BC.SpelClaim nu 5BTC

League of Empires NFT-game: gameplay en hoe te spelen?

League of Empires NFT-game: gameplay en hoe te spelen?
BC.SpelBCGAME - Het beste casino, 5BTC gratis dagelijkse bonus!BC.Spel Gratis dagelijkse bonus van 5BTC!
Kadaster-se agora

League of Empires is een massaal multiplayer real-time strategie oorlogsspel waar spelers kunnen genieten van het verdienen van cryptocurrencies in een stimulerende en adrenaline-aangedreven omgeving.

League of Empires: spelweergave

rijksbond is het eerste echte blockchain MMORTS-spel. Het biedt een rijke en meeslepende gameplay. Train en geef leiding aan je troepen in verbluffende 3D-oorlogen! Vorm allianties, versterk je land, gebruik verschillende strategieën en verhoog je verdediging om je schatten tegen vijanden te beschermen. Verzamel middelen en train je leger om zijn macht te vergroten en uit te breiden tot een machtig rijk.

Ervaar het beste van games blockchain! Daag de wereld uit in multiplayer PvP-stijl met een aangepast leger van je favoriete eenheden. Denk en speel als een generaal. Bouw artillerie en gebruik deze tactisch op de slagvelden of verkoop ze op de markt. Vecht voor verschillende prestaties, geniet van adrenaline-pompende gameplay en verdien onderweg LOE-tokens!

Belangrijkste kenmerken

  • Grond kopen, verkopen en verhuren - Elke speler heeft een land nodig om te beginnen met spelen. Heeft u een teveel aan grond? Verkoop of huur het op Marktplaats.
  • Bouw en verkoop artillerie – Er zijn 10 verschillende soorten artillerie. Bouw er zelf een, gebruik ze op slagvelden of verkoop ze op de Marktplaats.
  • allianties vormen Verenigd staan ​​we sterk, verdeeld gaan we de Ondergang tegemoet. Smeed krachtige allianties met wereldspelers en groei sneller!
  • PvP- en PvE-modi - Test en train je vaardigheden in PvE-modi. Als je klaar bent, schakel je over naar PvP-modi en competities en verdien je nog betere beloningen!

Bouw het laatste koninkrijk

  • Consolekwaliteit Graphics - Plan, strategiseer en vecht tegen vijanden in een verbluffende 3D-fantasiewereld.
  • Domineer met strategie - Train je troepen, rust ze uit met krachtige artillerie en leid ze naar epische PvP-gevechten.
  • Realtime gevechtsbesturing – Ga ten strijde met duizenden troepen, allemaal onder jouw directe controle.
  • Non-stop campagnes en evenementen - dagelijkse missies, leaderboard-uitdagingen, exclusieve campagnes en alliantie-evenementen.

NFT Marktplaats

  • Verkoop en huur land - Verander elke 11 veroverde grond in een NFT. Gebruik het in het spel, verkoop het of verhuur het aan andere spelers om een ​​passief inkomen te verdienen!
  • Tactisch artillerie inzetten – Vergroot de kracht van je oorlog door artillerie tactisch in te zetten op de slagvelden.
  • Perfecte NFT's - Creëer je eigen artillerie, terreinen, competities, oorlogsacademies en artilleriefabrieken, afhankelijk van het gedrag van het gekwalificeerde spel.
  • Speel in competities - Verdien meer beloningen en speel in competities samen met spelers van over de hele wereld!
  • Allianties en competities - Chat en werk samen met vrienden om strategieën te bedenken in realtime MMO en andere rijken te domineren. Speel in competities en verdien nog grotere beloningen!
  • Strategieën en constructie - Implementeer uw eigen strategieën en beleid! Bouw en pas je eigen rijk aan. Verzamel middelen, creëer NFT's, plunder verschillende beloningen, train je troepen om je imperium van de te veroveren en te laten groeien metaverse!

