BC.GAMEابھی 5BTC کا دعوی کریں۔

لیگ آف ایمپائرز NFT گیم: گیم پلے اور کیسے کھیلنا ہے؟

لیگ آف ایمپائرز NFT گیم: گیم پلے اور کیسے کھیلنا ہے؟
BC.GAMEBCGAME - بہترین کیسینو، 5BTC مفت یومیہ بونس!BC.GAME مفت 5BTC ڈیلی بونس!
ابھی رجسٹر کریں

لیگ آف ایمپائرز ایک بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر ریئل ٹائم اسٹریٹجی وار گیم ہے جہاں کھلاڑی محرک اور ایڈرینالائن ایندھن والے ماحول میں کریپٹو کرنسی کمانے سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں۔

لیگ آف ایمپائرز: گیم ویو

لیگ آف ایمپائرز پہلا حقیقی بلاکچین MMORTS گیم ہے۔ یہ بھرپور اور عمیق گیم پلے پیش کرتا ہے۔ شاندار 3D جنگوں میں اپنے فوجیوں کو تربیت دیں اور کمانڈ کریں! اتحاد بنائیں، اپنی زمین کو مضبوط کریں، مختلف حکمت عملیوں کو متعین کریں اور اپنے خزانوں کو دشمنوں سے بچانے کے لیے اپنے دفاع میں اضافہ کریں۔ وسائل جمع کریں اور اپنی فوج کو اس کی طاقت بڑھانے اور اسے ایک طاقتور سلطنت میں وسعت دینے کے لیے تربیت دیں۔

بہترین گیمز کا تجربہ کریں۔ blockchain! اپنے پسندیدہ یونٹوں کی اپنی مرضی کے مطابق فوج کے ساتھ ملٹی پلیئر PvP انداز میں دنیا کو چیلنج کریں۔ جنرل کی طرح سوچو اور کھیلو۔ توپ خانہ بنائیں اور اسے میدان جنگ میں حکمت عملی سے استعمال کریں یا اسے مارکیٹ میں فروخت کریں۔ مختلف کامیابیوں کے لیے لڑیں، ایڈرینالائن پمپنگ گیم پلے سے لطف اندوز ہوں اور راستے میں LOE ٹوکن حاصل کریں!

اہم خصوصیات

  • زمین خریدیں، بیچیں اور کرایہ پر لیں۔ - ہر کھلاڑی کو کھیل شروع کرنے کے لیے زمین کی ضرورت ہوگی۔ زمین کی زیادتی ہے؟ اسے مارکیٹ پلیس پر بیچیں یا کرایہ پر لیں۔
  • آرٹلری بنائیں اور بیچیں۔ - 10 مختلف قسم کے توپ خانے ہیں۔ اپنا بنائیں، انہیں میدان جنگ میں استعمال کریں، یا بازار میں بیچیں۔
  • اتحاد تشکیل دیں متحد ہوں گے تو قائم رہیں گے، تقسیم ہوں گے تو شکست خوردہ ہوں گے. عالمی کھلاڑیوں کے ساتھ طاقتور اتحاد بنائیں اور تیزی سے بڑھیں!
  • PvP اور PvE موڈز - PvE موڈز میں اپنی صلاحیتوں کی جانچ اور تربیت کریں۔ جب آپ تیار ہوں، PvP موڈز اور لیگز پر سوئچ کریں اور اور بھی بہتر انعامات حاصل کریں!

حتمی بادشاہی بنائیں

  • کنسول کوالٹی گرافکس - ایک شاندار 3D خیالی دنیا میں دشمنوں سے منصوبہ بندی کریں، حکمت عملی بنائیں اور ان کا مقابلہ کریں۔
  • حکمت عملی کے ساتھ غلبہ حاصل کریں - اپنے فوجیوں کو تربیت دیں، انہیں طاقتور توپ خانے سے لیس کریں اور انہیں مہاکاوی PvP لڑائیوں میں لے جائیں۔
  • ریئل ٹائم بیٹل کنٹرول - ہزاروں فوجیوں کے ساتھ جنگ ​​میں جائیں، یہ سب آپ کے براہ راست کنٹرول میں ہیں۔
  • نان اسٹاپ مہمات اور واقعات - روزانہ کی تلاش، لیڈر بورڈ چیلنجز، خصوصی مہمات اور اتحاد کے واقعات۔

این ایف ٹی مارکیٹ

  • زمین بیچیں اور کرایہ پر لیں - قبضہ کی گئی ہر 11 زمین کو NFT میں تبدیل کریں۔ غیر فعال آمدنی حاصل کرنے کے لیے اسے گیم میں استعمال کریں، اسے بیچیں یا دوسرے کھلاڑیوں کو کرایہ پر دیں!
  • حکمت عملی سے آرٹلری تعینات کریں - جنگی میدانوں میں حکمت عملی کے ساتھ توپ خانے کا استعمال کرکے اپنی جنگ کی طاقت میں اضافہ کریں۔
  • پرفیکٹ NFTs - کوالیفائیڈ گیم کے رویے کی بنیاد پر اپنی آرٹلری، ٹیرینز، لیگز، وار اکیڈمیز اور آرٹلری فیکٹریاں بنائیں۔
  • لیگز میں کھیلیں - مزید انعامات حاصل کریں اور دنیا بھر کے کھلاڑیوں کے ساتھ لیگز میں کھیلیں!
  • اتحاد اور لیگز - ریئل ٹائم MMO میں حکمت عملی بنانے اور دوسری سلطنتوں پر غلبہ حاصل کرنے کے لیے دوستوں کے ساتھ چیٹ کریں اور ٹیم بنائیں۔ لیگز میں کھیلیں اور اس سے بھی بڑے انعامات حاصل کریں!
  • حکمت عملی اور تعمیر - اپنی اپنی حکمت عملی اور پالیسیاں متعین کریں! اپنی خود کی سلطنت بنائیں اور اپنی مرضی کے مطابق بنائیں۔ وسائل اکٹھا کریں، NFTs بنائیں، مختلف انعامات لوٹیں، اپنی فوج کو فتح کرنے اور اپنی سلطنت کو بڑھانے کی تربیت دیں۔ میٹاویر!

