BC.GAME
Получите 5 BTC прямо сейчас

Шифрование игр стремительно набирает обороты

Шифрование игр стремительно набирает обороты
BC.GAME
BCGAME — Лучшее казино, бесплатный ежедневный бонус 5BTC!BC.GAME
Бесплатный ежедневный бонус 5BTC!
Зарегистрируйтесь сейчас

Один из крупнейших подсекторов криптографии сейчас - это игры.
По данным крупнейшего веб-сайта с рейтингом криптовалют, 162 токена, связанных с азартными играми, в настоящее время могут похвастаться общей рыночной капитализацией около 13 миллиардов долларов по сравнению с 7,9 миллиарда долларов в конце июля и 3,6 миллиарда долларов в середине июня.

Этот скачок также показывает, насколько популярным стало пересечение игр и криптографии, поскольку криптоигры привлекают растущую базу поклонников в значительной степени потому, что они сочетают одно из любимых занятий в мире с возможностью заработать какой-то доход.

Тем не менее, игроки отрасли утверждают, что криптоигры предлагают больше, чем просто возможность выиграть, с возможностью выиграть долю игрового мира и возможностью общаться с другими, что является еще одним важным преимуществом.

В будущем большинство аналитиков согласны с тем, что использование невзаимозаменяемых токенов (NFT) и моделей игры с целью получения прибыли будет по-прежнему доминировать. С другой стороны, они предупреждают, что криптографические игры столкнутся с рядом нормативных требований и препятствий, прежде чем раскрыть свой истинный потенциал.

Шифрование + игры = развлечение, доход, строительство и сообщество

Само собой разумеется, что, если бы в них не было весело играть, мало или ни одной из крупных криптоигр (например, Axie Infinity , Sandbox Decentraland, My Neighbor Alice, Alien Worlds, Illuvium) так быстро привлекли бы большую базу пользователей.

«Если бы эти действия не были в первую очередь развлечением, выгоды от собственных сбережений и истинного владения были бы недостаточными для привлечения и удержания пользователей в масштабе, как мы сейчас наблюдаем», — сказал Себастьян Борже, соучредитель и главный операционный директор Песочница.

По его словам, сначала это были хорошие игры, которые находили нужную аудиторию в нужное время, и с упорством и самоотверженностью команды, создавшей эти продукты, «рыночные изменения происходят».

Конечно, в криптоиграх есть что-то уникальное, поскольку они предоставляют игрокам возможность заработать немного денег в качестве побочного эффекта их игры. Тем не менее, инсайдеры отрасли говорят, что отношения здесь немного более сложные и тонкие, чем просто «зарабатывание денег».

«С микроточки зрения […] эти игры задуманы как рефлексивная петля - она ​​значительно усиливает эффекты изменения повествования и ожидания игроков и участников.

Например, из-за растущей цены на AXS и идеального повествования, позволяющего игрокам с низким доходом выходить на улицу и сражаться, чтобы заработать реальный доход; это вызвало больший спрос на создание Axies, что привело к появлению большего количества токенов AXS и SLP Soft Love Potion, которые могут быть получены в качестве награды отсутствующими на складе игроками Axie Infinity, при одновременном повышении спроса на AXS (который требуется новым игрокам для присоединиться) », - сказал Джо Чжоу, основатель Protocol Dawn.

Фактически, многие комментаторы утверждают, что происходит нечто более глубокое, чем просто предоставление людям возможности зарабатывать деньги, играя. Во многих случаях они предполагают, что успех зашифрованных игр заключается в том, как они предлагают игрокам возможность участвовать и помогать создавать сообщество.

Возможность выигрывать во время игры очень важна, но в результате люди взаимодействуют, обмениваются, дарят подарки, дают чаевые и общаются друг с другом гораздо больше. По сути, то, что происходит, - это связь на многих уровнях, что является фундаментальной потребностью человека », - сказал Дэвид Эльвион, член Dacoco из Цюриха, курирующий разработку Alien Worlds.

В то время как другие комментаторы согласны с тем, что привлекательность крипто-игр проявляется на нескольких уровнях, некоторые предполагают, что недавний рост децентрализованных приложений (dapps), таких как Axie Infinity и других, вызван макроэкономическими причинами.

«С точки зрения макроэкономики, успеху многих криптографических игр, особенно Axie, в этом цикле в значительной степени способствовал циклический сдвиг повествования, поскольку рынок охладился и все большее число игроков искали прибыль за пределами DeFi / получения дохода. Естественно, они стремятся вложить свои деньги в более рискованные активы », - отметил Джо Чжоу.