Zet je passie voor games om in inkomen

Spelers geven elk jaar miljarden uit aan in-game items die ze eigenlijk niet bezitten. Wij geloven dat er een betere manier is. Spelers verdienen het om hun in-game activa te bezitten en in te wisselen voor echt geld. League of Empires is een play-to-win-game waarin spelers hun passie kunnen omzetten in echt inkomen.

Naast het verdienpotentieel voor spelers, leggen we veel nadruk op spelkwaliteit en bestede tijd. Gamers zijn tenslotte degenen die het ecosysteem runnen en betere game-ervaringen verdienen die de meeste play-to-win-games missen. We zijn op een missie om dat te veranderen en de betekenissen van een blockchain-game opnieuw te definiëren.

  • Hoge entertainmentwaarde - League of Empires biedt 3D-graphics van consolekwaliteit, meeslepende gamemechanica en een realtime wereldbouw- en vechtsysteem.
  • Speel om te winnen - Neem deel aan de meest ontzagwekkende oorlogen, of je nu alleen speelt of met allianties of competities, en win echte cypto's en NFT's.
  • Creëer en verkoop NFT's - Munt verschillende soorten NFT's zoals artillerie, fabrieken en land. Gebruik ze in je spel of verkoop ze op Marketplace.
  • PvP-gevechtsmodi en competities – Vecht in PvP-modi om topposities veilig te stellen en de klassementen te beklimmen voor grotere beloningen en inkomsten.
  • Realtime strategie en controle – Ontwerp je unieke formatie, implementeer een realtime strategie, neem de volledige controle over je troepen en leid ze naar de overwinning.
  • Vorm allianties met echte spelers – Chat met wereldspelers, maak vrienden en vorm geweldige allianties met spelers en win samen geweldige prijzen.

Geïntegreerde NFT's

  • Grond kopen, verkopen en verhuren met winst
  • Koop land, upgrade het, breid het uit tot een imperium en verkoop of verhuur het op de markt.
  • Oorlogsacademies
  • Verzamel voldoende middelen en creëer je eigen oorlogsacademies. Gebruik ze in je spel of verkoop ze op de markt.
  • Artillerie-workshops
  • Mint nieuwe artillerie. Gebruik ze in je spel of verkoop ze op de markt.
  • eigen competities
  • Eigen competities op de blockchain. Verdien een gegarandeerd deel van de spelersinkomsten.

Hart en ziel van League of Empires

Als je het project terugbrengt tot de kern, blijft er een 'spel' over. Het komt allemaal neer op een competitieve activiteit, met een reeks regels waarbij spelers een uitdaging aangaan die entertainment en plezier biedt. Spelers worden ook beloond voor het succesvol overwinnen van de uitdagingen die hen worden gesteld.

Competitie kan plaatsvinden op twee basisniveaus: speler versus speler en speler versus computer. Het speler versus speler-aspect maakt het erg belangrijk voor het spel om een ​​reeks identiteiten (beschavingen) te hebben die evenwichtig en uniek zijn. Dit is handig voor het bieden van een duurzame multiplayer-ervaring. Speler tegen Computer vereist een diep en strategisch begrip van het spel om met verschillende moeilijkheidsgraden te kunnen spelen voor de AI die de acties en reacties van een menselijke speler simuleert. Dit is handig om een ​​leuke en boeiende ervaring voor één speler te bieden.

De spelregels zijn bedoeld om spelers een grote verscheidenheid aan keuzes te bieden. Hoe meer keuzes we toestaan, hoe meer diepgang in de strategie het spel kan bieden. Het is belangrijk dat de keuzemogelijkheden breed genoeg zijn om de speler te laten kiezen uit een reeks acties, elk met een unieke reeks gevolgen. En LoE biedt een breed scala aan opties en strategieën voor implementatie. Sommige zelfs meer dan veel RTS-games in de traditionele game-industrie.

