BC.GAMEŞimdi 5BTC'yi Talep Edin

League of Empires NFT Oyunu: Oynanış ve Nasıl Oynanır?

League of Empires NFT Oyunu: Oynanış ve Nasıl Oynanır?
BC.GAMEBCGAME - En iyi casino, 5BTC ücretsiz günlük bonus!BC.GAME Ücretsiz 5BTC Günlük Bonus!
Şimdi üye Ol

League of Empires, oyuncuların heyecan verici ve adrenalinle dolu bir ortamda kripto para kazanmanın keyfini çıkarabilecekleri çok oyunculu gerçek zamanlı bir strateji savaş oyunudur.

League of Empires: Oyun görünümü

İmparatorluklar Ligi ilk gerçek blockchain MMORTS oyunudur. Zengin ve sürükleyici bir oyun sunuyor. Birliklerinizi çarpıcı 3B savaşlarda eğitin ve komuta edin! Hazinelerinizi düşmanlardan korumak için ittifaklar kurun, topraklarınızı güçlendirin, farklı stratejiler uygulayın ve savunmanızı artırın. Kaynakları toplayın ve gücünü artırmak ve onu güçlü bir İmparatorluğa genişletmek için ordunuzu eğitin.

En iyi oyunları deneyimleyin blockchain! Favori birimlerinizden oluşan özel bir orduyla çok oyunculu PvP tarzında dünyaya meydan okuyun. Bir general gibi düşünün ve oynayın. Topçu inşa edin ve onu savaş alanlarında taktiksel olarak kullanın veya pazarda satın. Farklı başarılar için savaşın, adrenalin pompalayan oyunun tadını çıkarın ve yol boyunca LOE jetonları kazanın!

Ana Özellikler

  • Arazi satın al, sat ve kirala - Her oyuncunun oynamaya başlamak için bir araziye ihtiyacı olacaktır. Fazla arazi var mı? Marketplace'te sat veya kirala.
  • Topçu yap ve sat – 10 farklı topçu çeşidi vardır. Kendinizinkini oluşturun, onları savaş alanlarında kullanın veya Marketplace'te satın.
  • ittifaklar kurmak Birleşik dururuz, bölünürüz düşeriz. Küresel oyuncularla güçlü ittifaklar kurun ve daha hızlı büyüyün!
  • PvP ve PvE modları – Becerilerinizi PvE modlarında test edin ve eğitin. Hazır olduğunuzda PvP modlarına ve liglere geçin ve daha da iyi ödüller kazanın!

Son Krallığı İnşa Et

  • Konsol Kalitesinde Grafikler – Çarpıcı bir 3D fantezi dünyasında planlayın, strateji oluşturun ve düşmanlarla savaşın.
  • Stratejiyle Hükmedin - Birliklerinizi eğitin, onları güçlü toplarla donatın ve destansı PvP savaşlarına yönlendirin.
  • Gerçek Zamanlı Savaş Kontrolü – Hepsi doğrudan kontrolünüz altında olan binlerce birlikle savaşa girin.
  • Kesintisiz Kampanyalar ve Etkinlikler – Günlük Görevler, Liderlik Tablosu Mücadeleleri, Özel Kampanyalar ve İttifak Etkinlikleri.

NFT Pazaryeri

  • Arazi Sat ve Kirala – Ele geçirilen her 11 araziyi bir NFT'ye dönüştürün. Pasif gelir elde etmek için oyunda kullanın, satın veya diğer oyunculara kiralayın!
  • Taktiksel Topçu Dağıt - Savaş alanlarında topçuları taktiksel olarak kullanarak savaşınızın gücünü artırın.
  • Mükemmel NFT'ler - Nitelikli oyunun davranışına bağlı olarak kendi topçu, araziler, ligler, savaş akademileri ve topçu fabrikalarınızı oluşturun.
  • Liglerde Oynayın – Daha fazla ödül kazanın ve dünyanın her yerinden oyuncularla birlikte liglerde oynayın!
  • İttifaklar ve Ligler – Gerçek zamanlı MMO'da strateji oluşturmak ve diğer imparatorluklara hükmetmek için arkadaşlarınızla sohbet edin ve takım kurun. Liglerde oynayın ve daha da büyük ödüller kazanın!
  • Stratejiler ve İnşaat – Kendi stratejilerinizi ve politikalarınızı konuşlandırın! Kendi İmparatorluğunuzu kurun ve özelleştirin. Kaynakları toplayın, NFT'ler oluşturun, çeşitli ödülleri yağmalayın, birliklerinizi dünyanın imparatorluğunu fethetmek ve büyütmek için eğitin. metaverse!

