現在、仮想通貨の最大のサブセクターの XNUMX つはギャンブルです。
最大の暗号通貨ランキング Web サイトによると、162 のギャンブル関連トークンの時価総額は現在、13 月末のわずか 7,9 億ドル、3,6 月中旬の XNUMX 億ドルから約 XNUMX 億ドルに達しています。
この急上昇はまた、ゲームと暗号通貨の交差点がいかに人気になっているかを示しており、暗号ゲームは世界中で人気の娯楽の XNUMX つと、ある種の収入を得る機会を融合させていることが主な理由で、増加するファンベースを引き付けています。
しかし、業界関係者は、暗号ゲームは単に勝つ機会を提供するだけではなく、ゲーム世界の一部を獲得する能力や他の人とつながる能力も大きな魅力であると主張しています。
今後、ほとんどのアナリストは、非代替トークン(NFT)とプレイ・トゥ・ゲインモデルの使用が引き続き主流になることに同意しています。 その一方で、仮想通貨ゲームはその真の可能性を発揮する前に、一連の規制やアクセシビリティのハードルに直面するだろうと彼らは警告している。
この記事では、次のことについて説明します。
暗号 + ゲーム = 楽しみ、収入、構築、コミュニティ

プレイするのが楽しくなかったとしても、最大の暗号ゲーム (例: アクシーインフィニティ 、Sandbox Decentraland、となりのアリス、Alien Worlds、Illuvium)は、すぐに大規模なユーザーベースを魅了したでしょう。
「もしこれらの活動が主に楽しいものでなければ、私たちが今目の当たりにしているように、自分の貯蓄と真の所有権の恩恵は、大規模なユーザーを引き付けて維持するのに十分ではありませんでした. Sandbox .
同氏によれば、これらのゲームは最初は適切なタイミングで適切な視聴者を見つけた良いゲームであり、これらの製品を開発したチームの忍耐力と献身的な努力によって「市場に適合するものがある」とのことです。
もちろん、仮想通貨ゲームにはゲームプレイの副次的効果としてプレイヤーに現金を獲得する機会が提供されるという点で、何か独特なものがあります。 そうは言っても、業界関係者らは、ここでの関係は単に「金儲け」というよりももう少し複雑で微妙なところがあると言う。
「ミクロな観点から見ると […] これらのゲームは内省的なループになるように設計されており、プレイヤーや参加者の物語や期待の変化の影響を大幅に増幅させます。
たとえば、AXS の価格が上昇していることと、低所得プレイヤーが実際の収入を得るために冒険して戦うことを可能にするという完璧なストーリーテリングのおかげです。 これにより、作成されるアクシーの需要が増加し、在庫切れのアクシー インフィニティ プレイヤーが報酬として獲得できる AXS および SLP ジェントル ラブ ポーション トークンが増加する一方、AXS (新規プレイヤーの参加に必要) の需要も増加しました」と Dawn Protocol の創設者 Joe Zhou 氏は述べています。
実際、多くの解説者は、単にゲームをプレイしてお金を獲得する機会を人々に与えることよりもさらに深い何かが起こっていると主張しています。 多くの場合、暗号化ゲームの成功は、プレイヤーに参加の機会を与え、コミュニティの構築を支援する方法にあると彼らは示唆しています。
プレイ中に勝つことができることは非常に重要ですが、その結果、人々は相互に交流し、交換し、贈り物をし、チップを渡し、コミュニケーションすることがより多くなります。 基本的に起こっているのは、さまざまなレベルでのつながりであり、それは人間の基本的なニーズです」と、チューリッヒを拠点とする Dacoco メンバーで Alien Worlds の開発を監督する David Elvion 氏は述べています。
他の解説者は、暗号ゲームの魅力が複数のレベルで作用することに同意する一方、Axie Infinity などの分散型アプリケーション (dapps) の最近の台頭にはマクロ経済的な理由があると示唆する人もいます。
「マクロ的な観点から見ると、多くの暗号ゲーム、特にAxieの成功は、市場が冷え込み、DeFi/イールドファーミング以外の利益を求めるプレーヤーが増えたときの循環的な物語の変化から、このサイクルは大きな恩恵を受けました。 当然のことながら、彼らは資金をよりリスクの高い資産に割り当てようとします」とジョー・ジョウ氏は述べた。