Gevechten zullen de focus van de competitie zijn. Economische en diplomatieke acties zullen worden gebruikt om militaristische acties te bevorderen. Elke entiteit in het spel heeft een specifiek doel en gebruik. Net als in het schaakspel heeft elk stuk op het bord een specifieke rol in een spel. Evenals bij schaken zal een speler die 'vooruit denkt' en een tegenstander kan 'opzetten' profiteren van dergelijke acties. Deze interactieve/realtime wedstrijd moet de geest uitdagen en repetitieve en saaie acties vermijden. Daarom zullen spelers de volgende acties als leuk beschouwen:

  • Een triomfantelijke aanval
  • Een aanval succesvol afslaan
  • Je basis creëren
  • Uw economie opzetten
  • Een tegenstander voor de gek houden met de juiste technologie
  • Het bevorderen van uw beschaving
  • Een overwinning van achteren
  • Correct gebruik van formatie in een gevecht
  • effectieve invasie
  • territorium verwerven
  • recreatie van beschavingen
  • het resultaat omkeren
  • Een eenheid naar een hoger rangniveau brengen
  • Scenario's maken die anderen kunnen spelen
  • Een alliantie vormen met een andere menselijke speler tegen een gemeenschappelijke vijand
  • diplomatie
  • Handel en commercie

Wanneer een speler een obstakel krijgt om te overwinnen en hij zijn doel bereikt, wordt hij beloond. Het zal de beloning zijn die hen zal aanmoedigen om te blijven spelen. Hoe meer ze spelen, hoe meer delen van het spel ze 'ontgrendelen'.

vallen

Het is heel gemakkelijk voor een game om het slachtoffer te worden van veel van de veelvoorkomende fouten die rampzalig zijn voor RTS-genre games. We blijven op onze hoede en vermijden deze valkuilen:

Snelste klik wint – In veel RTS-games is het niet de speler met de meeste intelligentie of de beste strategie die wint, maar de speler die a. kent de juiste volgorde van handelingen en b. laat ze sneller lopen. Mensen die een algemene procedure oefenen die meestal lonend is en die bekend zijn met sneltoetsen, zouden een beetje een voordeel moeten hebben, en ze zullen nog steeds nodig zijn; maar als de tegenstander je 'cookie cutter'-gameplay herkent, zou hij ze gemakkelijk te slim af moeten kunnen zijn door tactieken te identificeren en tegen te gaan met een effectieve tegenaanvalstrategie.

Uniek pad naar de overwinning – Het lijkt een trend te zijn dat games zich richten op een specifieke strategie die vaak wordt gebruikt om de overwinning te behalen. Dit kan rennen, schildpadden, groeien, enz. We erkennen al deze methoden als geldige manieren om een ​​spel te winnen, en het spel probeert niet de een boven de ander te bevoordelen. Spelers moeten en zullen in staat zijn om elke strategie met succes te gebruiken (en aan te passen/wijzigen) om de overwinning te behalen. Dit is een realtime strategiespel en spelers kunnen elke gewenste strategie inzetten om het spel te winnen.

Stiekeme trucs – Veel games negeren bepaalde aspecten van het spel die onbedoeld (door game-ontwerpers) in het voordeel van een speler worden gebruikt. Door vele uren gameplay-testen hebben we deze trucs geïdentificeerd en geëlimineerd.
frustratie van Kunstmatige intelligentie – Het is belangrijk om frustratie te minimaliseren tijdens het spelen van het spel. Het spel is grondig getest en we hebben gebruiksgemak en beheersing van het spel als belangrijkste elementen van het spel behouden, zodat frustratie van spelers kan worden vermeden.

Verwarrende gebruikersinterface – Het is erg belangrijk om het spel niet te verpesten door de gebruikersinterface zo ingewikkeld te maken dat mensen niet kunnen doen wat ze willen doen en stoppen met spelen omdat ze niet weten hoe ze het moeten besturen. We werken aan een interface die gemakkelijk te vangen is door onze doelgroep. Het is essentieel om speciale aandacht te besteden aan andere games van ons genre waar we spelers van zullen aantrekken. Daarnaast hebben we ook sneltoetsen toegevoegd zodat spelers met zo min mogelijk klikken te maken hebben.