Oyun tutkunuzu gelire dönüştürün

Oyuncular, gerçekte sahip olmadıkları oyun içi öğelere her yıl milyarlarca dolar harcarlar. Daha iyi bir yol olduğuna inanıyoruz. Oyuncular, oyun içi varlıklarına sahip olmayı ve gerçek parayla takas etmeyi hak ediyor. League of Empires, oyuncuların tutkularını gerçek gelire dönüştürebilecekleri, kazan-kazan oyunudur.

Oyuncular için kazanç potansiyeline ek olarak, oyun kalitesine ve harcanan zamana çok önem veriyoruz. Ne de olsa oyuncular, ekosistemi yöneten ve çoğu kazan-kazan oyununda olmayan daha iyi oyun deneyimlerini hak edenlerdir. Bunu değiştirmek ve bir blok zinciri oyununun anlamlarını yeniden tanımlamak için bir görevdeyiz.

  • Yüksek Eğlence Değeri – League of Empires, konsol kalitesinde 3D grafikler, sürükleyici oyun mekaniği ve gerçek zamanlı bir dünya kurma ve savaş sistemi sunar.
  • Kazanmak İçin Oyna - İster tek başınıza, ister ittifaklar veya liglerle oynayın, en hayranlık uyandıran savaşlara katılın ve gerçek kripto ve NFT'ler kazanın.
  • NFT'ler oluşturun ve satın - Topçu, Fabrikalar ve Arazi gibi çeşitli NFT türlerini darp edin. Bunları oyununuzda kullanın veya Marketplace'te satın.
  • PvP Savaş Modları ve Ligler – Daha büyük ödüller ve kazançlar için en üst sıraları güvence altına almak ve lider tablolarında tırmanmak için PvP modlarında savaşın.
  • Gerçek zamanlı strateji ve kontrol – Eşsiz oluşumunuzu tasarlayın, gerçek zamanlı bir strateji uygulayın, birliklerinizin tam kontrolünü elinize alın ve onları zafere yönlendirin.
  • Gerçek oyuncularla ittifaklar kurun – Küresel oyuncularla sohbet edin, arkadaşlar edinin ve oyuncularla harika ittifaklar kurun ve birlikte harika ödüller kazanın.

Entegre NFT'ler

  • Arazi satın al, sat ve kârlı bir şekilde kirala
  • Arazi satın alın, yükseltin, bir imparatorluk haline getirin ve pazarda satın veya kiralayın.
  • Savaş Akademileri
  • Yeterince kaynak toplayın ve kendi Savaş Akademilerinizi yaratın. Bunları oyununuzda kullanın veya piyasada satabilirsiniz.
  • Topçu Atölyeleri
  • Nane yeni topçu. Bunları oyununuzda kullanın veya piyasada satabilirsiniz.
  • kendi ligleri
  • Blok zincirinde kendi ligleri. Oyuncu kazançlarından garantili bir pay kazanın.

League of Empires'ın Kalbi ve Ruhu

Projeyi temel özüne indirgerseniz, elimizde bir 'oyun' kalır. Her şey, oyuncuların eğlence ve eğlence sağlayan bir mücadeleye girdiği bir dizi kuralla rekabetçi bir faaliyete dönüşür. Oyuncular ayrıca kendilerine konulan zorlukların üstesinden başarıyla geldikleri için ödüllendirilecekler.

Rekabet iki temel düzeyde gerçekleşebilir: Oyuncuya karşı Oyuncu ve Oyuncuya karşı Bilgisayar. Oyuncuya karşı Oyuncu yönü, oyunun dengeli ve benzersiz bir dizi kimliğe (uygarlıklar) sahip olmasını çok önemli hale getirecektir. Bu, sürdürülebilir bir çok oyunculu deneyim sağlamak için kullanışlıdır. Oyuncu vs Bilgisayar, bir insan oyuncunun eylemlerini ve tepkilerini simüle eden AI için farklı zorluk seviyelerinde oynayabilmek için oyunun derin ve stratejik bir anlayışını gerektirecektir. Bu, eğlenceli ve ilgi çekici bir tek oyuncu deneyimi sağlamak için kullanışlıdır.

Oyun kuralları, oyunculara yapabilecekleri çok çeşitli seçenekler sunmayı amaçlamaktadır. Ne kadar fazla seçeneğe izin verirsek, oyunun sunabileceği strateji derinliği o kadar artar. Seçenekler yelpazesinin, oyuncunun bir dizi eylem arasından seçim yapmasına izin verecek kadar geniş olması önemlidir - her biri benzersiz bir yansıma kümesine sahiptir. Ve LoE, dağıtım için çok çeşitli seçenekler ve stratejiler sunar. Bazıları geleneksel oyun endüstrisindeki birçok RTS oyunundan bile daha fazla.

