Pada 23 September, projek metaverse The Sandbox dan bintang hip-hop Snoop Dogg mengumumkan perkongsian yang harus mengubah cara kita berinteraksi secara sosial, menentukan pemilikan digital dan juga pesta.
Snoop Dogg sudah terkenal kerana minatnya yang meluas dalam token yang tidak boleh digunakan (walaupun sama ada dia benar-benar Cozomo de' Medici bersedia untuk dibahaskan) dan dilaporkan memiliki $17 juta Ethereum berdasarkan kusut neurofibrillary. Kali ini, bagaimanapun, dia melangkah ke dunia konsert metaverse, dan dia melakukannya dengan cara yang besar, menetapkan trend yang akan meninggalkan suar pada masa depan pendigitalan.
Snoop Dogg secara praktikalnya mencipta semula rumah agam LA sendiri, dan dia membenarkan peminatnya memasukinya, melihat koleksi kusut neurofibrillarynya, menyertai partinya, menghadiri pertunjukannya dan juga membeli sebidang tanah di kawasan kejiranannya untuk dijual mulai 30 September dan 4 November.
melalui Sandbox, salah satu platform permainan berasaskan blockchain yang paling popular, peminat penyanyi rap boleh membeli Pas Parti Persendirian Snoop Dogg, token terhad yang akan membolehkan mereka mengakses gaya hidup legenda Snoop Dogg.
Jiran maya anda yang baru diperoleh juga akan bertanding untuk artis itu membuat persembahan eksklusif di tanah mereka.
Inisiatif Snoop Dogg hanyalah yang terbaharu dalam siri konsert maya yang menarik perhatian dunia muzik baru-baru ini. Era pandemik dan pasca-pandemi akan diingati kerana pecutan inovasi teknologi, khususnya maya dan digital.
Manusia meneroka bentuk komunikasi baru semasa krisis Covid-19, bukan hanya di tempat kerja, tetapi juga semasa permainan atau menghadiri pesta, pameran dan acara muzik langsung.
Pada masa ini, percambahan konsert maya telah meningkat, dengan syarikat, artis dan pelanggan bersaing seperti tidak pernah sebelum ini untuk keuntungan dan hiburan. Konsert daripada metaverse adalah peringkat seterusnya dalam evolusi industri muzik.
Beberapa persembahan metaverse penting
Sebelum Sandbox melancarkan acara maya yang terdesentralisasi, platform seperti TikTok telah melangkah ke dunia persembahan langsung maya.
Pada bulan Ogos 2020, penyanyi Kanada The Weeknd mempersembahkan versi langsung "Blinding Lights" (Pengalaman TikTok), menampilkan versi animasi artis dengan komen masa nyata orang yang muncul sebagai lampu kilat dan bunga api di latar belakang. Penyertaan langsung pengguna mewakili cara terbaik untuk berinteraksi dan berinteraksi dengan idola mereka, dan banyak yang bersumpah bahawa ia secara emosional dekat dengan rancangan dunia nyata.
Ariana Grande dan Trevis Scott juga membuat persembahan secara langsung di pertunjukan metaverse menerusi permainan video dalam talian yang terkenal Fortnite.
Pada 6 Ogos, Ariana Grande menjadi tajuk utama Fortnite's Rift Tour, pertunjukan maya selama sehari yang nampaknya menghiburkan sehingga 78 juta pemain. Pertunjukan dalam permainan menyediakan semua elemen interaktif yang anda harapkan dari dunia maya di mana muzik dan permainan bertemu.
Seperti acara The Weeknd, pengguna dapat mengikuti pengalaman lama dan berinteraksi secara aktif dengan artis yang akan mengangkat mereka dan mengapung mereka di langit sambil menyanyikan beberapa lagu paling popular mereka.
Persembahan Trevis Scott menarik lebih daripada 12 juta pemain yang terpesona dengan kehadiran avatarnya yang bersaiz pencakar langit dan dapat berinteraksi dengan artis itu, mengikutinya ketika dia melalui ruang luar dan bahkan di bawah air.
Fortnite, dari syarikat Epic Games, bukanlah perkara baru dalam rancangan maya permainan. Pertunjukan langsung pertama yang dimainkan hampir melalui platform permainan adalah pada 2 Februari 2019, ketika avatar DJ Marshmello memainkan set penuh di kalangan peminatnya yang menari bersama muzik. Acara pertama hanya berlangsung beberapa minit, tetapi masih dapat menarik berjuta-juta penonton selepas pertunjukan langsung.