گیمز کے لیے اپنے شوق کو آمدنی میں بدلیں۔

کھلاڑی ہر سال درون گیم آئٹمز پر اربوں خرچ کرتے ہیں جن کے وہ اصل میں مالک نہیں ہیں۔ ہمیں یقین ہے کہ ایک بہتر طریقہ ہے۔ کھلاڑی حقیقی رقم کے عوض اپنے اندرون گیم اثاثوں کے مالک ہونے اور ان کا تبادلہ کرنے کے اہل ہیں۔ لیگ آف ایمپائرز ایک جیتنے والا کھیل ہے جہاں کھلاڑی اپنے شوق کو حقیقی آمدنی میں بدل سکتے ہیں۔

کھلاڑیوں کے لیے کمائی کی صلاحیت کے علاوہ، ہم کھیل کے معیار اور گزارے گئے وقت پر بہت زیادہ زور دیتے ہیں۔ بہر حال، گیمرز وہی ہیں جو ماحولیاتی نظام کو چلاتے ہیں اور گیمنگ کے بہتر تجربات کے مستحق ہیں جن کی زیادہ تر جیتنے والی گیمز میں کمی ہے۔ ہم اسے تبدیل کرنے اور بلاکچین گیم کے معنی کو نئے سرے سے متعین کرنے کے مشن پر ہیں۔

  • ہائی انٹرٹینمنٹ ویلیو - لیگ آف ایمپائرز کنسول کے معیار کے 3D گرافکس، عمیق گیم میکینکس، اور حقیقی وقت میں ورلڈ بلڈنگ اور جنگ کا نظام پیش کرتا ہے۔
  • جیتنے کے لیے کھیلیں - انتہائی خوفناک جنگوں میں مشغول ہوں، چاہے وہ سولو کھیل رہے ہوں یا اتحاد یا لیگ کے ساتھ، اور حقیقی سیپٹو اور این ایف ٹی جیتیں۔
  • NFTs بنائیں اور بیچیں - ٹکسال مختلف قسم کے NFTs جیسے آرٹلری، فیکٹریاں اور زمین۔ انہیں اپنے گیم میں استعمال کریں یا انہیں مارکیٹ پلیس پر فروخت کریں۔
  • پی وی پی بیٹل موڈز اور لیگز - اعلی پوزیشن حاصل کرنے اور زیادہ انعامات اور کمائی کے لیے لیڈر بورڈ پر چڑھنے کے لیے پی وی پی موڈز میں لڑیں۔
  • ریئل ٹائم حکمت عملی اور کنٹرول - اپنی منفرد تشکیل کو ڈیزائن کریں، ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی کو نافذ کریں، اپنے فوجیوں پر مکمل کنٹرول حاصل کریں اور انہیں فتح کی طرف رہنمائی کریں۔
  • حقیقی کھلاڑیوں کے ساتھ اتحاد قائم کریں - عالمی کھلاڑیوں کے ساتھ چیٹ کریں، دوست بنائیں اور کھلاڑیوں کے ساتھ زبردست اتحاد بنائیں اور ساتھ مل کر زبردست انعامات جیتیں۔

مربوط NFTs

  • منافع پر زمین خریدیں، بیچیں اور کرایہ پر لیں۔
  • زمین خریدیں، اسے اپ گریڈ کریں، اسے ایک سلطنت میں پھیلائیں اور اسے مارکیٹ میں بیچیں یا کرایہ پر دیں۔
  • جنگی اکیڈمیاں
  • کافی وسائل جمع کریں اور اپنی جنگی اکیڈمیاں بنائیں۔ انہیں اپنے کھیل میں استعمال کریں یا انہیں مارکیٹ میں فروخت کریں۔
  • آرٹلری ورکشاپس
  • ٹکسال کا نیا توپ خانہ۔ انہیں اپنے کھیل میں استعمال کریں یا انہیں مارکیٹ میں فروخت کریں۔
  • اپنی لیگیں
  • بلاکچین پر اپنی لیگز۔ پلیئر کی کمائی کا گارنٹی شدہ حصہ حاصل کریں۔

لیگ آف ایمپائرز کا دل اور روح

اگر آپ پروجیکٹ کو اس کے بنیادی مرکز تک کم کرتے ہیں، تو ہمارے پاس ایک 'گیم' رہ جائے گا۔ یہ سب ایک مسابقتی سرگرمی پر ابلتا ہے، اصولوں کے ایک سیٹ کے ساتھ جہاں کھلاڑی ایک چیلنج میں مشغول ہوتے ہیں جو تفریح ​​اور تفریح ​​فراہم کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ان کے سامنے آنے والے چیلنجوں پر کامیابی سے قابو پانے پر بھی انعام دیا جائے گا۔

مقابلہ دو بنیادی سطحوں پر ہو سکتا ہے: کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی اور کھلاڑی بمقابلہ کمپیوٹر۔ پلیئر بمقابلہ پلیئر کا پہلو کھیل کے لیے ایک ایسی شناخت (تہذیب) کا ہونا بہت اہم بنا دے گا جو متوازن اور منفرد ہوں۔ یہ ایک پائیدار ملٹی پلیئر تجربہ فراہم کرنے کے لیے مفید ہے۔ کھلاڑی بمقابلہ کمپیوٹر کو AI کے لیے مشکل کی مختلف سطحوں کے ساتھ کھیلنے کے قابل ہونے کے لیے گیم کی گہری اور اسٹریٹجک سمجھ کی ضرورت ہوگی جو کہ انسانی کھلاڑی کے اعمال اور رد عمل کی نقالی کرتا ہے۔ یہ ایک تفریحی اور مشغول واحد کھلاڑی کا تجربہ فراہم کرنے کے لیے مفید ہے۔

گیم کے قوانین کا مقصد کھلاڑیوں کو انتخاب کرنے کے لیے وسیع اقسام فراہم کرنا ہے۔ ہم جتنے زیادہ انتخاب کی اجازت دیتے ہیں، گیم اتنی ہی گہرائی میں حکمت عملی پیش کر سکتی ہے۔ یہ ضروری ہے کہ انتخاب کی حد اتنی وسیع ہو کہ کھلاڑی کو مختلف کارروائیوں میں سے انتخاب کرنے کی اجازت دی جا سکے – ہر ایک کے اثرات کے ایک منفرد سیٹ کے ساتھ۔ اور LoE تعیناتی کے لیے وسیع اقسام کے اختیارات اور حکمت عملی پیش کرتا ہے۔ ان میں سے کچھ روایتی گیمنگ انڈسٹری میں بہت سے RTS گیمز سے بھی زیادہ ہیں۔