Mücadele, rekabetin odak noktası olacak. Askeri eylemleri ilerletmek için ekonomik ve diplomatik eylemler kullanılacaktır. Oyundaki her varlığın belirli bir amacı ve kullanımı olacaktır. Tıpkı satranç oyununda olduğu gibi, tahtadaki her parçanın bir oyunda belirli bir rolü vardır. Ayrıca satrançta olduğu gibi, 'ileriyi düşünen' ve rakibini 'kurabilen' bir oyuncu bu tür eylemlerden faydalanacaktır. Bu etkileşimli/gerçek zamanlı yarışma, zihne meydan okumalı ve tekrarlayan ve sıkıcı eylemlerden kaçınmalıdır. Bu nedenle, oyuncular aşağıdaki eylemleri eğlenceli olarak göreceklerdir:

  • Muzaffer bir saldırı
  • Bir saldırıyı başarıyla püskürtmek
  • Üssünüzü oluşturmak
  • Ekonominizi kurmak
  • Doğru teknolojiyi kullanarak bir rakibi kandırmak
  • Medeniyetinizi ilerletmek
  • Arkadan bir zafer
  • Bir savaşta formasyonun doğru kullanımı
  • etkili istila
  • toprak edinme
  • medeniyetlerin rekreasyonu
  • sonucu tersine çevirmek
  • Bir birimi daha yüksek bir rütbe seviyesine yükseltmek
  • Başkalarının oynaması için senaryolar oluşturma
  • Ortak bir düşmana karşı başka bir insan oyuncuyla ittifak kurmak
  • diplomasi
  • Ticaret ve Ticaret

Bir oyuncuya üstesinden gelmesi gereken bir engel verildiğinde ve amacına ulaştığında, ödüllendirilecektir. Onları oynamaya devam etmeye teşvik edecek olan ödül olacaktır. Ne kadar çok oynarlarsa, oyunun o kadar çok bölümünün 'kilidini açarlar'.

tuzaklar

Bir oyunun, RTS türündeki oyunlar için feci olan yaygın hataların çoğuna kurban gitmesi çok kolaydır. Gardımızı yüksek tuttuğumuzdan ve bu tuzaklardan kaçındığımızdan emin oluruz:

En hızlı tıklama kazanır – Birçok RTS oyununda kazanan, en fazla zekaya veya en iyi stratejiye sahip olan oyuncu değil, kazanan oyuncudur. eylemlerin doğru sırasını bilir ve b. onları daha hızlı çalıştırın. Genellikle ödüllendirici olan genel bir prosedür uygulayan ve klavye kısayollarına aşina olan kişilerin biraz avantajı olacaktır ve bunlara yine de ihtiyaç duyulacaktır; ancak rakip sizin 'çerez kesici' oyununuzu tanırsa, etkili bir karşı saldırı stratejisi ile taktikleri belirleyip bunlara karşı koyarak onları kolayca alt edebilmelidir.

Zafere giden benzersiz yol – Oyunların genellikle zafere ulaşmak için kullanılan belirli bir stratejiye hitap etmesi bir trend gibi görünüyor. Bu koşu, kaplumbağa, büyüme vb. olabilir. Tüm bu yöntemleri bir oyunu kazanmanın geçerli yolları olarak kabul ediyoruz ve oyun birini diğerine tercih etmeye çalışmıyor. Oyuncular, zafere ulaşmak için herhangi bir stratejiyi başarılı bir şekilde kullanabilmeli (ve uyarlayabilmeli/değiştirebilmeli) olmalıdır ve mümkün olacaktır. Bu gerçek zamanlı bir strateji oyunudur ve oyuncular oyunu kazanmak için tercih ettikleri herhangi bir stratejiyi uygulayabilirler.

sinsi hileler – Pek çok oyun, (oyun tasarımcıları tarafından) istemeden oyuncunun avantajına kullanılan oynanışın bazı yönlerini görmezden gelir. Saatlerce süren oyun testleri sonucunda bu hileleri belirledik ve ortadan kaldırdık.
hayal kırıklığı Yapay zeka - Oyun oynarken hayal kırıklığını en aza indirmek önemlidir. Oyun titiz bir şekilde test edilmiştir ve oyuncuların hayal kırıklığından kaçınılabilmesi için kullanım kolaylığını ve oyunun ustalığını oyunun temel unsurları olarak tuttuk.