Pada 11 Julai tahun ini, KnowOrigin, pasaran berasaskan metaverse yang dikuasakan oleh platform terdesentralisasi, menganjurkan "To The Moon", festival muzik dan seni realiti maya pertama berdasarkan blockchain Ethereum sebagai sebahagian daripada Minggu Seni Terdesentralisasi tahunan kedua.
Festival ini menampilkan siri acara, termasuk persembahan oleh artis muzik elektronik Autograf, Ookay dan Win and Woo; pameran platform NFT terkemuka dengan galeri dunia nyata membuat penampilan mereka di ruang metaverse; kelab filem; pertunjukan teater dan juga selepas pesta.
Artis terbaru yang bergabung dalam dunia metaverse adalah ABBA, kumpulan pop Sweden yang terkenal yang akan melakukan acara live hibrid tahun depan di London.
Acara ini akan menyaksikan usia "Abba-tars" mereka melalui teknologi AI dan muncul di panggung seolah-olah mereka tampil pada tahun 1970-an, dengan penonton yang asli mengisi tempat fizikal tempat yang masih belum diketahui.
Acara seperti ini memang menimbulkan persoalan sama ada kita akan melihat persembahan maya oleh artis yang sudah meninggal dunia atau sekarang kumpulan berasingan muncul di zaman mereka, membuka pintu untuk kemungkinan tidak terbatas untuk hiburan peminat dan pengurusan label.
Sekiranya masih belum jelas maksud metaverse, kami akan mencuba penjelasan ringkas. Akar kata terbentuk dari istilah "meta", makna Yunani di luar, atau sesudahnya, dan "ayat" secara harfiah dari alam semesta. Dalam teknologi, istilah ini biasanya diidentifikasi dengan keadaan internet berikutnya, di mana dunia digital dan ruang maya 3D bertemu, memungkinkan interaksi dan kolaborasi antara peserta, juga disebut avatar.
Ramai yang menganggap metaverse sebagai masa depan segala-galanya digital kerana ia boleh merangkum realiti yang berbeza secara serentak. Walau bagaimanapun, seperti semua inovasi, rancangan metaverse menjangkakan kelebihan yang jelas tetapi juga cabaran untuk diatasi sebelum ia menjadi popular sepenuhnya.
Kelebihan pertunjukan Metaverse
Mungkin konsert dalam metaverse akan menggabungkan semua yang diingini oleh penghibur secara langsung, kesan khas yang berkilauan dengan lampu berkelip-kelip dan pemuzik yang melayang; Artis kadang-kadang berumur untuk kekal abadi, semua keadaan mustahil untuk ditiru dalam tetapan dunia sebenar.
Peluang yang tidak terbatas dan tidak dapat dinafikan yang ditawarkan oleh metaverse mewakili, sebenarnya, keuntungan utama yang menangkap inovator, pelabur, usahawan dan profesional dari semua bidang. Tahap realiti maya seterusnya adalah cara baru yang kreatif bagi para pelaku untuk mengekspresikan diri dan berinteraksi dengan peminat mereka dengan cara yang tidak dapat dibayangkan beberapa tahun yang lalu.
Akhirnya, mereka dapat melakukan tanpa tekanan dan keletihan fizikal yang datang dengan mengembara dunia dalam masa yang singkat, dan mereka dapat melakukannya sambil berinteraksi dengan orang ramai yang tidak mengenal batas material.
Kekurangan dari rancangan Metaverse
Teknologi ini belum sepenuhnya siap untuk menggunakan format yang boleh dikendalikan secara besar-besaran dan, seperti semua inovasi lain, pakar IT perlu menangani cabaran utama ini.
Dengan kata mudah, pelayan yang menjadi tuan rumah pertunjukan di metaverse mesti dapat menahan jumlah orang yang tidak terhad pada masa yang sama tanpa mengalami kerosakan. Teknologi terdesentralisasi dan terbuka seperti blockchain digunakan untuk membantu menguruskan masalah: rangkaian yang menyokong data yang diedarkan di beberapa mesin berpotensi menyimpan set data yang lebih besar. Walau bagaimanapun, penyelesaian ini masih agak sukar untuk dilaksanakan dan sudah pasti akan terus menjadi salah satu halangan utama di masa hadapan.
Platform perlu menyelesaikan masalah kebolehaksesan dengan cepat, kerana pengguna biasa masih sukar untuk memasuki acara maya kerana implikasi teknikal dan peralatan yang diperlukan untuk menyertainya.
Pada akhirnya, sempadan seterusnya dunia maya interaktif baru-baru ini mula memberi kesan kepada perniagaan dan masyarakat. Walau bagaimanapun, jumlah modal dan sumber daya yang dilaburkan sudah sangat besar - dan jumlahnya banyak.