مقابلہ کی توجہ کا مرکز ہو گا۔ عسکری کارروائیوں کو آگے بڑھانے کے لیے اقتصادی اور سفارتی اقدامات کا استعمال کیا جائے گا۔ گیم میں ہر ایک کا ایک خاص مقصد اور استعمال ہوگا۔ بالکل اسی طرح جیسے شطرنج کے کھیل میں، بورڈ کے ہر ٹکڑے کا کھیل میں ایک مخصوص کردار ہوتا ہے۔ نیز شطرنج کی طرح، ایک کھلاڑی جو 'آگے کا سوچتا ہے' اور مخالف کو 'سیٹ اپ' کر سکتا ہے اس طرح کے اقدامات سے فائدہ اٹھائے گا۔ اس انٹرایکٹو/ریئل ٹائم مقابلہ کو ذہن کو چیلنج کرنا چاہیے اور بار بار اور بور کرنے والے کاموں سے گریز کرنا چاہیے۔ لہذا، کھلاڑی مندرجہ ذیل اعمال کو تفریح ​​کے طور پر دیکھیں گے:

  • ایک فاتحانہ حملہ
  • حملے کو کامیابی سے پسپا کرنا
  • اپنی بنیاد بنانا
  • اپنی معیشت کو ترتیب دینا
  • صحیح ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے مخالف کو دھوکہ دینا
  • اپنی تہذیب کو آگے بڑھانا
  • پیچھے سے فتح
  • لڑائی میں تشکیل کا صحیح استعمال
  • مؤثر حملہ
  • علاقہ حاصل کرنا
  • تہذیبوں کی تفریح
  • نتیجہ کو تبدیل کرنا
  • ایک یونٹ کو اعلی درجے کی سطح تک بڑھانا
  • دوسروں کے کھیلنے کے لیے منظرنامے بنانا
  • مشترکہ دشمن کے خلاف دوسرے انسانی کھلاڑی کے ساتھ اتحاد بنانا
  • ڈپلومیسی
  • تجارت اور تجارت

جب کسی کھلاڑی کو کسی رکاوٹ کو دور کرنے کے لیے دیا جاتا ہے اور وہ اپنے مقصد تک پہنچ جاتا ہے تو اسے انعام دیا جائے گا۔ یہ وہ انعام ہوگا جو انہیں کھیلتے رہنے کی ترغیب دے گا۔ وہ جتنا زیادہ کھیلتے ہیں، گیم کے اتنے ہی زیادہ حصے وہ 'انلاک' کرتے ہیں۔

جال

گیم کے لیے بہت سی عام غلطیوں کا شکار ہونا بہت آسان ہے جو RTS جنر گیمز کے لیے تباہ کن ہیں۔ ہم اپنی حفاظت کو یقینی بناتے ہیں اور ان نقصانات سے بچتے ہیں:

تیز ترین کلک جیت – بہت سے RTS گیمز میں، یہ سب سے زیادہ ذہانت یا بہترین حکمت عملی والا کھلاڑی نہیں ہے جو جیتتا ہے، یہ وہ کھلاڑی ہے جو a. اعمال کی صحیح ترتیب کو جانتا ہے اور ب۔ انہیں تیزی سے چلائیں. وہ لوگ جو ایک عام طریقہ کار پر عمل کرتے ہیں جو عام طور پر فائدہ مند ہوتا ہے اور جو کی بورڈ شارٹ کٹس سے واقف ہیں انہیں تھوڑا سا فائدہ ہونا چاہئے، اور انہیں پھر بھی ضرورت ہوگی۔ لیکن اگر حریف آپ کے 'کوکی کٹر' گیم پلے کو پہچانتا ہے، تو اسے مؤثر جوابی حکمت عملی کے ساتھ ہتھکنڈوں کی شناخت اور مقابلہ کرنے کے ذریعے آسانی سے ان کو پیچھے چھوڑنے کے قابل ہونا چاہیے۔

فتح کا انوکھا راستہ - ایسا لگتا ہے کہ یہ ایک رجحان ہے کہ گیمز ایک مخصوص حکمت عملی کو پورا کرتے ہیں جو اکثر فتح حاصل کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ یہ دوڑنا، ٹرٹلنگ، بڑھنا وغیرہ ہوسکتا ہے۔ ہم ان تمام طریقوں کو ایک کھیل جیتنے کے درست طریقوں کے طور پر تسلیم کرتے ہیں، اور گیم ایک دوسرے پر احسان کرنے کی کوشش نہیں کرتی ہے۔ کھلاڑیوں کو فتح حاصل کرنے کے لیے کسی بھی حکمت عملی کو کامیابی کے ساتھ استعمال کرنے (اور اپنانے/تبدیل) کرنے کے قابل ہونا چاہیے اور ہو گا۔ یہ ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی کا کھیل ہے اور کھلاڑی کوئی بھی حکمت عملی ترتیب دے سکتے ہیں جسے وہ کھیل جیتنے کے لیے ترجیح دیتے ہیں۔

ڈرپوک چالیں۔ - بہت سے گیمز گیم پلے کے کچھ پہلوؤں کو نظر انداز کرتے ہیں جو غیر ارادی طور پر (گیم ڈیزائنرز کے ذریعہ) کھلاڑی کے فائدے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ کئی گھنٹوں کے گیم پلے ٹیسٹنگ کے ذریعے، ہم نے ان چالوں کی شناخت اور انہیں ختم کر دیا ہے۔
کی مایوسی مصنوعی ذہانت - گیم کھیلتے وقت مایوسی کو کم کرنا ضروری ہے۔ گیم کا سختی سے تجربہ کیا گیا ہے اور ہم نے استعمال میں آسانی اور کھیل میں مہارت کو کھیل کے کلیدی عناصر کے طور پر رکھا ہے تاکہ کھلاڑی کی مایوسی سے بچا جا سکے۔

مبہم یوزر انٹرفیس - UI کو اتنا پیچیدہ بنا کر گیم پلے کو خراب کرنے سے بچنا بہت ضروری ہے کہ لوگ جو کرنا چاہتے ہیں وہ نہیں کر پاتے اور کھیلنا بند کر دیتے ہیں کیونکہ وہ یہ نہیں جان سکتے کہ اسے کیسے کنٹرول کیا جائے۔ ہم ایک ایسے انٹرفیس پر کام کر رہے ہیں جسے ہمارے ہدف کے سامعین آسانی سے پکڑ سکتے ہیں۔ یہ ضروری ہے کہ ہم اپنی صنف کے دوسرے کھیلوں پر خصوصی توجہ دیں جن سے ہم کھلاڑیوں کو راغب کریں گے۔ اس کے علاوہ، ہم نے کی بورڈ شارٹ کٹس بھی شامل کیے ہیں تاکہ کھلاڑیوں کو ممکنہ حد تک کم کلکس کا سامنا کرنا پڑے۔