Kafa karıştırıcı kullanıcı arayüzü – Kullanıcı arayüzünü, insanların yapmak istediklerini yapamayacakları ve nasıl kontrol edeceklerini anlayamadıkları için oynamayı bırakamayacakları kadar karmaşık hale getirerek oyunu bozmaktan kaçınmak çok önemlidir. Hedef kitlemizin kolayca yakalayabileceği bir arayüz üzerinde çalışıyoruz. Oyuncuları çekeceğimiz türümüzdeki diğer oyunlara özellikle dikkat etmek önemlidir. Ayrıca, oyuncuların mümkün olduğunca az tıklamayla uğraşmaları için klavye kısayolları da ekledik.

Tekrarlama – Kendinizi aynı eylemi düşünmeden tekrar tekrar yaparken buluyorsanız, o eylemi ortadan kaldırmamız veya otomatikleştirmemiz gerekir. Tekrarlayan doğrusal prosedürler anlamsız ve sıkıcıdır. Böylece AI, bir vatandaşın odun toplaması gibi tekrarlayan bazı görevlerin oyun sırasında otomatikleştirilebileceği şekilde programlanmıştır.

aşırı iddialı – Neredeyse on yıldır oyun endüstrisinde olmamıza rağmen, bunun şimdiye kadar yaptığımız ilk blockchain projesi olduğunu her zaman hatırlamanın çok önemli olduğunu düşünüyorum. Edindiğimiz bilgilerin çoğu deneme yanılmaya dayanmaktadır. Muhtemelen bu şekilde ilerlemeye devam edeceğiz. Sınırlarımızı anlamalı ve onlara takılıp kalmaktan kaçınmalıyız. Bu nedenle amacımız programları olabildiğince gerçekçi tutmaktır.

Çok Fazla Derecelendirme ve BMI: Bu günlerde projeler çok değerli ve arka planda gerçek bir proje olmadan TGE'nin yutturmacasına çok para harcıyorlar. LoE'de ise tam tersi. Ana odak noktası oyundur ve oyunun geliştirme çalışmalarının neredeyse tamamı dahili bir bütçeyle yapılmıştır. Proje Eylül 2021'de başladı ve yalnızca Nisan 2022'de özel tur için yaklaşık 100 bin dolar topladık. Toplam proje değerlemesi 9.000.000 $ (9 milyon $) olarak tutuluyor ve token fiyatının büyümesi için bolca alan bırakıyor.

Neden LoE?

Bundan ne kazanırım? Neden biri başka bir oyun yerine bizim oyunumuzu oynasın ki? Bence bu soruyu cevaplamadaki en büyük faktör, oyunun ÜCRETSİZ olması ve bu tür oyunları tıkla ve kazanmak yerine gerçek bir oyun olması olacaktır. LoE aynı zamanda blok zincirindeki ilk gerçek zamanlı strateji oyunudur. Oyun ayrıca oyuncuların sahip olabileceği, basabileceği, geliştirebileceği, yükseltebileceği ve kar için piyasada satabileceği NFT'ler de sunuyor. Bunun dışında oyun, çarpıcı grafikler, sürükleyici bir hikaye, gerçek bir oyun sunuyor ve oyunculara giderilemeyen bir oyun açlığı bırakıyor. Ayrıca bizi diğerlerinden ayıran ve oyunu benzersiz kılan bazı özellikler ekledik:

Hikaye Öğesi - Modern dünyanın insanlarının anları yeniden yaşamalarına ve atalarımızın yaptığı gibi savaşlara ve taktiklere katılmalarına izin verir.

Vatandaş Askerler – Varsayılan köylü birimi olmayacak. Bunun yerine, normal piyade ve süvarilerin yalnızca askeri değil aynı zamanda ekonomik yetenekleri de vardır, bu da onları tipik RTS oyunlarından çok daha çok yönlü hale getirir.

Otomatik Birim Güncellemesi – Vatandaş Askerler deneyim kazanacak ve otomatik olarak terfi kazanacak. Her rütbe ile daha güçlü hale gelirler ve farklı bir görünüm kazanırlar.

Yapılardaki Birimler – Bazı garnizon birimleri yapıların siperlerinde veya gemilerin güvertelerinde görünecek ve düşmanlara uzaktan ateş edebilecek.

gerçekçi gemiler - Gemi oynanışı, çok daha büyük bir ölçekte, gemi ele geçirme, deniz koçbaşılarından, mancınıkların güvertelere yerleştirilmesine ve birimlerin pruvadan ateş etmesine izin veren modüler bir tasarıma kadar çeşitli yeni özellikler içerecek.

