۔ ڈیوڈ ہینسن نے کہا کہ گیمنگ انڈسٹری میں ایک مستقل نئی صنف کے طور پر خود کو قائم کرے گا اور مجھے یقین ہے کہ NFT ٹیکنالوجی کے ذریعے ہی ممکن ہونے والی دیگر نئی انواع کا ابھرنا ابھی باقی ہے۔

ڈیوڈ ایلیوین نے یہ بھی دلیل دی کہ NFTs خفیہ کردہ کھیلوں کا جوہر بنے رہیں گے ، کم از کم اس لیے کہ کھیل میں کسی بھی شے ، علاقے یا کردار کو غیر فنگل ٹوکن کے طور پر پروگرام کیا جا سکتا ہے۔

"این ایف ٹی کھیلوں میں استعمال ہونے والی چیزیں ہیں ، جیسے حقیقی دنیا میں ٹھوس اشیاء ، جو کہ کھیل میں مختلف افعال کے لیے ملکیت کے ثبوت کی شناخت اور استعمال کے لیے استعمال کی جا سکتی ہیں۔ میں اس رجحان کو ختم ہوتے نہیں دیکھ رہا ، بلکہ مستقبل قریب میں ورچوئل اور اصلی اشیاء کو بہت زیادہ متحد کرنے کے لیے توسیع کر رہا ہوں۔

لیکن اگرچہ این ایف ٹی یقینی طور پر کرپٹو بیسڈ گیمز کی کامیابی کا کلیدی جزو رہا ہے ، کچھ تبصرہ نگار تجویز کرتے ہیں کہ یہ کہنا ابھی قبل از وقت ہے کہ زیادہ دور مستقبل میں کرپٹوگرافک گیمز سے متعلق غالب خصوصیات یا رجحانات کیا ہوں گے۔

سیبسٹین بورجٹ نے زور دیا ، "ہم ابھی بھی ایک نوجوان صنعت میں ہیں اور یہ پیش گوئی کرنا مشکل ہے کہ اب کیا کام کرتا ہے ، آخر کار ، یہ اب بھی طویل مدتی میں کام کرے گا۔" "اگرچہ این ایف ٹی پر مبنی گیمز گیمرز ، گیم ڈویلپرز اور برانڈز کے لیے ناقابل یقین نئے مواقع پیش کرتے ہیں ، لیکن ہر نیا نمونہ شفٹ بڑھتے ہی رگڑ اور چیلنجز دیکھتا ہے۔"

چیلنجوں سے کھیلنا

چیلنجوں کے بارے میں بات کرتے ہوئے ، زیادہ تر انڈسٹری شخصیات اس بات کو تسلیم کرنے کے لیے کافی عاجز ہیں کہ کرپٹو بیسڈ گیمز کو وسیع پیمانے پر اختیار کیے جانے سے پہلے کئی رکاوٹوں کو دور کرنے کی ضرورت ہوگی۔

"صرف ایک اندھا مقام جسے میں کہوں گا کہ بہت سے کھلاڑی نہیں دیکھ رہے ہیں وہ منی لانڈرنگ کا ممکنہ خطرہ ہے ، کیونکہ آپ صارفین کو این ایف ٹی اشیاء کو خفیہ کاری کے خلاف تجارت کرنے کی اجازت دے سکتے ہیں - خاص طور پر مستحکم سکے - ورنہ میں ڈرامے میں کسی ضابطے کی پیش گوئی نہیں کرتا اپنے آپ کو جیتنے کے لیے ، ”جو چاؤ نے کہا۔

تاہم ، جب کہ ڈویلپرز اس بات پر متفق ہیں کہ انڈسٹری کو ریگولیٹری رکاوٹوں سے آگاہ رہنے کی ضرورت ہے ، زیادہ تر یہ تجویز کرتے ہیں کہ سب سے بڑے چیلنج دراصل اندرونی ہیں۔

"روایتی اپنانے کے لیے رسائی بنیادی رکاوٹ ہے ، جیسا کہ ترقیاتی اوزار اور استعمال میں آسان کلائنٹ تک رسائی؛ ڈیوڈ ہینسن نے کہا کہ الٹرا انفراسٹرکچر کی تعمیر گیم ڈویلپرز کو کرنے کی اجازت دے گی۔

دوسری طرف ، ڈیوڈ ایلیوین تجویز کرتے ہیں کہ جوئے کے ذریعے جیتنے کا موقع کھلاڑیوں میں بعض گالیوں کو دعوت دے سکتا ہے ، اور یہ کہ صنعت کو اس طرح کی زیادتیوں کو روکنے کے لیے سخت محنت کرنے کی ضرورت ہوگی۔

انہوں نے وضاحت کرتے ہوئے کہا ، "میں جو سب سے بڑا چیلنج کرپٹو انڈسٹری میں دیکھ رہا ہوں وہ ہے پرسنلٹی ٹیسٹنگ ، اس بات کو یقینی بنانا کہ جیتنے کے لیے گیم پلے ان کھلاڑیوں کے ذریعے نہ کھیلا جائے جو ناجائز فائدہ حاصل کرنے کے لیے آٹومیشن کا استعمال کرتے ہیں۔"

یہ رکاوٹیں ایک طرف ، ایسا لگتا ہے کہ خفیہ نگاری والے کھیل مستقبل قریب میں بڑی مشکلات کا سامنا نہیں کر سکتے۔ اور یہ دیکھتے ہوئے کہ گیم میں موجود اشیاء سے کمانے ، تجارت کرنے اور منافع لینے کی صلاحیت واقعی کھیلوں میں قدرتی اور منطقی ارتقاء کی طرح محسوس ہوتی ہے ، یہ واقعی خفیہ نگاری کی صنعت کے ایک شعبے کی طرح محسوس ہوتا ہے جو یہاں رہنے کے لیے ہے۔
____

دستبرداری: مصنف، یا اس مضمون میں مذکور کسی کے ذریعہ اظہار خیال اور آراء صرف معلوماتی مقاصد کے لیے ہیں اور مالی، سرمایہ کاری یا دیگر مشورے پر مشتمل نہیں ہیں۔ کرپٹو کرنسیوں میں سرمایہ کاری یا تجارت کرنے سے مالی نقصان کا خطرہ ہوتا ہے۔
کل
0
حصص

متعلقہ مضامین