BC.GAMETuntut 5BTC Sekarang

Apakah Metaverse dalam Blockchain? Panduan untuk Pemula

Yuga Labs menyusun semula dan menyelami metaverse 'Otherside'
EarthMeta Pra-jualan EarthMeta Token LIVE! x100 seterusnya? 🚀EarthMetaEarthMeta Pra-Tempahan LIVE!🔥x100?🚀
Beli $EMT

Apakah metaverse dalam blockchain?

Pada masa ini, terdapat perdebatan yang meluas mengenai termos "Metaverse" dan bagaimana ia akan merevolusikan pengalaman dalam talian kami. Walau bagaimanapun, beberapa tafsiran istilah sedang dalam edaran, yang menjana beberapa tahap kekeliruan.

Ungkapan "Metaverse" pada mulanya dicipta dalam novel fiksyen sains cyberpunk ikonik yang ditulis oleh Neal Stephenson, bertajuk "Snow Crash", diterbitkan pada tahun 1992. Tetapi apakah sebenarnya maksud istilah "Metaverse"? metaverse? Metaverse (selalu menggunakan huruf besar dalam karya Stephenson) digambarkan sebagai "alam khayalan" dikongsi yang "boleh diakses oleh orang ramai melalui rangkaian gentian optik global" dan diwakili melalui cermin mata realiti maya dalam naratif. Oleh itu, istilah ini boleh digunakan untuk persekitaran digital yang telah diperkaya dengan teknologi realiti maya (VR) atau realiti tambahan (AR).

Perkataan "meta" dalam konteks ini bermaksud "di luar", manakala "ayat" merujuk kepada "alam semesta". Tambahan pula, sesetengah orang juga menggunakan istilah Metaverse untuk menggambarkan dunia maya di mana pengguna boleh berinteraksi antara satu sama lain; contohnya, ruang tempat pembangun boleh membina bangunan, taman, papan tanda dan elemen lain yang tidak wujud dalam dunia nyata. Persekitaran ini boleh termasuk pertunjukan cahaya yang menakjubkan berlegar di langit, kawasan kejiranan yang nyata di mana undang-undang ruang masa tiga dimensi dicabar, dan kawasan pertempuran bebas di mana peserta boleh bersemuka antara satu sama lain.

Pandemik COVID-19 telah meningkatkan minat terhadap Metaverse apabila lebih ramai orang bekerja dan belajar dalam talian, meningkatkan permintaan untuk penyelesaian yang menjadikan pengalaman dalam talian lebih realistik.

Pada Julai 2021, Mark Zuckerberg mendedahkan bahawa syarikatnya mempunyai rancangan bercita-cita tinggi untuk mencipta versi Facebook yang dipertingkatkan, menggabungkan elemen kehadiran sosial, tempat kerja maya dan hiburan. Pada 28 Oktober 2021, Facebook secara rasmi menukar namanya kepada Meta, menunjukkan komitmennya untuk membangunkan persekitaran maya yang dikenali sebagai Metaverse.

Apakah ciri-ciri utama metaverse?

Konsep Metaverse yang diterima secara meluas berakar umbi dalam fiksyen sains. Dalam konteks ini, Metaverse biasanya dicirikan sebagai versi lanjutan internet, di mana lanjutan realiti fizikal dicipta dalam ruang maya, selalunya menyerupai persekitaran yang suka bermain, serupa dengan taman hiburan. Dengan cara ini, aspek asas Metaverse berikut boleh diserlahkan:

  • Metaverse akan menjadi platform segerak dan hidup, berfungsi secara berterusan dalam masa nyata, sama seperti dunia fizikal. Acara yang dijadualkan akan berlaku, tetapi pengalaman keseluruhan akan berterusan dan berterusan, tanpa gangguan atau penamatan.
  • Persekitaran akan berterusan, berterusan tanpa dimulakan semula, jeda atau selesai, beroperasi tanpa gangguan.
    Dalam Metaverse, pengalaman akan menjadi individu dan kolektif. Setiap orang akan dapat mengambil bahagian dalam acara, tempat atau aktiviti tertentu pada masa yang sama, mengekalkan autonomi mereka dalam alam semesta ini.
  • Ekonomi yang teguh dan dinamik akan menjadi ciri penting. Kedua-dua individu dan syarikat akan mempunyai keupayaan untuk mencipta, memiliki, melabur, berdagang dan menerima pampasan untuk pelbagai aktiviti yang menjana nilai yang diiktiraf oleh orang lain.
  • Pengalaman ini akan merangkumi kedua-dua dunia digital dan fizikal, merangkumi rangkaian dan pengalaman peribadi dan awam, pada platform terbuka dan tertutup.
  • Kepelbagaian penyumbang akan menjadi aspek utama, dengan kandungan dan pengalaman disediakan oleh kedua-dua pekerja bebas dan organisasi komersial.
  • Kesaling kendalian yang belum pernah berlaku sebelum ini akan menjadi salah satu ciri yang membezakannya. Akan ada penyepaduan data, aset digital dan kandungan yang luar biasa merentas pengalaman yang berbeza. Sebagai contoh, kereta yang dibangunkan untuk permainan seperti "Liga Roket" boleh digunakan dalam "Roblox". Ini berbeza dengan landskap digital semasa, di mana setiap platform berfungsi sebagai kedai bebas, dengan mata wang sendiri, pengenalan dan peraturan unik untuk barangan dan pakaian.

Apa yang bukan Metaverse?

Metaverse, walaupun memasukkan elemen serupa, membezakan dirinya daripada beberapa pengalaman digital sedia ada.

Dunia maya dan permainan dengan watak yang dikuasakan oleh inteligência buatan (AI) atau didiami oleh manusia dalam masa nyata telah wujud selama beberapa dekad. Walau bagaimanapun, alam semesta maya ini, dicipta untuk tujuan tertentu seperti permainan, tidak bersamaan dengan Metaverse. Mereka mewakili alam semesta fiksyen dan disintesis, terhad kepada tujuan tunggal mereka.

Begitu juga, platform seperti Second Life, sering dirujuk sebagai "proto-Metaverses", belum mencapai kerumitan Metaverse. Walaupun dunia maya ini mempersembahkan avatar digital sebagai perwakilan manusia, menawarkan kemas kini kandungan hampir serta-merta dan mempromosikan mesyuarat maya, ia tidak memenuhi semua keperluan untuk dianggap sebagai Metaverse.

Realiti maya (VR), walaupun menyediakan rendaman dalam dunia atau kawasan maya, tidak dengan sendirinya membentuk Metaverse. Perasaan kehadiran dalam persekitaran digital tidak mencukupi untuk definisi ini. Tambahan pula, walaupun Metaverse mungkin berkongsi ciri-ciri tertentu dengan permainan, seperti objektif dan gamifikasi, ia melampaui konsep permainan semata-mata atau mengejar matlamat tertentu.

Metaverse juga bukan sistem berpusat seperti taman tema maya, seperti Disneyland. Ia berbeza daripada "taman tema maya" dalam struktur dan operasinya. Begitu juga, ia tidak menyerupai "kedai aplikasi baharu", kerana ia secara asasnya menyimpang daripada paradigma, reka bentuk dan keutamaan persekitaran internet dan mudah alih kontemporari.

Bagaimanakah Metaverse berfungsi?

Metaverse beroperasi merentasi dua kategori utama platform.

Dalam kategori pertama, tumpuan adalah pada penggunaan token tidak boleh digunakan (NFT) dan mata wang kripto untuk menubuhkan pemula Metaverse berasaskan teknologi blockchain. Dalam model ini, pengguna mempunyai kemungkinan untuk memperoleh tanah maya dan menyesuaikan konfigurasi mereka pada platform seperti Decentraland dan The Sandbox.

Kategori kedua merangkumi definisi dunia maya yang lebih luas, di mana individu berkumpul untuk aktiviti perniagaan atau masa lapang. Satu contoh yang ketara ialah pengumuman pada bulan Julai oleh Facebook Inc. tentang penciptaan pasukan khusus untuk Metaverse.

Untuk pemerolehan atau perdagangan aset maya pada platform yang menggunakan teknologi blockchain, penggunaan mata wang kripto adalah penting. Walaupun banyak perkhidmatan Metaverse menyediakan akaun percuma, platform seperti MANA Decentraland dan SAND The Sandbox, yang beroperasi pada blockchain Ethereum, memerlukan token khusus untuk membeli dan menjual aset maya.

Di Decentraland, pengguna berpeluang menukar karya seni NFT atau mengenakan tiket ke acara maya seperti pertunjukan dan konsert. Tambahan pula, mereka boleh mendapat keuntungan daripada tanah perdagangan, yang nilainya telah meningkat dengan ketara selama ini. Pada Roblox, satu lagi platform popular, pengguna boleh menjana pendapatan dengan mengenakan bayaran untuk akses kepada permainan yang mereka cipta sendiri.