Читайте также:   Альткойны столкнулись с большими трудностями после обвала рынка; Два альткоина в тренде

Несмотря на это, криптоигры существенно усовершенствованы по сравнению с более традиционными игровыми моделями, что объясняет их уникальную привлекательность. В частности, Себастьен Борже отмечает, что технологии блокчейн позволил пользовательскому контенту (UGC), который уже существовал в таких играх, как World of Warcraft, войти в сферу истинного владения.

«Технологии блокчейна создали новые возможности для пользователей, и в 2017/18 году — когда NFT игры были в своей ранней форме — новаторские студии, такие как Axie Infinity или The Sandbox, увидели потенциал для создания нового типа игры или платформы, где экономика действительно принадлежит игрокам, а это означает, что весь контент, экономика и даже управление игрой или виртуальный мир может быть в руках игроков, создателей и пользователей, которые вносят свой вклад в эти игры»,

По его словам, это привело к появлению нового поколения игр, таких как My Neighbor Alice и Alien Worlds, которые также улучшили основную идею и расширились до DeFi, ставок и новых игровых процессов.

играй ради победы

Забегая вперед, большинство участников и наблюдателей говорят, что NFT в течение некоторого времени останутся ключевым элементом зашифрованных игр.

Играй, чтобы заработать зарекомендует себя как постоянный новый жанр в игровой индустрии, и я считаю, что другие новые жанры, возможные только с помощью технологии NFT, еще не появились», — сказал Дэвид Хэнсон.

Дэвид Элвион также утверждает, что NFT останутся сутью зашифрованных игр, по крайней мере, потому, что практически любой предмет, область или персонаж в игре может быть запрограммирован как невзаимозаменяемый токен.

«NFT - это« вещи », используемые в играх, такие как материальные предметы в реальном мире, которые можно использовать для идентификации и использования доказательства владения для различных функций в игре. Я не думаю, что эта тенденция исчезнет, ​​а скорее расширится, чтобы объединить виртуальные и реальные предметы в ближайшем будущем », - сказал он.

Но хотя NFT, безусловно, были ключевым ингредиентом успеха криптографических игр, некоторые комментаторы предполагают, что еще слишком рано говорить, какие основные функции или тенденции, связанные с криптографическими играми, будут в более отдаленном будущем.

«Мы находимся в еще молодой отрасли, и трудно предсказать, что работает сейчас, в конце концов, это все равно будет работать в долгосрочной перспективе», - подчеркнул Себастьян Боргет. «В то время как игры на основе NFT предлагают невероятные новые возможности для геймеров, разработчиков игр и брендов, каждый новый сдвиг парадигмы сопровождается ростом трений и проблем».

играть с проблемами

Говоря о проблемах, большинство представителей отрасли достаточно скромны, чтобы признать, что криптовалютным играм необходимо будет преодолеть несколько препятствий, прежде чем они смогут получить широкое распространение.

«Единственное слепое пятно, которое, я бы сказал, многие игроки не видят, - это потенциальный риск отмывания денег, поскольку вы можете разрешить пользователям торговать этими элементами NFT против шифрования - особенно стейблкоинами - в противном случае я не предвижу каких-либо правил в игре. чтобы победить », - сказал Джо Чжоу.

Однако, хотя разработчики согласны с тем, что отрасль должна знать о нормативных препятствиях, большинство из них полагает, что самые большие проблемы на самом деле являются внутренними.

«Доступность является основным препятствием на пути к традиционному внедрению, так же как и инструменты разработки и простой в использовании клиентский доступ; аналогично тому, что создание инфраструктуры Ultra позволит разработчикам игр », - сказал Дэвид Хэнсон.

С другой стороны, Дэвид Элвион предполагает, что возможность выиграть с помощью азартных игр может вызвать определенные злоупотребления среди игроков, и что отрасли необходимо будет много работать, чтобы предотвратить такие злоупотребления.

«Самая большая проблема, с которой я сталкиваюсь в криптоиндустрии, - это личностное тестирование, гарантирующее, что в игру на победу не играют игроки, использующие автоматизацию для получения несправедливого преимущества», - пояснил он.

Если оставить в стороне эти препятствия, похоже, что в ближайшем будущем криптографические игры могут не столкнуться с серьезными трудностями. И учитывая, что возможность зарабатывать, торговать и получать прибыль от игровых объектов действительно кажется естественным и логичным развитием игр, это действительно похоже на сектор криптографической индустрии, который здесь, чтобы остаться.
____

Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные автором или кем-либо, упомянутым в этой статье, предназначены только для информационных целей и не являются финансовыми, инвестиционными или иными советами. Инвестирование или торговля криптовалютами сопряжены с риском финансовых потерь.
Всего
0
Акции

Статьи по Теме