تکرار - اگر آپ خود کو بغیر سوچے سمجھے ایک ہی عمل کو بار بار کرتے ہوئے پاتے ہیں، تو ہمیں اس عمل کو ختم کرنے یا خودکار کرنے کی ضرورت ہے۔ بار بار لکیری طریقہ کار بے معنی اور بورنگ ہیں۔ لہذا AI کو اس طرح سے پروگرام کیا گیا ہے کہ کھیل کے دوران دہرائے جانے والے کچھ کام جیسے شہری لکڑی جمع کرنا خودکار ہو سکتا ہے۔

حد سے زیادہ مہتواکانکشی - اگرچہ ہم گیمنگ انڈسٹری میں تقریباً ایک دہائی سے ہیں، میرے خیال میں یہ ہمیشہ یاد رکھنا بہت ضروری ہے کہ یہ پہلا بلاک چین پروجیکٹ ہے جو ہم نے کیا ہے۔ زیادہ تر علم جو ہم حاصل کرتے ہیں وہ آزمائش اور غلطی پر مبنی ہوتا ہے۔ ہم شاید اسی طرح آگے بڑھتے رہیں گے۔ ہمیں اپنی حدود کو سمجھنا چاہیے اور ان کو طے کرنے سے گریز کرنا چاہیے۔ لہذا، ہمارا مقصد شیڈولز کو زیادہ سے زیادہ حقیقت پسندانہ رکھنا ہے۔

بہت زیادہ درجہ بندی اور BMI: ان دنوں پروجیکٹس کی بہت زیادہ قدر کی جاتی ہے اور وہ TGE کے لیے بہت زیادہ رقم خرچ کرتے ہیں بغیر کسی حقیقی پروجیکٹ کے۔ LoE میں، یہ اس کے برعکس ہے۔ اصل توجہ گیم پر ہے اور گیم کے تقریباً تمام ترقیاتی کام اندرونی بجٹ پر کیے گئے تھے۔ پروجیکٹ ستمبر 2021 میں شروع ہوا اور صرف اپریل 2022 میں، ہم نے پرائیویٹ راؤنڈ کے لیے تقریباً $100k اکٹھا کیا۔ پروجیکٹ کی کل قیمت $9.000.000 ($9 ملین) رکھی گئی ہے، جس سے ٹوکن کی قیمت بڑھنے کے لیے کافی گنجائش باقی ہے۔

کیوں LoE؟

مجھے اس سے کیا حاصل ہوگا؟ کوئی دوسرے کھیل کے بجائے ہمارا کھیل کیوں کھیلے گا؟ میرے خیال میں اس سوال کا جواب دینے میں سب سے بڑا عنصر یہ ہوگا کہ گیم مفت ہے اور اس طرح کے گیمز جیتنے کے لیے کلک کرنے کے بجائے کھیلنا ایک حقیقی گیم ہے۔ LoE بلاکچین پر پہلا ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم بھی ہے۔ گیم NFTs بھی پیش کرتا ہے جو کھلاڑی اپنے مالک، ٹکسال، ارتقاء، اپ گریڈ اور منافع کے لیے مارکیٹ میں فروخت کر سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، گیم شاندار گرافکس، ایک عمیق کہانی، حقیقی گیم پلے پیش کرتا ہے اور گیمرز کو ایسی گیمنگ پیاس کے ساتھ چھوڑ دیتا ہے جسے بجھایا نہیں جا سکتا۔ ہم نے کچھ خصوصیات بھی شامل کی ہیں جو ہمیں بھیڑ سے الگ کرتی ہیں اور گیم کو منفرد بناتی ہیں:

کہانی کا عنصر - جدید دنیا کے لوگوں کو لمحات کو زندہ کرنے اور جنگوں اور حکمت عملیوں میں مشغول ہونے کی اجازت دیتا ہے جیسا کہ ہمارے آباؤ اجداد نے کیا تھا۔

شہری فوجی - کوئی ڈیفالٹ دیہاتی یونٹ نہیں ہوگا۔ اس کے بجائے، باقاعدہ پیادہ اور گھڑسوار فوج کے پاس نہ صرف فوجی بلکہ معاشی صلاحیتیں بھی ہوتی ہیں، جو انہیں عام RTS گیمز کے مقابلے میں کافی زیادہ ورسٹائل بناتی ہیں۔

خودکار یونٹ اپ ڈیٹ - شہری سپاہی تجربہ حاصل کریں گے اور خود بخود ترقیاں حاصل کریں گے۔ ہر درجہ کے ساتھ، وہ مضبوط ہو جاتے ہیں اور ایک مختلف شکل حاصل کرتے ہیں.

ڈھانچے میں اکائیاں - کچھ چوکیدار یونٹ ڈھانچے کی لڑائیوں یا بحری جہازوں کے عرشوں پر نظر آئیں گے، اور دور سے مخالفین پر گولی چلانے کے قابل ہوں گے۔

حقیقت پسندانہ جہاز - شپ گیم پلے میں بہت سے نئے فیچرز شامل ہوں گے، بہت بڑے پیمانے پر، جہاز کی گرفت، سمندری مینڈھے سے لے کر ایک ماڈیولر ڈیزائن تک جو کیٹپلٹس کو ڈیک پر کھڑا کرنے اور یونٹوں کو کمان سے فائر کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

مزید ملٹی پلیئر موڈز - میزبان کے پاس گیم سیشن بناتے وقت ایڈجسٹ کرنے کے لیے مختلف قسم کی گیم کی اقسام اور خصوصیات ہوں گی، جس سے وہ گیم پلے کی قسم کی اجازت دے گا جسے وہ سب سے زیادہ پسند کرتے ہیں۔