Laporan Google Trends menunjukkan penurunan dalam carian global untuk istilah seperti metaverse dan NFT pada platform carian

Apa yang boleh anda lakukan dalam Metaverse?

Dalam Metaverse, adalah mungkin untuk menjalankan satu siri aktiviti inovatif, seperti mengambil perjalanan maya, membeli pakaian digital atau mengambil bahagian dalam pertunjukan dalam projek berasaskan mata wang kripto. Semasa pandemik COVID-19, Metaverse telah muncul sebagai alat yang berpotensi revolusioner untuk kerja jauh. Contohnya ialah Horizon Workrooms, beta terbuka yang ditawarkan oleh Facebook, kini tersedia untuk dimuat turun pada Oculus Quest 2 di kawasan yang peranti itu disokong.

Bilik kerja mewujudkan persekitaran mesyuarat maya yang memudahkan kerjasama yang berkesan antara rakan sekerja tanpa mengira lokasi fizikal mereka. Para hadirin boleh menyertai persidangan realiti maya (VR) sebagai avatar atau menyambung melalui panggilan video daripada komputer riba atau PC ke ruang maya. Platform ini juga membenarkan kerjasama dalam projek menggunakan papan putih maya berskala besar dan penyepaduan komputer dan papan kekunci ke dalam persekitaran VR, mempromosikan perbincangan menarik yang mensimulasikan pengalaman interaksi secara peribadi.

Walau bagaimanapun, cabaran penting bagi syarikat teknologi ialah penyepaduan pelbagai saluran web mereka. Untuk Metaverse mencapai potensi penuhnya, platform teknologi yang bersaing, seperti dari Facebook, Microsoft, antara lain, perlu bersetuju dengan set piawaian yang sama, mengelakkan keperluan untuk bertukar antara Metaverses yang berbeza.

Baca juga:   Apakah itu Matawang Kripto Toshi: Panduan Lengkap tentang Tempat Membeli Kripto TOSHI

Adakah penyulitan adalah kunci kepada Metaverse?

Kriptografi memainkan peranan penting dalam Metaverse, bertujuan untuk menyediakan pengalaman realiti tambahan yang boleh mengatasi realiti fizikal dari segi pengalaman dan peluang.

Untuk berfungsi dengan berkesan Metaverse, ketidakbolehcabulan dan kebolehubah yang ditawarkan oleh blockchain adalah penting. Dalam persekitaran dalam talian dan maya sepenuhnya, keselamatan platform adalah penting untuk mengelakkan penggodaman dan pelanggaran data.

Blockchain bukan sahaja memudahkan pengesahan maklumat yang cepat, tetapi juga memastikan transaksi yang dilindungi dan selamat dari segi kriptografi. Blockchain dan mata wang kripto adalah komponen asas untuk pelaksanaan realiti maya.

Metaverse memerlukan transaksi yang dijalankan atas permintaan, sesuatu yang boleh didayakan oleh blockchain dan mata wang kripto. Untuk persekitaran realiti maya berfungsi dengan baik, urus niaga mestilah selamat dan hampir serta-merta. Pengguna ekosistem ini perlu menjalankan urus niaga dengan mudah seperti interaksi peribadi dan yakin dengan penyelesaiannya.

Transaksi maya, boleh dikesan dan masa nyata boleh dilakukan melalui mata wang kripto, terbukti sebagai kaedah yang berdaya maju dan terbukti. Walaupun tanpa penggunaan blockchain dan mata wang kripto yang berterusan, trend ke arah pembayaran maya dan dalam talian telah berkembang, dengan penggunaan pembayaran kriptografi oleh syarikat seperti Visa, Mastercard dan PayPal.

Pembayaran yang didayakan kripto telah mendapat perhatian dalam persekitaran maya seperti Metaverse dan berkemungkinan akan menjadi lebih berleluasa pada masa hadapan.

Walaupun Metaverse kekal sebagai bidang yang berkembang dan berkembang, adalah jelas bahawa untuk menyokong dan meningkatkan Metaverse berfungsi sepenuhnya, rantaian blok dan mata wang kripto perlu memainkan peranan penting dalam pelaksanaannya pada masa hadapan.

Adakah terdapat sebarang kebimbangan mengenai Metaverse?