Herhaling – Als je merkt dat je steeds weer dezelfde actie doet zonder na te denken, dan moeten we die actie elimineren of automatiseren. Repetitieve lineaire procedures zijn zinloos en saai. Dus de AI is zo geprogrammeerd dat sommige repetitieve taken, zoals een burger die hout verzamelt, tijdens het spel kunnen worden geautomatiseerd.

overdreven ambitieus – Ook al zijn we al bijna een decennium actief in de game-industrie, ik denk dat het erg belangrijk is dat we altijd onthouden dat dit het eerste blockchain-project is dat we ooit hebben gedaan. Veel van de kennis die we opdoen, is gebaseerd op vallen en opstaan. Waarschijnlijk zullen we op deze manier verder gaan. We moeten onze grenzen begrijpen en vermijden ons erop te fixeren. Daarom is ons doel om de planningen zo realistisch mogelijk te houden.

Too Much Rating en BMI: Projecten worden tegenwoordig zeer gewaardeerd en ze geven veel geld uit aan de hype voor TGE zonder een echt project op de achtergrond. In LoE is het tegenovergestelde het geval. De belangrijkste focus ligt op het spel en bijna al het ontwikkelingswerk van het spel werd gedaan met een intern budget. Het project begon in september 2021 en alleen al in april 2022 hebben we ongeveer $ 100k opgehaald voor de privéronde. De totale projectwaardering wordt gehouden op $ 9.000.000 ($ 9 miljoen), waardoor er voldoende ruimte is om de tokenprijs te laten groeien.

Waarom LoE?

Wat win ik hiermee? Waarom zou iemand ons spel spelen in plaats van een ander spel? Ik denk dat de belangrijkste factor bij het beantwoorden van die vraag zou zijn dat het spel GRATIS is en dat het een echt spel is om te spelen in plaats van te klikken om zulke spellen te winnen. LoE is ook het eerste realtime strategiespel op de blockchain. De game biedt ook NFT's die spelers kunnen bezitten, minten, evolueren, upgraden en op de markt verkopen voor winst. Afgezien daarvan biedt de game verbluffende graphics, een meeslepende verhaallijn, echte gameplay en laat het gamers achter met een game-dorst die niet kon worden gelest. We hebben ook enkele functies toegevoegd die ons onderscheiden van de rest en de game uniek maken:

Verhaalelement - Stelt mensen van de moderne wereld in staat om momenten opnieuw te beleven en deel te nemen aan oorlogen en tactieken zoals onze voorouders deden.

Burgersoldaten - Er zal geen standaard dorpseenheid zijn. In plaats daarvan hebben reguliere infanterie en cavalerie niet alleen militaire maar ook economische capaciteiten, waardoor ze aanzienlijk veelzijdiger zijn dan in typische RTS-games.

Automatische eenheidsupdate – Citizen Soldiers zullen ervaring opdoen en automatisch promoties verdienen. Met elke rang worden ze sterker en krijgen ze een ander uiterlijk.

Eenheden in structuren – Sommige garnizoenseenheden zullen zichtbaar zijn op de kantelen van constructies of op de dekken van schepen, en zullen in staat zijn om op afstand op tegenstanders te vuren.

realistische schepen – Scheepsgameplay zal een verscheidenheid aan nieuwe functies bevatten, van een veel grotere schaal, het vangen van schepen, zeerammen, tot een modulair ontwerp waarmee katapulten op dekken kunnen worden geplaatst en eenheden vanaf de boeg kunnen vuren.

Meer multiplayer-modi - De host heeft een breed scala aan speltypes en functies om aan te passen bij het maken van een spelsessie, zodat het type gameplay mogelijk is dat ze het leukst vinden.

Provincies en territoria – In sommige speltypen is de kaart onderverdeeld in provincies die moeten worden veroverd en aan het territorium van een speler moeten worden gehecht om hun waardevolle hulpbronnen te oogsten en voorwaartse bases in die gebieden te bouwen. Als de gastheer dat wenst, kan het thuisgebied van een speler ook worden omgeven door wrijvingsranden om vroege runs te verminderen.