Daha fazla çok oyunculu mod - Ev sahibi, bir oyun oturumu oluştururken ayarlanacak çok çeşitli oyun türlerine ve özelliklere sahip olacak ve en çok sevdikleri oyun türüne izin verecek.

İller ve Bölgeler – Bazı oyun türlerinde harita, değerli kaynaklarını toplamak ve bu alanlarda ileri üsler inşa etmek için ele geçirilmesi ve bir oyuncunun bölgesine eklenmesi gereken Bölgelere bölünmüştür. Ev sahibi isterse, erken koşuları azaltmak için oyuncunun Ana Bölgesi de sürtünme kenarlarıyla çevrelenebilir.

Ayrıca okuyun:   ABD Adalet Bakanlığı CZ için üç yıl hapis cezası istiyor

Gerçek dünya haritasının gerçekçiliği – eski dünya uygarlıklarının yaşadığı ve 'öldüğü' coğrafi bölgelere dayalı rastgele haritalar. Dünyanın bilinen tarih boyunca var olan görünümünü (en iyi araştırdığımız gibi) çoğaltan, konuma özgü biyom özellikleriyle doğarlar. Bu, oyuncunun oyuna daha fazla dalmasını sağlar.

LoE oyun temelleri

Özetle oyun

Özetle, LoE'de üç şeyle başlarsınız:

binalarşehir merkezleri gibi Birimler, haritada hareket edip kaynak toplamak, inşa etmek veya savaşmak için kullanabileceğiniz erkek vatandaşlar ve askerler ve bazı başlangıç ​​miktarları dört kaynaklar: Gıda, Ahşap, Taş ve Metal.

LoE'de, bu dört kaynaktan daha fazlasını toplamanız ve bunları binalarınızda çeşitli birimleri eğitmek (oluşturmak) için kullanmanız gerekir. Buna karşılık, daha fazla kaynak toplamak ve daha fazla bina türü inşa etmek için yeni birimlerin bazılarını çalıştırmanız gerekecek. Bu şekilde, dört kaynaktan da düzenli bir gelir akışıyla güçlü bir ekonomi kurar ve güçlü bir ordu kurmaya hazırlanırsınız.

Mümkün olan en kısa sürede, kuşatma silahları ve savaş gemilerini bile içerebilecek büyük ve güçlü bir ordu yetiştirmeniz gerekiyor. Bu askeri birimlerin her birini eğitmek, topladığınız kaynaklara mal olur. Sonunda, düşmanlarınızın birimleri oluşturabilen tüm yapılarını ve bina inşa edebilen tüm birimleri yok etmek için ordunuzu savaşa göndereceksiniz. Bu hedefe ulaşan ilk oyuncu kazanır.

kaynak toplamak

Haritadaki tüm kaynakların toplamı sınırlıdır. Bu kaynaklar birkaç şekilde toplanabilir:

  • Gıda: Çalılarda ve bazı ağaçlarda yiyecek arama; Bazı vahşi hayvanları avlamak veya tavuk ve koyun gibi canlı hayvanları kesmek; Balık tutma; Tarım.
  • Odun: Ağaçları kesmek.
  • Taş: Taş madenlerinin madenciliği.
  • Değerli Maden Türü: Metal madenlerinin madenciliği. (Taş madenlerinden ayırt edilmelerini kolaylaştırmak için ara sıra parlarlar.)

(Belirli haritalarda, gemi enkazları gibi haritada bulunan özel hazinelerden de hızlı bir şekilde büyük miktarda kaynak toplayabilirsiniz.)

Bırakma sitelerine aktar

Birimler bir kaynak topladığında taşıyabilecekleri çok şey vardır. Ardından, topladıkları kaynakları, kaynak teslim yerleri olarak hizmet veren bir binaya taşımaları ve orada bırakmaları gerekir. Ancak o zaman daha fazla kaynak toplamak için geri dönebilirler. Şehir merkezleri ve rıhtımlar, dört kaynağın tümü için fırlatma alanları olarak hizmet eder. Değirmenler sadece ahşap, taş ve metal için indirme yeri olarak hizmet vermektedir. Çiftlikler gıda dağıtım yerleri olarak hizmet vermektedir.