Terdapat beberapa kebimbangan dan perdebatan mengenai konsep Metaverse, beberapa daripadanya masih belum diterima secara konsensual. Soalan penting ialah sama ada pengguna akan mempunyai identiti digital yang unik, atau "avatar," untuk semua interaksi mereka dalam Metaverse. Walaupun ini boleh memberi manfaat, nampaknya tidak mungkin memandangkan pemain utama dalam era Metaverse mungkin akan memilih untuk mengekalkan sistem pengenalan mereka sendiri.

Pada masa ini, terdapat beberapa sistem akaun lazim, tetapi tidak ada di seluruh web, dan mereka sering bertindih dengan pengehadan pada perkongsian dan akses data. Contohnya, jika seseorang menggunakan iPhone dengan akaun iOS, anda boleh menggunakan Meta ID (dahulunya dikenali sebagai Facebook) untuk mengakses apl yang dipautkan ke akaun Gmail orang itu.

Perbahasan lain berkisar pada tahap kesalingoperasian yang diperlukan untuk Metaverse dianggap "Metaverse sebenar", dan bukan hanya evolusi internet semasa. Terdapat soalan tentang kemungkinan Metaverse sebenar diuruskan oleh pengendali tunggal, seperti dalam contoh fiksyen "Sedia Pemain Satu".

Ada yang berpendapat bahawa Metaverse tulen memerlukan platform yang sangat terdesentralisasi, disokong oleh piawaian dan protokol komuniti, menyerupai struktur web terbuka, dan sistem pengendalian "sumber terbuka" atau platform Metaverse. Walau bagaimanapun, ini tidak menghapuskan kemungkinan platform tertutup dan dominan yang wujud dalam Metaverse.

Adakah Metaverse hanyalah inisiatif Facebook?

Metaverse lebih daripada sekadar inisiatif Facebook eksklusif. Syarikat besar lain, seperti Microsoft dan pembuat cip Nvidia, sama-sama komited untuk membangunkan versi Metaverse mereka. Dalam sektor permainan video, syarikat seperti Epic Games, yang terkenal dengan permainan popularnya Fortnite, telah mengumpulkan satu bilion dolar dalam pelaburan untuk membiayai matlamat jangka panjang mereka dalam Metaverse.

Roblox, satu lagi platform permainan yang sangat relevan, mentakrifkan Metaverse sebagai ruang di mana orang ramai boleh berkumpul dalam berjuta-juta pengalaman 3D untuk pelbagai aktiviti, termasuk belajar, bekerja, masa lapang, penciptaan dan sosialisasi.

Jenama pengguna juga meneroka kemungkinan yang ditawarkan oleh Metaverse. Gucci, jenama fesyen Itali yang terkenal, bekerjasama dengan Roblox pada bulan Jun untuk melancarkan barisan aksesori digital eksklusif. Jenama seperti Coca-Cola dan Clinique telah memasuki pasaran token digital, yang disebut-sebut sebagai cara untuk menyertai Metaverse.

Siapa lagi yang mampu mencipta Metaverse?

Pembangunan Metaverse, dengan potensi untuk menggantikan internet sebagai platform pengkomputeran utama, cenderung mengikut laluan yang berbeza daripada pendahulunya. Industri swasta bukan sahaja mengiktiraf potensi besar Metaverse, tetapi juga mempunyai pelaburan yang besar, kemahiran kejuruteraan canggih, dan cita-cita besar untuk menguasainya. Syarikat teknologi terkemuka tidak hanya memimpin dalam bidang ini, tetapi berusaha untuk memiliki dan menentukan Metaverse.

Projek sumber terbuka dengan perspektif bukan korporat akan terus menjadi kunci dalam Metaverse, menarik bakat kreatif yang cemerlang. Antara pemimpin yang berpotensi pada permulaan alam ini ialah gergasi seperti Microsoft, Apple, Meta (dahulunya Facebook) dan Amazon.

Dalam bidang kriptografi Metaverse, Microsoft menonjol dengan platform Meshnya, yang membangunkan aplikasi realiti campuran dan lanjutan (XR), menyepadukan dunia sebenar dengan realiti tambahan dan realiti maya. Selain itu, perkongsian syarikat dengan Tentera AS untuk membangunkan alat dengar realiti tambahan Hololens 2 untuk latihan ketenteraan dan Xbox Live, yang menghubungkan berjuta-juta pemain di seluruh dunia, adalah contoh pengaruhnya.