Realisme van de echte wereldkaart - willekeurige kaarten gebaseerd op geografische regio's waar oude wereldbeschavingen leefden en 'stierven'. Ze worden voortgebracht met locatiespecifieke bioomkenmerken die het uiterlijk van de wereld repliceren (zoals we het best hebben onderzocht) zoals deze in de hele geschiedenis heeft bestaan. Dit zorgt voor een grotere onderdompeling van de speler in het spel.

Basisprincipes van LoE-gameplay

Gameplay in een notendop

In een notendop, in LoE begin je met drie dingen:

gebouwen, zoals stadscentra, units, zoals mannelijke burgers en soldaten, die je over de kaart kunt verplaatsen en gebruiken om middelen te verzamelen, te bouwen of te vechten, en sommige startbedragen van vier middelen: Voedsel, Hout, Steen en Metaal.

In LoE moet je meer van deze vier middelen verzamelen en ze gebruiken om verschillende eenheden in je gebouwen te trainen (creëren). Op zijn beurt moet je een aantal van de nieuwe eenheden aan het werk zetten om meer middelen te verzamelen en meer soorten gebouwen te bouwen. Op die manier bouw je een sterke economie op met een gestage stroom van inkomsten uit alle vier de middelen en bereid je je voor op het bouwen van een sterk leger.

Je moet zo snel mogelijk een groot en machtig leger trainen, dat zelfs belegeringswapens en oorlogsschepen kan bevatten. Het trainen van elk van deze militaire eenheden kost de middelen die je hebt verzameld. Uiteindelijk stuur je je leger de strijd in in een poging om alle gebouwen van je vijanden te vernietigen die eenheden kunnen spawnen en alle eenheden die gebouwen kunnen bouwen. De eerste speler die dit doel bereikt, wint.

middelen verzamelen

De som van alle middelen op de kaart is beperkt. Deze bronnen kunnen op verschillende manieren worden verzameld:

  • food: Foerageren in struiken en bepaalde bomen; Jagen op bepaalde wilde dieren of het slachten van vee zoals kippen en schapen; Vissen; Landbouw.
  • Hout: Bomen omhakken.
  • Steen: Mijnbouw van steenmijnen.
  • Metaal: Mijnbouw van metaalmijnen. (Ze gloeien af ​​en toe, om ze gemakkelijker te onderscheiden van steenmijnen.)

(Op bepaalde kaarten kun je ook snel een grote hoeveelheid grondstoffen verzamelen van speciale schatten op de kaart, zoals scheepswrakken.)

Overzetten naar drop-sites

Wanneer eenheden een grondstof verzamelen, is er veel dat ze kunnen dragen. Vervolgens moeten ze de middelen die ze hebben verzameld naar een gebouw vervoeren dat dienst doet als hun afleverlocaties en ze daar afzetten. Alleen dan kunnen ze terugkeren om meer middelen te verzamelen. Stadscentra en dokken dienen als lanceerplaatsen voor alle vier de middelen. De molens dienen alleen als stortplaatsen voor hout, steen en metaal. Boerderijen dienen als voedselbezorglocaties.

Eenheden transporteren de middelen die ze verzamelen automatisch naar de dichtstbijzijnde drop-locatie die ze kan accepteren. Het kan een goed idee zijn om lanceerplaatsen dicht bij hun overeenkomstige bronnen te bouwen, om ervoor te zorgen dat uw inzameleenheden slechts korte afstanden hoeven te transporteren, wat tijd bespaart en het verzamelen efficiënter maakt.

trainingseenheden

De meeste gebouwen in LoE kunnen eenheden trainen (creëren). Als je een gebouw selecteert, kun je in het paneel rechtsonder zien welke soorten eenheden in dat gebouw kunnen worden getraind en hoeveel elk type kost.