Birimler, topladıkları kaynakları, onları kabul edebilecek en yakın bırakma konumuna otomatik olarak taşır. Toplama birimlerinizin yalnızca kısa mesafeler taşıması gerektiğinden emin olmak için ilgili kaynaklarına yakın fırlatma alanları inşa etmek iyi bir fikir olabilir, bu da zamandan tasarruf sağlar ve toplama işlemini daha verimli hale getirir.

eğitim birimleri

LoE'deki çoğu bina birimleri eğitebilir (oluşturabilir). Bir bina seçerseniz, sağ alt panelde o binada hangi tip birimlerin eğitilebileceğini ve her bir tipin maliyetinin ne kadar olduğunu görebilirsiniz.

  • Nüfus – Her yeni birim, ekranın sol üst köşesinde belirtilen nüfus sınırınıza sayılır. Ev gibi daha fazla bina inşa ederek sınır artırılabilir.
  • Toplanma Noktaları – Bir bina seçip yerdeki bir noktaya sağ tıklarsanız, o binadan oluşturulan her yeni birimin otomatik olarak gideceği bir varış noktası olan bir buluşma noktası oluşturacaksınız. Kaynaklar üzerinde toplanma noktaları tanımlanabilir, böylece birimler oluşturulduklarında bu tür kaynakları otomatik olarak toplarlar.

birimlerle çalışmak

LoE'deki birimler, neredeyse yalnızca kaynak biriktirmek için kullanılan "yalnızca siviller"den, yalnızca savaşabilen "yalnızca askeri"ye kadar bir süreklilik üzerine yerleştirilebilir. Arada, oyun, her ikisinden de biraz yapabilen çok çeşitli vatandaş askerleri içeriyor.

  • kadın vatandaşlar – Oyuna genellikle ekonominizin itici gücü olan birkaç kadın vatandaşla başlarsınız. Başta gıda olmak üzere kaynakları toplamak, gıda toplamak ve diğer birimlere göre daha verimli çiftçilik yapmak konusunda uzmandırlar. Ayrıca kaynak indirme yerleri gibi sivil binalar inşa edebilir ve yakındaki erkek birimlerin daha hızlı çalışmasını sağlayabilirler. Düşman birimlerine saldırabilseler de, hemen hemen tüm diğer birimlere karşı çok savunmasızdırlar.
  • vatandaş askerler – Bazı birimler, işçi ve asker olmak üzere ikili role sahiptir, yani yurttaş askerlerdir. Örneğin, hoplitler sadece savaşmakla kalmaz, aynı zamanda odun kesebilir. Vatandaş Askerler, ahşap, taş ve metal toplamak için bonuslara sahiptir. Kaleler gibi bazı binalar sadece yurttaş askerler tarafından inşa edilebilir.
  • Derecelendirmeler – Vatandaş askerleri ne kadar çok savaşırsa, o kadar fazla savaş deneyimi kazanırlar ve otomatik olarak saflarda yükselirler. Her seviyede güçleniyorlar ve farklı görünüyorlar, ancak kaynak toplama gibi “sivil” görevlerde de giderek daha da kötüleşiyorlar.
  • Şampiyonlar ve Kahramanlar – Vatandaş askerlerden daha pahalı olan ve dövüşmekten başka bir görev yapamayan ancak dövüşmekte daha güçlü ve daha iyi olan şampiyon birimleri de eğitebilirsiniz. Ayrıca çok güçlü tek bir birim olan bir oyunda tam olarak bir kahramanı eğitebilirsiniz.

haritayı keşfetmek

  • Karanlığın Pelerini – Size gösterilen haritanın sadece küçük bir kısmı ile başlarsınız; Gerisi siyahla kaplı. Bu siyah pelerin adı Karanlığın Örtüsü ve düşmanlarınızın üssünü, faydalı kaynaklarını ve daha fazlasını saklıyor olabilir. Örtü kademeli olarak kaldırılır ve siz birimleri haritanın yeni bölümlerini keşfetmeye gönderirken harita kademeli olarak ortaya çıkar.
  • Savaş'ın sisi – Keşfettiğiniz ancak şu anda birimleri veya binaları olmayan alanlar, onları kaplayan gri bir gölgeyle görünür. Bu Savaş Sisi. Haritada işler değişse bile, Savaş Sisi altında nesneleri yalnızca birimleriniz veya binalarınız onları en son "gördükleri" zamanki gibi göreceksiniz. Örneğin, Savaş Sisi altında ağaçlar kesilir veya yeni bir düşman binası yapılırsa, oraya tekrar bir birim göndermediğiniz sürece değişikliği göremezsiniz. Daha da önemlisi, düşman birimleri Savaş Sisi altında görülmez.