Apple, walaupun menjadi penggerak kemudian daripada syarikat lain dalam melancarkan peranti realiti maya dan tambahan, sedang membangunkan sistem mesyuarat maya (HMD) yang canggih untuk Metaverse. Paten Apple termasuk teknologi yang membolehkan interaksi yang lebih mendalam dengan persekitaran realiti tambahan.

Meta, bagi pihaknya, telah membuat pelaburan yang besar dalam realiti maya, termasuk memperoleh Oculus pada tahun 2014, dan membayangkan dunia maya di mana avatar digital berinteraksi dalam set kepala realiti maya untuk perniagaan, perjalanan atau masa lapang.

Walau bagaimanapun, masih banyak yang tidak diketahui tentang Metaverse dan bagaimana ia akan dipimpin. Metaverse berkemungkinan besar hasil daripada rangkaian pelbagai platform, entiti dan teknologi yang bekerjasama, walaupun berat hati, dan saling kendali yang bernilai itu.

Internet semasa adalah hasil daripada proses yang agak huru-hara, di mana internet terbuka, terutamanya bersifat akademik, berkembang selari dengan perkhidmatan tertutup, lebih berorientasikan pengguna, yang sering berusaha untuk membina semula atau mentakrifkan semula standard dan protokol terbuka.

Masa depan Metaverse

Masa depan Metaverse masih menimbulkan ketidakpastian, terutamanya mengenai keupayaannya untuk mensimulasikan kehidupan sebenar dengan setia dan masa yang diperlukan untuk perkembangan lengkapnya. Pada masa ini, beberapa platform Metaverse berasaskan blokchain sedang dalam fasa pembangunan teknologi realiti tambahan (AR) dan realiti maya (VR) untuk meningkatkan interaksi pengguna dengan persekitaran maya.

Menurut anggaran oleh PwC, firma perakaunan dan perundingan global, realiti maya dan realiti tambahan dijangka meningkatkan ekonomi dunia, meningkatkannya sebanyak 1,5 trilion dolar menjelang 2030, peningkatan ketara daripada 46,5. 2019 bilion dolar yang didaftarkan pada XNUMX.

Gergasi teknologi seperti Facebook Inc, Alphabet Inc Google dan Microsoft Corp telah melabur dalam pengkomputeran awan dan syarikat realiti maya, menjangkakan potensi pertumbuhan sektor itu.

Adalah dijangkakan terdapat peluang kewangan yang besar untuk syarikat yang mampu memonopoli segmen tertentu Metaverse, seperti platform sokongan atau perkhidmatan yang berkaitan dengan pembayaran, langganan atau pengiklanan. Jangkaan ini serupa dengan apa yang berlaku dengan syarikat yang menguasai pasaran internet.

Kesimpulan

Metaverse blockchain mewakili sempadan revolusioner di persimpangan teknologi digital, realiti maya dan mata wang kripto. Sebagai permulaan, memahami konsep ini melibatkan pengiktirafan bagaimana Metaverse menawarkan ruang maya yang luas di mana interaksi sosial, perniagaan, pendidikan dan hiburan boleh berlaku dalam persekitaran yang mengasyikkan dan interaktif. Penyepaduan rantaian blok dalam alam semesta ini membawa faedah seperti keselamatan, ketelusan dan ekonomi terdesentralisasi, di mana pengguna mempunyai kawalan ke atas aset dan identiti digital mereka. Token tidak boleh digunakan (NFT) dan mata wang kripto ialah komponen penting, memudahkan pemilikan dan perdagangan aset maya. Apabila teknologi berkembang, Metaverse blockchain berjanji untuk bukan sahaja mengubah cara kita berinteraksi dengan dunia digital, tetapi juga menawarkan peluang baharu untuk penciptaan, inovasi dan sambungan global. Bagi mereka yang baru bermula, Metaverse blockchain ialah jemputan yang menarik untuk meneroka masa depan interaksi digital dan peringatan tentang hubungan kami yang sentiasa berkembang dengan teknologi.

Penafian: Pandangan dan pendapat yang dinyatakan oleh pengarang, atau sesiapa sahaja yang disebut dalam artikel ini, adalah untuk tujuan maklumat sahaja dan tidak membentuk nasihat kewangan, pelaburan atau lain-lain. Melabur atau berdagang mata wang kripto membawa risiko kerugian kewangan.
Jumlah
0
Saham

Artikel berkaitan