  • Bevolking – Elke nieuwe eenheid telt mee voor je bevolkingslimiet, aangegeven in de linkerbovenhoek van het scherm. De limiet kan worden verhoogd door meer gebouwen zoals huizen te bouwen.
  • Verzamelpunten – Als je een gebouw selecteert en met de rechtermuisknop op een punt op de grond klikt, creëer je een ontmoetingspunt, een bestemming waar elke nieuwe eenheid die vanuit dat gebouw wordt gemaakt, automatisch naartoe gaat. Verzamelpunten kunnen op grondstoffen worden gedefinieerd, zodat eenheden dit type grondstof automatisch verzamelen wanneer ze worden gemaakt.

werken met eenheden

Eenheden in LoE kunnen op een continuüm worden geplaatst van "alleen burgers", die bijna uitsluitend worden gebruikt om middelen te verzamelen, tot "alleen militairen", die alleen kunnen vechten. Tussendoor bevat de game een grote verscheidenheid aan burgersoldaten, die een beetje van beide kunnen.

  • vrouwelijke burgers – Meestal start je een spel met een paar vrouwelijke burgers, die de motor zijn van je economie. Ze zijn gespecialiseerd in het verzamelen van hulpbronnen, voornamelijk voedsel, het verzamelen van voedsel en het efficiënter bewerken van landbouw dan andere eenheden. Ze kunnen ook openbare gebouwen bouwen, zoals locaties voor het inleveren van hulpbronnen, en ervoor zorgen dat mannelijke eenheden in de buurt sneller werken. Hoewel ze vijandelijke eenheden kunnen aanvallen, zijn ze erg kwetsbaar voor vrijwel elke andere eenheid.
  • burger soldaten – Sommige eenheden hebben de dubbele rol van arbeiders en soldaten, wat betekent dat ze burgersoldaten zijn. Hoplieten kunnen bijvoorbeeld niet alleen vechten, maar ook hout hakken. Citizen Soldiers hebben bonussen voor het verzamelen van hout, steen en metaal. Bepaalde gebouwen, zoals forten, kunnen alleen door burgersoldaten worden gebouwd.
  • Waarderingen - Hoe meer burgersoldaten vechten, hoe meer gevechtservaring ze opdoen en automatisch door de rangen stijgen. Met elk niveau worden ze sterker en zien ze er anders uit, maar ze worden ook geleidelijk slechter bij 'civiele' taken, zoals het verzamelen van middelen.
  • Kampioenen en helden - Je kunt ook kampioenseenheden trainen, die duurder zijn dan burgersoldaten en die geen andere taken kunnen doen dan vechten, maar sterker en beter kunnen vechten. Je kunt ook precies één held in een spel trainen, wat een zeer sterke enkele eenheid is.

de kaart verkennen

  • Mantel van de duisternis – Je begint met slechts een klein deel van de kaart die aan je is onthuld; De rest is bedekt met zwart. Deze zwarte cape wordt de Lijkwade van de Duisternis genoemd en kan de basis van je vijand, nuttige bronnen en meer verbergen. De lijkwade wordt geleidelijk verwijderd en de kaart wordt geleidelijk onthuld terwijl je eenheden stuurt om nieuwe delen van de kaart te verkennen.
  • mist van oorlog – Gebieden die je hebt verkend maar die momenteel geen eenheden of gebouwen hebben, worden weergegeven met een grijze schaduw die ze bedekt. Dit is de oorlogsmist. Zelfs als dingen op de kaart veranderen, zie je onder de Fog of War alleen objecten zoals ze waren toen je eenheden of gebouwen ze voor het laatst 'zagen'. Als er bijvoorbeeld bomen worden gekapt of een nieuw vijandelijk gebouw wordt gebouwd onder de Fog of War, zul je de verandering niet zien, tenzij je er opnieuw een eenheid naartoe stuurt. Belangrijk is dat vijandelijke eenheden niet worden gezien onder de Fog of War.

Als je bondgenoten hebt, kun je de delen van de kaart zien die je bondgenoten hebben verkend en vice versa.

inlichtingen verzamelen

Probeer bij het verkennen van de kaart het volgende te vinden:

  • schatten,
  • Bronnen,
  • Strategische gebieden op de kaart, zoals rivierovergangen,
  • De locatie van de bases van je vijanden,
  • Hoe versterkt zijn de bases van uw vijanden,
  • Wat voor soort militaire eenheden hebben ze getraind, en meer.