それにもかかわらず、暗号ゲームは従来のゲーム モデルに大幅な改良を加えており、これがその独特の魅力を説明しています。 特にセバスチャン・ボルジェは、テクノロジーが ブロックチェーン これにより、World of Warcraft などのゲームにすでに存在していたユーザー生成コンテンツ (UGC) が真の所有権の領域に入ることが可能になりました。
「ブロックチェーン技術は、ユーザーに新たな機会をもたらしました。2017/18 年には、 NFTゲーム Axie Infinity や The Sandbox のような先駆的なスタジオは、すべてのコンテンツ、経済、さらにはゲームのガバナンスさえもがプレイヤーによって完全に所有される、新しいタイプのゲームまたはプラットフォームを作成する可能性を見出しました。または、仮想世界は、これらのゲームに貢献するプレーヤー、クリエイター、およびユーザーの手に渡ることができます。」
同氏によると、これが『となりのアリス』や『エイリアン・ワールド』などの新世代のゲームにつながり、核となるアイデアも改良され、DeFi、ステーキング、新しいゲームプレイに拡張されたという。
勝つために遊ぶ
今後、ほとんどの参加者や観察者は、今後しばらくはNFTが暗号化ゲームの主流であり続けるだろうと述べています。
「遊んで稼ぐ ゲーム業界で恒久的な新しいジャンルとしての地位を確立し、NFT テクノロジーによってのみ可能になる他の新しいジャンルがまだ出現していないと私は信じています」と David Hanson は述べています。
デビッド・エルビオン氏はまた、ゲーム内の事実上あらゆるアイテム、エリア、キャラクターを代替不可能なトークンとしてプログラムできるという理由だけで、NFTは暗号ゲームの本質であり続けるだろうと主張している。
「NFTは、現実世界の有形アイテムのように、ゲーム内で使用される「物」であり、ゲーム内のさまざまな機能の所有権の証明を識別して利用するために使用できます。 この傾向は消えることはなく、むしろ近い将来、仮想アイテムと現実アイテムをさらに統合する方向に拡大すると考えています」と彼は語った。
しかし、NFTは確かに暗号ベースのゲームの成功の重要な要素でしたが、一部の解説者は、より遠い将来、暗号ゲームに関連する主要な機能やトレンドが何になるかを言うのは時期尚早であると示唆しています。
「私たちはまだ若い業界にいます。結局のところ、現在機能しているものが長期的にも機能するかを予測するのは困難です」とセバスチャン・ボルジェ氏は強調しました。 「NFTベースのゲームはゲーマー、ゲーム開発者、ブランドに素晴らしい新たな機会を提供しますが、新たなパラダイムシフトのたびに、成長するにつれて摩擦や課題が生じます。」
挑戦で遊ぶ
課題と言えば、ほとんどの業界関係者は、仮想通貨ベースのゲームが広く採用されるまでに多くのハードルを乗り越える必要があることを謙虚に認めています。
「多くのプレイヤーが気づいていない唯一の盲点は、マネーロンダリングの潜在的なリスクです。ユーザーがこれらのNFTアイテムを暗号通貨、特にステーブルコインと取引できるようにすることができるためです。そうでなければ、勝つためのプレイ自体に規制がかかるとは予想しません」とジョー・ジョウ氏は述べた。
しかし、開発者らは業界が規制上のハードルを認識する必要があることに同意しているものの、最大の課題は実際には内部にあるとほとんどの開発者が示唆している。
「アクセシビリティは、使いやすい開発ツールや顧客アクセスと同様に、主流の採用を妨げる主な要因です。 Ultra インフラストラクチャを構築することでゲーム開発者ができることと同様です」と David Hanson 氏は述べています。
一方で、デビッド・エルビオン氏は、ギャンブルを通じて稼ぐ機会はプレイヤーの間で特定の不正行為を招く可能性があり、業界はそのような不正行為を防ぐために懸命に取り組む必要があると示唆しています。
「仮想通貨業界で私が見ている最大の課題は、人格の証明であり、プレイヤーが不公平な優位性を得るために自動化を使用してPlay-to-Winゲームをプレイしないようにすることです」と彼は説明しました。
こうしたハードルを除けば、近い将来、暗号ゲームが大きな困難に直面することはないようだ。 そして、ゲーム内オブジェクトから獲得、取引、利益を得る能力がゲームにおける自然かつ論理的な進化のように見えることを考えると、仮想通貨業界の一分野は今後も存続していくように思えます。
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