Czy NFT mają wartość w świecie rzeczywistym? Ten problem wywołał kilka debat w branży kryptograficznej. Na razie jednak gigant branżowy podobno jasno przedstawia swoje poglądy w tej sprawie.
Steam, popularna platforma gier cyfrowych, zaczęła blokować wszystkie aplikacje oparte na blockchain które umożliwiają handel kryptowalutami lub NFT. Cichy, ale zdecydowany ruch wprawił członków sfery GameFi w osłupienie, a nawet główni gracze zabrali głos.
W tym artykule omówimy:
Nie jestem fanem NFT
W sekcji „Zasady i wytyczne”, która zawiera listę tego, co nie powinno być publikowane na platformie, deweloperzy Steam, Valve udostępnili nowy wpis –
„Aplikacje oparte na technologii blockchain, które emitują lub umożliwiają wymianę kryptowalut lub NFT”.
Inne zabronione materiały na liście obejmują mowę nienawiści, zdjęcia prawdziwych osób o charakterze seksualnym, treści wykorzystujące dzieci, złośliwe oprogramowanie i wiele innych.
Jedną ze społeczności dotkniętych zakazem jest Age of Rust, gra przygodowa oparta na NFT. Przedstawiciel stwierdził, że decyzja została podjęta, ponieważ polityka Steam „nie zezwala na to, aby przedmioty o wartości w świecie rzeczywistym” były częścią jego ekosystemu.
Punkt widzenia Steam jest taki, że przedmioty mają wartość i nie zezwalają na przedmioty, które mogą mieć wartość w świecie rzeczywistym na ich platformie. Szanuję ich wybór, ale zasadniczo wierzę, że NFT i gry blockchain to przyszłość. Dlatego rozpocząłem tę podróż z wami wszystkimi.
3/4— Wiek rdzy (@SpacePirate_io) 14 października 2021 r.
Wręcz przeciwnie, dyrektor operacyjny Axie Infinity stwierdził, że nowe wytyczne nie zostały jeszcze dodane do strony Steam Direct.
Dlaczego zakaz?
Jak dotąd nie było formalnego oświadczenia w sprawie zakazu blockchain przez Valve. Chociaż wiele osób sugerowało możliwe przyczyny, jednym z powodów może być to, że Valve gromadzi szczegóły prawne, takie jak informacje bankowe i firmowe. Ma to na celu zapłatę użytkownikom, którzy są częścią „procesu integracji Steamworks”.
Valve przeprowadza również weryfikację tożsamości i dokumenty podatkowe. Mając to na uwadze, aplikacje oparte na blockchain i ich twórcy mogą być trudne do audytu.
Ponadto niektóre przepisy amerykańskiej ustawy o infrastrukturze dotyczące aktywów cyfrowych mogą utrudnić firmom transakcje NFT i regulacje dotyczące kryptowalut.
Widząc, czy NFT mają jakąkolwiek wartość poza ich rodzimymi ekosystemami, warto zauważyć, że Visa niedawno kupiła CryptoPunk za 150.000 2 USD. Ponadto, na początku miesiąca, SolMonkey sprzedał się za około XNUMX miliony dolarów.
gra liczb
Wzrost popularności obserwowany przez gry oparte na GameFi i NFT jest prawie nie do zignorowania. Między drugim a trzecim kwartałem 2021 r. przychody Axie Infinity wzrosły około 48-krotnie. Ponadto kapitalizacja rynkowa Axie Infinity plasuje ją na liście pięciu największych gigantów tradycyjnych gier wideo.
W trzecim kwartale 3 r. Axie Infinity wypracowała przychody w wysokości 2021 mln USD – 782-krotnie więcej niż w poprzednim kwartale.
Jeśli zastanawiasz się, dlaczego inwestorzy są podekscytowani, to jest to ważny powód. pic.twitter.com/IoeXtEbswK
- Ryan Watkins (@RyanWatkins_) 3 października 2021 r.
Jednak pomimo niewielkiej zmiany zasad, zakaz Steama nie pozostał niezauważony na długo. Jednym z krytyków wokalnych był Sky Mavis – twórca Axie Infinity. 16 października firma napisała na Twitterze:
„Dzisiaj @Steam zablokował wszystkie gry i NFT oparte na Blockchain ze swojego sklepu. Nasz Mavis Hub reprezentuje inną ścieżkę – przyszłość, w której gracze będą mieli prawa własności i wolność ekonomiczną. Wygramy. Stawką jest przyszłość gry. ”
Warto zauważyć, że Sky Mavis również skorzystał z okazji, by promować własny program uruchamiający gry.