Al deze informatie kan je helpen bij het nemen van beslissingen die je de overwinning bezorgen, zoals de beste richting om je basis uit te breiden en de soorten eenheden die je moet trainen om je tegenstander te verslaan.

Dynamische gebieden

De meeste gebouwen kunnen alleen worden gebouwd binnen hun eigen territorium, gemarkeerd door gekleurde randen op de grond. Spelers kunnen hun territorium uitbreiden door gebouwen in de buurt van hun grenzen te bouwen. (Sommige soorten gebouwen zullen hun territorium meer uitbreiden dan andere.) Grenzen kunnen in de loop van het spel veranderen, op basis van gebouwen die door spelers zijn gebouwd en vernietigd.

Als een van de gebouwen van een speler in vijandelijk gebied valt als gevolg van veranderende grenzen, verliest het gebouw langzaam zijn loyaliteit totdat het uiteindelijk wordt omgezet in de kant van de vijand. Dit kan worden gestopt en langzaam worden teruggedraaid als de richel verandert en het gebouw teruggaat naar de kant van de speler.

Belangrijke uitzonderingen: Er zijn een paar belangrijke uitzonderingen op deze regel:

  • Buitenposten, dokken en verschanste legerkampen kunnen buiten je grenzen worden gebouwd, maar geen van hen zal je nieuw gebied opleveren;
  • Het stadscentrum kan op jouw grondgebied of op niet-geclaimd gebied worden gebouwd, maar het moet op enige afstand van je bestaande stadscentra worden gebouwd. Het bouwen van een stadscentrum kan je veel extra territorium opleveren. Naarmate je verder komt in de verschillende fasen van het spel (zie "Technologieën en fasen van het spel"), zal het gebied dat wordt bestuurd door je stedelijke centra ook een beetje groter worden.
  • Dokken verliezen hun loyaliteit/gezondheid niet buiten hun grondgebied, maar verschanste buitenposten en kampen van het leger wel. Verankerde legerkampen kunnen ook in vijandelijk gebied worden gebouwd.

Technologieën en fasen

Tecnologias, of techs, zijn economische of militaire bonussen die kunnen worden 'onderzocht' (gekocht) voor middelen in aangewezen gebouwen. Plaats de muisaanwijzer op de technologieknoppen voor meer informatie over de kosten en baten van elke technologie. In LoE komen sommige technologieën in paren die elkaar uitsluiten: dit betekent dat je binnen elk paar de ene of de andere technologie kunt onderzoeken, maar niet beide in hetzelfde spel. Deze technologieparen worden op het scherm weergegeven door een linksymbool dat twee knoppen "verbindt".

Fasen LoE beschrijft de voortgang van een stad van een bescheiden begin tot grootsheid in drie fasen: de dorpsfase, de stadsfase en de stadsfase. Als het spel begint, zit je al in de dorpsfase. Als je door wilt gaan naar de Stads- en Stadsfasen, moet je ze allemaal onderzoeken in het Stadscentrum. Niveaus zijn als technologieën, maar veel waardevoller, omdat het bereiken van een nieuw niveau veel nieuwe soorten gebouwen, eenheden en technologieën ontgrendelt. Elk niveau onderzoeken is niet alleen duur, het vereist ook dat je bepaalde gebouwen hebt gebouwd:

Doorgaan naar de stad Fase kost 500 voedsel, 500 hout en vereist de bouw van vijf gebouwen van elk type, met uitzondering van broedschuren en landbouwgronden. (Vijf huizen zijn bijvoorbeeld genoeg, net als drie huizen, een molen en een boerderij) Voortgaan naar de Stadsfase kost 1.000 Stenen en 1.000 Metalen, en vereist de bouw van vier gebouwen van elk type die beschikbaar komen in de Fase van de stad (behalve muren en stadscentra).

gevecht

Soorten gevechtseenheden

Op enkele uitzonderingen na behoren alle gevechtseenheden tot een van deze typen:

  • Infanterie: krijgers die te voet vechten, met zwaarden, bogen en pijlen, enz.,
  • Cavalerie: krijgers te paard,
  • Belegeringswapens zoals katapulten en andere artillerie
  • Oorlogsschepen zoals triremen.