صوبے اور علاقے - گیم کی کچھ اقسام میں، نقشے کو صوبوں میں تقسیم کیا جاتا ہے جنہیں ان کے قیمتی وسائل کی کٹائی اور ان علاقوں میں آگے کی بنیادیں بنانے کے لیے کسی کھلاڑی کے علاقے کو پکڑنا اور منسلک کرنا چاہیے۔ اگر میزبان چاہے تو ابتدائی رنز کو کم کرنے کے لیے کسی کھلاڑی کے ہوم ٹیریٹری کو رگڑ کے کناروں سے بھی گھیر لیا جا سکتا ہے۔

یہ بھی پڑھیں:   کارڈانو ایک نئی جدت طرازی پر پہنچتا ہے۔ تفصیلات

حقیقی دنیا کے نقشے کی حقیقت پسندی۔ - جغرافیائی خطوں پر مبنی بے ترتیب نقشے جہاں قدیم عالمی تہذیبیں رہتی تھیں اور 'مر گئیں'۔ وہ مقام کے لحاظ سے مخصوص بایوم خصوصیات کے ساتھ پیدا کیے گئے ہیں جو دنیا کی ظاہری شکل کو نقل کرتے ہیں (جیسا کہ ہم نے بہترین تحقیق کی ہے) جیسا کہ یہ معلوم تاریخ میں موجود ہے۔ یہ کھیل میں کھلاڑی کی زیادہ تر ڈوبی فراہم کرتا ہے۔

LoE گیم پلے کی بنیادی باتیں

مختصراً گیم پلے

مختصراً، LoE میں، آپ تین چیزوں سے شروعات کرتے ہیں:

عمارتیںجیسے شہری مراکز، یونٹس، جیسے مرد شہری اور سپاہی، جنہیں آپ نقشے کے گرد گھوم سکتے ہیں اور وسائل جمع کرنے، تعمیر کرنے یا لڑنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں، اور کچھ ابتدائی رقم چار وسائل: کھانا، لکڑی، پتھر اور دھات۔

LoE میں، آپ کو ان چار وسائل میں سے مزید کو جمع کرنے اور انہیں اپنی عمارتوں میں مختلف یونٹس کی تربیت (تخلیق) کے لیے استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔ بدلے میں، آپ کو مزید وسائل جمع کرنے اور عمارتوں کی مزید اقسام کی تعمیر کے لیے کچھ نئے یونٹ لگانے کی ضرورت ہوگی۔ اس طرح، آپ چاروں وسائل سے مسلسل آمدنی کے ساتھ ایک مضبوط معیشت بناتے ہیں اور ایک مضبوط فوج بنانے کے لیے تیار ہو جاتے ہیں۔

جتنی جلدی ممکن ہو، آپ کو ایک بڑی اور طاقتور فوج کو تربیت دینے کی ضرورت ہے، جس میں محاصرہ کرنے والے ہتھیار اور جنگی جہاز بھی شامل ہو سکتے ہیں۔ ان فوجی یونٹوں میں سے ہر ایک کو تربیت دینے پر آپ کے جمع کردہ وسائل کی لاگت آتی ہے۔ بالآخر، آپ اپنے دشمنوں کے تمام ڈھانچے کو تباہ کرنے کی کوشش میں اپنی فوج کو جنگ میں بھیجیں گے جو یونٹس اور تمام یونٹس جو عمارتیں بنا سکتے ہیں۔ اس مقصد تک پہنچنے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔

وسائل جمع کرنا

نقشے پر تمام وسائل کا مجموعہ محدود ہے۔ ان وسائل کو کئی طریقوں سے جمع کیا جا سکتا ہے:

  • کھانا: جھاڑیوں اور بعض درختوں میں چارہ بعض جنگلی جانوروں کا شکار کرنا یا مویشیوں کو ذبح کرنا جیسے مرغیاں اور بھیڑیں؛ ماہی گیری زراعت۔
  • مدیرا: درخت کاٹ دو۔
  • پیڈرا: پتھر کی کانوں کی کھدائی۔
  • دھاتی: دھاتی کانوں کی کان کنی (وہ کبھی کبھار چمکتے ہیں، تاکہ انہیں پتھر کی کانوں سے الگ کرنا آسان ہو جائے۔)

(کچھ نقشوں پر، آپ نقشے پر پائے جانے والے خصوصی خزانوں سے بھی تیزی سے وسائل کی ایک بڑی مقدار جمع کر سکتے ہیں، جیسے کہ جہاز کے ملبے۔)

ڈراپ سائٹس پر منتقل کریں۔

جب یونٹس کوئی وسیلہ جمع کرتے ہیں، تو بہت کچھ ہوتا ہے جو وہ لے جا سکتے ہیں۔ پھر انہیں ان وسائل کو ایک ایسی عمارت میں منتقل کرنے کی ضرورت ہے جو ان کے وسائل کے چھوڑنے کے مقامات کے طور پر کام کرتی ہے اور انہیں وہاں چھوڑ دیتی ہے۔ تب ہی وہ مزید وسائل جمع کرنے کے لیے واپس آسکتے ہیں۔ ٹاؤن سینٹرز اور ڈاکس چاروں وسائل کے لیے لانچ سائٹس کے طور پر کام کرتے ہیں۔ ملیں صرف لکڑی، پتھر اور دھات کے لیے ڈراپ سائٹس کے طور پر کام کرتی ہیں۔ فارم کھانے کی ترسیل کے مقامات کے طور پر کام کرتے ہیں۔

یونٹس خود بخود ان وسائل کو منتقل کرتے ہیں جو وہ جمع کر رہے ہیں قریب ترین ڈراپ مقام پر جو انہیں قبول کر سکتے ہیں۔ لانچ سائٹس کو ان کے متعلقہ وسائل کے قریب بنانا ایک اچھا خیال ہو سکتا ہے، اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ آپ کے کلیکشن یونٹس کو صرف مختصر فاصلے تک لے جانے کی ضرورت ہے، جس سے وقت کی بچت ہوتی ہے اور جمع کرنے کو زیادہ موثر بنایا جاتا ہے۔

تربیتی یونٹس

LoE میں زیادہ تر عمارتیں یونٹوں کو تربیت دے سکتی ہیں۔ اگر آپ کسی عمارت کا انتخاب کرتے ہیں، تو آپ نیچے دائیں پینل میں دیکھ سکتے ہیں کہ اس عمارت میں کس قسم کے یونٹوں کو تربیت دی جا سکتی ہے اور ہر قسم کی قیمت کتنی ہے۔