Müttefikleriniz varsa, haritanın müttefiklerinizin keşfettiği kısımlarını görebilirsiniz ve bunun tersi de geçerlidir.

istihbarat toplamak

Haritayı keşfederken şunları bulmaya çalışmalısınız:

  • hazineler,
  • Kaynaklar,
  • Nehir geçişleri gibi haritadaki stratejik alanlar,
  • Düşmanlarınızın üslerinin konumu,
  • Düşmanlarının üsleri ne kadar sağlam,
  • Ne tür askeri birlikleri eğittiler ve daha fazlası.

Tüm bu bilgiler, üssünüzü genişletmek için en iyi yön ve rakibinizle savaşmak için eğitmeniz gereken birim türleri gibi sizi muzaffer yapacak kararları vermenize yardımcı olabilir.

Dinamik Bölgeler

Çoğu bina, yalnızca zeminde renkli sınırlarla işaretlenmiş kendi bölgeleri içinde inşa edilebilir. Oyuncular sınırlarına yakın binalar inşa ederek bölgelerini genişletebilirler. (Bazı bina türleri, bölgelerini diğerlerinden daha fazla genişletecektir.) Sınırlar, oyuncular tarafından inşa edilen ve yok edilen binalara bağlı olarak oyun boyunca değişebilir.

Bir oyuncunun binalarından biri değişen sınırlar nedeniyle düşman topraklarına düşerse, bina sonunda düşman tarafına dönüşene kadar yavaş yavaş bağlılığını kaybeder. Çıkıntı değişirse ve bina oyuncunun tarafına geri dönerse, bu durdurulabilir ve yavaşça tersine çevrilebilir.

Önemli istisnalar: Bu kuralın birkaç önemli istisnası vardır:

  • Sınırlarınızın dışında karakollar, rıhtımlar ve yerleşik ordu kampları inşa edilebilir, ancak bunların hiçbiri size yeni bir bölge vermez;
  • Şehir Merkezi sizin bölgenizde veya sahipsiz bir bölgede inşa edilebilir, ancak mevcut şehir merkezlerinizden biraz uzakta inşa edilmelidir. Bir şehir merkezi inşa etmek size fazladan bölge kazandırabilir. Ayrıca, oyunun farklı aşamalarında ilerledikçe (“Oyunun teknolojileri ve aşamaları”na bakın), şehir merkezleriniz tarafından kontrol edilen bölge de biraz genişleyecektir.
  • Rıhtımlar, bölgelerinin dışında sadakat/sağlık kaybetmez, ancak yerleşik ordu karakolları ve kampları kaybeder. Yerleşik Ordu Kampları, düşman topraklarında da inşa edilebilir.

Teknolojiler ve aşamalar

Tecnologiasveya teknolojiler, belirlenmiş binalardaki kaynaklar için "araştırılabilen" (satın alınabilen) ekonomik veya askeri ikramiyelerdir. Her bir teknolojinin maliyetleri ve faydaları hakkında daha fazla bilgi edinmek için teknoloji düğmelerinin üzerine gelin. LoE'de, bazı teknolojiler birbirini dışlayan çiftler halinde gelir: bu, her bir çiftin içinde bir teknolojiyi veya diğerini araştırabileceğiniz, ancak aynı oyunda ikisini birden araştırmayabileceğiniz anlamına gelir. Bu teknoloji çiftleri, ekranda iki düğmeyi “bağlayan” bir bağlantı sembolü ile temsil edilir.

fazlar LoE, bir şehrin mütevazi başlangıçlardan büyüklüğe ilerlemesini üç aşamada tanımlar: Köy Aşaması, Kasaba Aşaması ve Şehir Aşaması. Oyun başladığında, zaten Köy Aşamasındasınız. Kasaba ve Şehir Etaplarına ilerlemek istiyorsanız, her birini Kasaba Merkezinde araştırmanız gerekiyor. Seviyeler teknolojiler gibidir, ancak çok daha değerlidir, çünkü yeni bir seviyeye ulaşmak birçok yeni bina, birim ve teknolojinin kilidini açar. Her seviyeyi araştırmak sadece pahalı olmakla kalmaz, aynı zamanda belirli binaları inşa etmiş olmanızı gerektirir:

Şehir Aşamasına geçiş, 500 Gıda, 500 Wood'a mal olur ve yetiştirme hangarları ve tarım alanları dışında her türden beş bina inşa edilmesini gerektirir. (Örneğin beş ev, üç ev, bir değirmen ve bir çiftlik yeterlidir) Şehir Aşamasına geçmek 1.000 Taş ve 1.000 Metal'e mal olur ve Aşamada mevcut olan her türden dört binanın inşa edilmesini gerektirir. .Şehrin (Duvarlar ve Şehir Merkezleri hariç).