Mêlee-eenheden vs. op een afstand – Sommige van de hier genoemde eenheden zijn melee-eenheden, die alleen kunnen vechten als ze heel dicht bij de vijand zijn (bijvoorbeeld met een zwaard); Anderen zijn afstandseenheden, die een wapen van ver afschieten of wegslingeren, dus ze hoeven alleen maar dichtbij genoeg te komen om binnen bereik te zijn (maar niet te dichtbij). Elk van deze soorten heeft zijn voor- en nadelen. Sommige afstands-eenheden kunnen bijvoorbeeld zeer krachtig zijn tegen bepaalde afstands-melee-eenheden, maar hulpeloos kwetsbaar voor melee-aanvallen van dichtbij.

Soorten schade en evenwicht – Schade in LoE is er in drie soorten: hack, piercing en crush. Eenheden hebben verschillende bepantsering voor elk type. Ook kunnen eenheidsaanvallen van verschillende soorten tegelijk zijn, bijvoorbeeld een hopliet die piercings en snijdende schade aanricht.

Sommige eenheden hebben ook speciale bonussen tegen andere specifieke eenheden, bijvoorbeeld speerwerpers verslaan melee cavalerie, maar worden tegengegaan door schermutselingen en cavalerieboogschutters. Bedenk dat verschillende eenheden verschillende bewegingssnelheden, vuursnelheden, gezondheidspunten en kosten hebben, en dat je een complex spel hebt met veel strategische keuzes die je moet maken bij het kiezen van hoe je je middelen wilt besteden. De speldocumentatie is te vinden in de beschrijving van elke eenheid door met de muis over de knop te bewegen om deze te trainen.

handel en uitwisseling

A negociação stelt u in staat om middelen te verdienen door uw handelaren eenvoudig tussen markten of dokken te laten bewegen. Handelaars die over land reizen, kunnen worden opgeleid op de markten en koopvaardijschepen die op zee varen, kunnen worden opgeleid in de dokken. (De volgende uitleg verwijst naar markten en dokken; "Markt" wordt afgekort.)

Breng een handelsroute tot stand tussen twee markten door een handelaar te selecteren en met de rechtermuisknop op twee markten na elkaar te klikken, en deze in te stellen als "bron" en "bestemmings"-markten. Uw handelaren zullen dan tussen hen overstappen en middelen verdienen voor elke rondreis die u maakt; U kunt kiezen welke grondstof door elke handelaar wordt verdiend. Hoe langer het duurt om tussen de twee markten te reizen, hoe meer van deze hulpbron u aan het einde van elke rondreis krijgt. U kunt een handelsbus hebben tussen twee van uw eigen markten of tussen uw markt en een verwante markt. Het laatste geval levert per rit meer middelen op dan het eerste.

A uitwisseling stelt u in staat om middelen te kopen en verkopen in ruil voor andere middelen op de markt. Middelen worden verhandeld tegen wisselkoersen die per transactie verschillen. Als u bijvoorbeeld 100 voedsel wilt kopen, moet u in eerste instantie 100 punten van een ander grondstoftype uitgeven (hout, steen of metaal). Bij de volgende deal zal het eten echter duurder zijn. De kosten zijn globaal, dus als een andere speler eten koopt, wordt het ook duurder voor jou. Na een bepaalde drempel (verschilt per spelniveau) wordt de wisselkoers geleidelijk teruggezet naar de standaardkoers.

Meer informatie over League of Empires:

Disclaimer: Standpunten en meningen van de auteur, of iemand die in dit artikel wordt genoemd, zijn alleen voor informatieve doeleinden en vormen geen financieel, investerings- of ander advies. Investeren in of handelen in cryptocurrencies brengt een risico op financieel verlies met zich mee.
Totaal
0
Aandelen

Gerelateerde artikelen