  • آبادی - ہر نئی یونٹ کا شمار آپ کی آبادی کی حد میں ہوتا ہے، جس کا اشارہ اسکرین کے اوپری بائیں کونے میں ہوتا ہے۔ مزید عمارتیں جیسے مکانات بنا کر حد میں اضافہ کیا جا سکتا ہے۔
  • ریلی پوائنٹس - اگر آپ کسی عمارت کو منتخب کرتے ہیں اور زمین پر موجود کسی نقطہ پر دائیں کلک کرتے ہیں، تو آپ ایک ملاپ کا مقام بنائیں گے، جو ایک ایسی منزل ہے جہاں اس عمارت سے بننے والی ہر نئی یونٹ خود بخود جائے گی۔ ریلی پوائنٹس کی وضاحت وسائل پر کی جا سکتی ہے، تاکہ یونٹس خود بخود اس قسم کے وسائل کو جب وہ بنائے جائیں جمع کر لیں۔

یونٹس کے ساتھ کام کرنا

LoE میں یونٹس کو "صرف عام شہریوں" سے لے کر ایک تسلسل پر رکھا جا سکتا ہے، جو تقریباً خصوصی طور پر وسائل جمع کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں، "صرف فوجی" تک، جو صرف لڑ سکتے ہیں۔ درمیان میں، گیم میں شہریوں کے فوجیوں کی ایک وسیع اقسام شامل ہیں، جو دونوں میں سے تھوڑا سا کام کر سکتے ہیں۔

  • خواتین شہری - آپ عام طور پر چند خواتین شہریوں کے ساتھ کھیل شروع کرتے ہیں، جو آپ کی معیشت کی محرک ہیں۔ وہ وسائل جمع کرنے میں مہارت رکھتے ہیں، خاص طور پر خوراک، خوراک جمع کرنے اور دیگر اکائیوں کے مقابلے زیادہ موثر طریقے سے کاشتکاری۔ وہ شہری عمارتیں بھی بنا سکتے ہیں، جیسے کہ وسائل چھوڑنے کے مقامات، اور قریبی مرد یونٹوں کو تیزی سے کام کرنے پر مجبور کر سکتے ہیں۔ اگرچہ وہ دشمن کی اکائیوں پر حملہ کر سکتے ہیں، لیکن وہ عملی طور پر کسی دوسرے یونٹ کے لیے بہت کمزور ہیں۔
  • شہری فوجی - کچھ یونٹوں میں کارکنوں اور سپاہیوں کا دوہرا کردار ہوتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ وہ شہری فوجی ہیں۔ مثال کے طور پر، hoplites نہ صرف لڑ سکتے ہیں، بلکہ لکڑی بھی کاٹ سکتے ہیں. سٹیزن سولجرز کے پاس لکڑی، پتھر اور دھات جمع کرنے کے لیے بونس ہوتے ہیں۔ کچھ عمارتیں، جیسے قلعے، صرف شہری فوجی ہی تعمیر کر سکتے ہیں۔
  • درجہ بندی - جتنے زیادہ شہری فوجی لڑتے ہیں، اتنا ہی زیادہ جنگ کا تجربہ حاصل کرتے ہیں اور خود بخود صفوں میں اضافہ کرتے ہیں۔ ہر سطح کے ساتھ، وہ مضبوط ہو جاتے ہیں اور مختلف نظر آتے ہیں، لیکن وہ آہستہ آہستہ "شہری" کاموں میں بھی خراب ہوتے جاتے ہیں، جیسے کہ وسائل جمع کرنا۔
  • چیمپئنز اور ہیرو - آپ چیمپیئن یونٹوں کو بھی تربیت دے سکتے ہیں، جو شہری فوجیوں سے زیادہ مہنگے ہیں اور لڑائی کے علاوہ کوئی کام نہیں کر سکتے، لیکن لڑائی میں مضبوط اور بہتر ہیں۔ آپ ایک کھیل میں بالکل ایک ہیرو کو بھی تربیت دے سکتے ہیں، جو کہ ایک بہت مضبوط اکائی ہے۔

نقشہ کی تلاش

  • اندھیرے کی چادر - آپ نقشے کے صرف ایک چھوٹے سے حصے سے شروع کرتے ہیں جو آپ پر ظاہر ہوتا ہے۔ باقی کالے رنگ میں ڈھکا ہوا ہے۔ اس سیاہ کیپ کو تاریکی کا کفن کہا جاتا ہے اور یہ آپ کے دشمنوں کی بنیاد، مفید وسائل اور بہت کچھ چھپا سکتا ہے۔ کفن آہستہ آہستہ ہٹا دیا جاتا ہے اور نقشہ آہستہ آہستہ ظاہر ہوتا ہے جب آپ نقشے کے نئے حصوں کو دریافت کرنے کے لیے یونٹ بھیجتے ہیں۔
  • جنگ کی دھند - وہ علاقے جنہیں آپ نے دریافت کیا ہے لیکن فی الحال ان میں کوئی یونٹ یا عمارتیں نہیں ہیں جن پر سرمئی شیڈنگ نظر آتی ہے۔ یہ جنگ کی دھند ہے۔ یہاں تک کہ اگر نقشے پر چیزیں بدل جاتی ہیں، جنگ کے دھند کے تحت آپ کو اشیاء کو صرف ویسا ہی نظر آئے گا جیسا کہ آپ کی یونٹس یا عمارتوں نے آخری مرتبہ انہیں دیکھا تھا۔ مثال کے طور پر، اگر جنگ کے دھند کے تحت درخت کاٹے جاتے ہیں یا دشمن کی ایک نئی عمارت بنائی جاتی ہے، تو آپ کو تب تک تبدیلی نظر نہیں آئے گی جب تک کہ آپ دوبارہ وہاں کوئی یونٹ نہیں بھیجیں۔ اہم بات یہ ہے کہ دشمن کی اکائیاں جنگ کی دھند میں نظر نہیں آتیں۔

اگر آپ کے اتحادی ہیں، تو آپ نقشے کے وہ حصے دیکھ سکتے ہیں جنہیں آپ کے اتحادیوں نے دریافت کیا ہے اور اس کے برعکس۔

انٹیلی جنس جمع کرنا

نقشہ کو تلاش کرتے وقت، آپ کو تلاش کرنے کی کوشش کرنی چاہئے:

  • خزانے
  • حوالہ جات،
  • نقشے پر اسٹریٹجک علاقے، جیسے دریا عبور کرنا،
  • آپ کے دشمنوں کے ٹھکانوں کا مقام،
  • تیرے دشمنوں کے ٹھکانے کتنے مضبوط ہیں
  • انہوں نے کس قسم کے فوجی یونٹوں کو تربیت دی ہے، اور مزید۔