Combate

Savaş Birimlerinin Türleri

Birkaç istisna dışında, tüm savaş birimleri şu türlerden birine aittir:

  • Piyade: Yaya, kılıç, yay ve ok vb. ile savaşan savaşçılar,
  • Süvari: At sırtında savaşçılar,
  • Mancınık ve diğer topçu silahları gibi kuşatma silahları
  • Trirem gibi savaş gemileri.

Yakın dövüş birimleri vs. uzaktan – Burada bahsedilen birimlerden bazıları, yalnızca düşmana çok yakın olduklarında (örneğin kılıçla) savaşabilen yakın dövüş birimleridir; Diğerleri, bir silahı uzaktan ateşleyen veya fırlatan menzilli birimlerdir, bu nedenle menzil içinde olacak kadar yakın olmaları gerekir (ancak çok yakın değil). Bu türlerin her birinin avantajları ve dezavantajları vardır. Örneğin, bazı menzilli birimler, belirli menzilli yakın dövüş birimlerine karşı çok güçlü olabilir, ancak yakın mesafeden yakın dövüş saldırılarına karşı savunmasız kalabilir.

Hasar ve denge türleri – LoE'deki hasar üç türde gelir: hack, delici ve ezilme. Birimlerin her tür için farklı zırhları vardır. Ayrıca, birim saldırıları aynı anda birkaç türde olabilir, örneğin bir hoplit delici ve keskin hasar verir.

Ayrıca, bazı birimlerin diğer belirli birimlere karşı özel bonusları vardır, örneğin mızrakçılar yakın dövüş süvarilerini yener, ancak avcı erleri ve süvari okçuları tarafından karşılanır. Farklı birimlerin farklı hareket hızlarına, atış hızlarına, sağlık noktalarına ve maliyetlere sahip olduğunu ve kaynaklarınızı nasıl harcayacağınızı seçerken yapmanız gereken birçok stratejik seçimin olduğu karmaşık bir oyununuz olduğunu düşünün. Oyun dokümantasyonu, onu eğitmek için düğmenin üzerine gelindiğinde her birimin açıklamasında bulunabilir.

ticaret ve takas

A müzakere tüccarlarınızın pazarlar veya rıhtımlar arasında hareket etmesini sağlayarak kaynak kazanmanıza olanak tanır. Kara yoluyla seyahat eden tüccarlar pazarlarda, denizde seyreden ticaret gemileri ise rıhtımlarda eğitilebilir. (Aşağıdaki açıklama marketler ve rıhtımlar içindir; kısaca “Market” kullanılmaktadır.)

Bir tüccar seçip iki pazara arka arkaya sağ tıklayarak "kaynak" ve "hedef" pazarlar olarak ayarlayarak iki pazar arasında bir ticaret rotası oluşturun. Tüccarlarınız daha sonra aralarında geçiş yapmaya başlayacak ve yaptığınız her gidiş-dönüş yolculuk için kaynak kazanacaktır; Her tüccar tarafından hangi kaynağın kazanılacağını seçebilirsiniz. İki pazar arasında seyahat etmek ne kadar uzun sürerse, her gidiş-dönüş yolculuğunun sonunda bu kaynaktan o kadar fazlasını alırsınız. Kendi pazarlarınız arasında veya kendi pazarınız ile bir müttefik pazar arasında bir ticaret otobüsüne sahip olabilirsiniz. İkinci durum, yolculuk başına öncekinden daha fazla kaynak sağlar.

A değiş tokuş piyasadaki diğer kaynaklar karşılığında kaynak alıp satmanıza olanak tanır. Kaynaklar, her işleme göre değişen döviz kurlarında işlem görür. Örneğin, 100 Yiyecek satın almak için, başlangıçta başka bir kaynak türünden (Ahşap, Taş veya Metal) 100 puan harcamanız gerekebilir. Ancak bir sonraki anlaşmada yiyecekler daha pahalı olacak. Ücretler küreseldir, bu nedenle başka bir oyuncu yiyecek alırsa, sizin için de daha pahalı olacaktır. Belirli bir eşikten sonra (oyun seviyesine göre değişir), döviz kuru kademeli olarak standart kura sıfırlanır.

League of Empires hakkında daha fazla bilgi:

Feragatname: Yazar veya bu makalede adı geçen herhangi biri tarafından ifade edilen görüşler ve görüşler yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve finansal, yatırım veya diğer tavsiye niteliğinde değildir. Kripto para birimlerine yatırım yapmak veya ticaret yapmak mali kayıp riski taşır.
Toplam
0
Paylar

İlgili Makaleler