یہ تمام معلومات آپ کو ایسے فیصلے کرنے میں مدد دے سکتی ہیں جو آپ کو فتح یاب کریں گے، جیسے کہ آپ کی بنیاد کو بڑھانے کے لیے بہترین سمت اور اپنے مخالف سے لڑنے کے لیے آپ کو کس قسم کی اکائیوں کی تربیت کرنی چاہیے۔

متحرک علاقے

زیادہ تر عمارتیں صرف ان کے اپنے علاقے میں تعمیر کی جا سکتی ہیں، جو زمین پر رنگین سرحدوں سے نشان زد ہوتی ہیں۔ کھلاڑی اپنی سرحدوں کے قریب عمارتیں بنا کر اپنے علاقے کو بڑھا سکتے ہیں۔ (کچھ قسم کی عمارتیں اپنے علاقے کو دوسروں کے مقابلے میں زیادہ پھیلائیں گی۔) کھلاڑیوں کی طرف سے تعمیر اور تباہ شدہ عمارتوں کی بنیاد پر کھیل کے دوران حدود تبدیل ہو سکتی ہیں۔

اگر کسی کھلاڑی کی عمارت بدلتی ہوئی سرحدوں کی وجہ سے دشمن کے علاقے میں گرتی ہے، تو عمارت آہستہ آہستہ اس وقت تک وفاداری سے محروم ہو جائے گی جب تک کہ وہ آخر کار دشمن کے حصے میں نہ آجائے۔ اسے روکا جا سکتا ہے اور آہستہ آہستہ پلٹ دیا جا سکتا ہے اگر کنارہ بدل جائے اور عمارت پلیئر کی طرف واپس چلی جائے۔

اہم مستثنیات: اس اصول میں چند اہم مستثنیات ہیں:

  • آپ کی سرحدوں کے باہر چوکیاں، ڈاکیں اور فوج کے کیمپ بنائے جا سکتے ہیں، لیکن ان میں سے کوئی بھی آپ کو نیا علاقہ نہیں دے گا۔
  • ٹاؤن سینٹر آپ کے علاقے یا غیر دعوی شدہ علاقے پر بنایا جا سکتا ہے، لیکن اسے آپ کے موجودہ ٹاؤن سینٹرز سے کچھ فاصلے پر بنایا جانا چاہیے۔ ٹاؤن سینٹر بنانا آپ کو بہت زیادہ اضافی علاقہ حاصل کر سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، جیسے جیسے آپ گیم کے مختلف مراحل سے گزریں گے (دیکھیں "ٹیکنالوجیز اور گیم کے مراحل")، آپ کے شہری مراکز کے زیر کنٹرول علاقہ بھی تھوڑا سا پھیل جائے گا۔
  • ڈاکس اپنے علاقے سے باہر وفاداری/صحت سے محروم نہیں ہوتے ہیں، لیکن فوجی چوکیوں اور کیمپوں میں قائم ہے۔ دشمن کے علاقے میں فوجی کیمپ بھی بنائے جا سکتے ہیں۔

ٹیکنالوجیز اور مراحل

ٹیکنالوجیز۔, یا techs، اقتصادی یا فوجی بونس ہیں جو نامزد عمارتوں میں وسائل کے لیے "تحقیق" (خریدے) جا سکتے ہیں۔ ہر ٹیکنالوجی کے اخراجات اور فوائد کے بارے میں مزید جاننے کے لیے ٹیکنالوجی کے بٹنوں پر ہوور کریں۔ LoE میں، کچھ ٹیکنالوجیز باہمی طور پر خصوصی جوڑوں میں آتی ہیں: اس کا مطلب ہے کہ ہر جوڑے کے اندر آپ ایک یا دوسری ٹیکنالوجی پر تحقیق کر سکتے ہیں، لیکن ایک ہی گیم میں دونوں نہیں۔ ان ٹیکنالوجی کے جوڑوں کو اسکرین پر ایک لنک کی علامت "کنیکٹنگ" دو بٹنوں کے ذریعے دکھایا گیا ہے۔

مرحلے LoE تین مراحل میں ایک شہر کی عاجزانہ شروعات سے عظمت تک کی ترقی کو بیان کرتا ہے: ولیج فیز، ٹاؤن فیز، اور سٹی فیز۔ جب کھیل شروع ہوتا ہے، آپ پہلے ہی گاؤں کے مرحلے میں ہوتے ہیں۔ اگر آپ ٹاؤن اور سٹی کے مراحل میں ترقی کرنا چاہتے ہیں، تو آپ کو ٹاؤن سینٹر میں ان میں سے ہر ایک کی تحقیق کرنی ہوگی۔ سطحیں ٹیکنالوجیز کی طرح ہیں، لیکن بہت زیادہ قیمتی، کیونکہ ایک نئی سطح تک پہنچنے سے عمارتوں، اکائیوں اور ٹیکنالوجیز کی بہت سی نئی اقسام کھل جاتی ہیں۔ ہر سطح پر تحقیق کرنا نہ صرف مہنگا ہے بلکہ اس کے لیے آپ کو کچھ عمارتیں تعمیر کرنے کی بھی ضرورت ہے:

سٹی فیز میں آگے بڑھنے کے لیے 500 خوراک، 500 لکڑی کی لاگت آتی ہے اور اس کے لیے کسی بھی قسم کی پانچ عمارتوں کی تعمیر کی ضرورت ہوتی ہے، سوائے بریڈنگ شیڈز اور زرعی کھیتوں کے۔ (مثال کے طور پر، پانچ مکانات کافی ہیں، جیسا کہ تین مکانات، ایک چکی اور ایک فارم) سٹی فیز میں آگے بڑھنے میں 1.000 پتھر اور 1.000 دھاتیں لاگت آتی ہیں، اور اس کے لیے کسی بھی قسم کی چار عمارتوں کی تعمیر کی ضرورت ہوتی ہے جو فیز میں دستیاب ہوں شہر کا (سوائے دیواروں اور شہر کے مراکز کے)۔

Combate

جنگی اکائیوں کی اقسام

چند مستثنیات کے ساتھ، تمام جنگی یونٹس ان اقسام میں سے ایک سے تعلق رکھتے ہیں:

  • پیدل فوج: پیدل لڑنے والے جنگجو، تلواروں، کمانوں اور تیروں وغیرہ سے،
  • کیولری: گھوڑوں کی پیٹھ پر سوار جنگجو،
  • محاصرہ کرنے والے ہتھیار جیسے کیٹپلٹس اور دیگر توپ خانہ
  • جنگی بحری جہاز جیسے ٹرائیمز۔

میلی یونٹس بمقابلہ فاصلے پر - یہاں جن یونٹوں کا ذکر کیا گیا ہے ان میں سے کچھ ہنگامہ خیز یونٹس ہیں، جو صرف اس وقت لڑ سکتے ہیں جب دشمن کے بہت قریب ہوں (مثلاً تلوار سے)؛ دوسرے رینج والے یونٹ ہوتے ہیں، جو دور سے ہتھیار کو گولی مارتے یا پھینکتے ہیں، اس لیے انہیں حد کے اندر رہنے کے لیے صرف اتنا قریب جانا پڑتا ہے (لیکن زیادہ قریب نہیں)۔ ان اقسام میں سے ہر ایک کے اپنے فوائد اور نقصانات ہیں۔ مثال کے طور پر، کچھ رینج والی اکائیاں مخصوص رینجڈ ہنگامہ خیز اکائیوں کے خلاف بہت طاقتور ہو سکتی ہیں، لیکن قریبی رینج میں ہنگامے کے حملوں کے لیے بے بس ہو سکتی ہیں۔

نقصان اور توازن کی اقسام - LoE میں نقصان تین اقسام میں آتا ہے: ہیک، چھیدنا، اور کچلنا۔ یونٹوں میں ہر قسم کے لیے مختلف آرمر ہوتے ہیں۔ اس کے علاوہ، یونٹ کے حملے بیک وقت کئی قسم کے ہو سکتے ہیں، مثال کے طور پر، ایک ہوپلائٹ سوراخ کرنے اور نقصان کو کم کرنے سے متعلق ہے۔

اس کے علاوہ، کچھ یونٹوں کو دیگر مخصوص اکائیوں کے خلاف خصوصی بونس ہوتے ہیں، مثال کے طور پر نیزہ بازوں نے گھڑسوار کو شکست دی لیکن ان کا مقابلہ تصادم کرنے والے اور گھڑسوار تیر اندازوں کے ذریعے کیا جاتا ہے۔ غور کریں کہ مختلف یونٹس کی نقل و حرکت کی رفتار، فائر ریٹ، ہیلتھ پوائنٹس، اور اخراجات مختلف ہوتے ہیں، اور آپ کے پاس اپنے وسائل کو خرچ کرنے کا انتخاب کرتے وقت بہت سے اسٹریٹجک انتخاب کے ساتھ ایک پیچیدہ کھیل ہے۔ گیم کی دستاویزات کو تربیت دینے کے لیے بٹن پر منڈلا کر ہر یونٹ کی تفصیل میں پایا جا سکتا ہے۔

تجارت اور تبادلہ

A مذاکرات آپ کو صرف اپنے تاجروں کو بازاروں یا ڈاکوں کے درمیان منتقل کر کے وسائل کمانے کی اجازت دیتا ہے۔ زمینی سفر کرنے والے تاجروں کو بازاروں میں تربیت دی جا سکتی ہے، اور سمندر میں سفر کرنے والے تجارتی جہازوں کو ڈاکوں میں تربیت دی جا سکتی ہے۔ (مندرجہ ذیل وضاحت سے مراد بازار اور ڈاک ہیں؛ "مارکیٹ" مختصر کے لیے استعمال ہوتا ہے۔)

ایک تاجر کو منتخب کرکے اور دو منڈیوں پر ایک کے بعد ایک دائیں کلک کرکے، انہیں "ذریعہ" اور "منزل" منڈیوں کے طور پر متعین کرکے دو منڈیوں کے درمیان تجارتی راستہ قائم کریں۔ اس کے بعد آپ کے مرچنٹس ان کے درمیان منتقلی شروع کر دیں گے، آپ کے ہر دور کے سفر کے لیے وسائل کمائیں گے۔ آپ منتخب کر سکتے ہیں کہ ہر تاجر کون سا وسیلہ کمائے گا۔ دو بازاروں کے درمیان سفر کرنے میں جتنا زیادہ وقت لگتا ہے، ہر دور کے سفر کے اختتام پر آپ کو اس وسائل کا اتنا ہی زیادہ حصہ ملے گا۔ آپ اپنی دو منڈیوں کے درمیان یا اپنی مارکیٹ اور اس سے منسلک مارکیٹ کے درمیان ایک تجارتی بس رکھ سکتے ہیں۔ مؤخر الذکر صورت سابق کے مقابلے میں فی سفر زیادہ وسائل حاصل کرتی ہے۔

A ٹروکا آپ کو مارکیٹ میں دیگر وسائل کے بدلے وسائل خریدنے اور بیچنے کی اجازت دیتا ہے۔ وسائل کا تبادلہ شرح مبادلہ پر ہوتا ہے جو ہر لین دین کے ساتھ مختلف ہوتی ہیں۔ مثال کے طور پر، 100 فوڈ خریدنے کے لیے، آپ کو ابتدائی طور پر کسی دوسرے وسائل کی قسم (لکڑی، پتھر یا دھات) کے 100 پوائنٹس خرچ کرنے پڑ سکتے ہیں۔ تاہم اگلے معاہدے میں کھانا مزید مہنگا ہو گا۔ فیس عالمی ہے، لہذا اگر کوئی دوسرا کھلاڑی کھانا خریدتا ہے، تو یہ بھی آپ کے لیے زیادہ مہنگا ہوگا۔ ایک مخصوص حد کے بعد (گیم لیول کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہے)، شرح تبادلہ آہستہ آہستہ معیاری شرح پر ری سیٹ ہو جاتی ہے۔

لیگ آف ایمپائرز کے بارے میں مزید معلومات:

دستبرداری: مصنف، یا اس مضمون میں مذکور کسی کے ذریعہ اظہار خیال اور آراء صرف معلوماتی مقاصد کے لیے ہیں اور مالی، سرمایہ کاری یا دیگر مشورے پر مشتمل نہیں ہیں۔ کرپٹو کرنسیوں میں سرمایہ کاری یا تجارت کرنے سے مالی نقصان کا خطرہ ہوتا ہے۔
کل
0
حصص

متعلقہ مضامین