Universus NFT ゲーム、UNX Token、Crypto space game、Play-to-Earn

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Universus は、異なるゲームで同じ NFT とシステムを使用するゲームの世界です。 Universus は 2022 年の第 XNUMX 四半期に予定されています。同社によると、Universus は一連のミニゲームを備えており、すべて NFT とトークンを使用してプレイして稼ぐシステムに取り組んでいます。

ユニバーサス(UNX)とは?

Universus は、異なるゲームで同じ NFT とシステムを使用するゲームの世界です。 ゲームは Android と PC で利用できます。 Universus の外観とゲームプレイは、Clash Royale、No Man's Sky、Fortnite にインスパイアされています。 銀河間探検家の役割で、プレイヤーはスターシップで惑星地球から出発し、リソースと冒険を見つけます。 友達と一緒に、緑豊かで多様な惑星で忘れられない瞬間を過ごしましょう。

Universus では、探索、戦闘、発明、貿易、旅行、トーナメントなどを通じて未来を征服します。 使命は、従来のゲーム コミュニティと Play2Earn コミュニティの両方にとって強固な環境を構築することです。 このプロジェクトは、その徹底的な観察に基づいています。 暗号通貨市場 そしてNFT。 Universus は新世代のゲームの一部であり、誰にとっても楽しく、同時に深い戦略を持つモデルを通じて、報酬の機会をもたらすことを目指しています。

Universus ゲームはどのように機能しますか?

Universus は、人類が宇宙探査の第一歩を踏み出した並行未来を舞台にしています。 惑星からリソースを抽出し、他の生命体と相互作用し、銀河の周りのセクターとシステムを訪問できる船とアンドロイドを通じて。 プレイヤーは、私たちの文明のフロンティアを拡大する使命を負っています。 宇宙空間は広大であり、多くのリソースをプレイヤーが入手できます。 資源は市場で販売したり、機器や新しい船を建造するために使用したりできます。

宇宙商取引は活況を呈しているビジネスですが、少数に限定されています。 これは、宇宙船の建造に費用がかかり、資源が不足しているためです。 プレイヤーは互いにリソースを購入する必要があります。 また、Universus が新しいプレイヤーを獲得するには、新しい船を建造して市場で販売する必要があります。 探索者によって新しい活動が発見され、実装されています。 これは、新しいゲームモードがリリースされ、Universus エコシステムとの相互作用がさらに増えることを意味します。 このゲームは、惑星間の移動とエイリアン要素との戦闘による宇宙探査に焦点を当てています。 私たちの目標は、最先端のビジュアル アートと最新のゲームプレイを備えた魅力的な製品を作成することです。

Universus を探索するにはさまざまな方法がありますが、いずれも宇宙船にアクセスする必要があります。 プレイヤーは、自分の船、レンタル船、借用船を持つか、スペース シャトル サービスを利用できます。 最高のリソースを探すために、プレイヤーはある惑星から別の惑星へ素早く移動しなければなりません。
自分の船は、船のレア度に応じて異なる数の分隊を輸送できます。 船内の分隊のこの違いは、プレイヤーの探索能力を倍増させ、結果として得られる結果を倍増させます。

レンタル船と借用船は、所定の期間、船主の実質的にすべての特典にアクセスできます。 船舶のリースでは、賃貸人は船舶の使用料を前払いし、リース中に取得したリソースを完全に受け取る権利があります。 借用船には前払いはありません。 船舶収入は、当事者間の合意に基づき、貸主と借主の間で分割されます。 船には、ゲーム内のさまざまなパワーと効果へのアクセスを提供するタレント ツリーもあります。 例として、一部のタレントは Android の属性を変更したり、船に追加のゲーム メカニクスを追加したりできます。 船を所有しているプレイヤーは、Universus とそのコミュニティ向けに計画されているステーキングに参加する資格があります。

注: Ship Crate の NFTS の最初の一般販売後は、プレイヤーのみが新しい船を作成できるようになります。

あなたの船を手に入れる方法は?

新しい船を建造するには、プレイヤーは以下を使用する必要があります:

  • 資源:ユニバースステージの挑戦で入手。
  • メダリオン:ボスチャレンジやエクストラクエストで獲得できるチャンス。
  • UNX トークン: WEB 3.0 プラットフォームで取引可能

必要な要素とリソースの不足の組み合わせにより、船は Universus で最も価値のある NFT になります。 前述のように、船は最初は船の木枠から入手できます。 船のクレートは、公募、ホワイトリスト、船の公開セール中の景品を通じて入手できます。 プレーヤーが公開船のオファーで船を購入できない場合。 彼は船を買う他の方法を持っているでしょう。

  • 船はマーケットプレイスで購入できます。
  • 船を入手する別の方法は、クラフトによるものです。 戦利品ボックス内でメダリオンを見つけたプレイヤーは、他のすべての前提条件が満たされていれば、新しい船を作成できます。

船を所有しているプレイヤーは、ゲーム内の格納庫メニューから新しい船を作成できます。
船には、船のクラス、船のモデル、タレント ツリー、船の希少性、さまざまな船の属性など、さまざまな特徴があります。

全部で 15 の船モデルがあり、6 つのレアリティ、3 つの船のクラス、ランク レベルの 24 のタレントがあります。 これらすべてのバリエーションは、色や質感の美的な違いとともに、Ship NFT にプレイヤーに独自の付加価値を与えます。

クラスとモデル

船には、それらを区別する XNUMX つの船クラス (貨物、偵察、および戦闘) があります。 船のクラスごとに異なるタレント ツリー セクションが優先されます。 クラスはまた、造幣時にランダムに生成されるいくつかのユニークな船のモデルを集約します。 各船はその名前とモデルで分類され、名前はランダム化されますが、プレイヤーは自分の船に名前を付けることができます。 完全な分類がどのように見えるかの例を次に示します。

  • ケルベロスの剣士(名前+モデル)
  • ハントレス ストーム (名前 + テンプレート)

タレントツリー

船の主な違いの 20 つは、タレント ツリーの構成にあります。 船には、レア度とクラスに関連する XNUMX 以上のタレントがあります。 各船のレアリティにより、プレイヤーはタレント ツリー内の異なるランクにアクセスできます。プレイヤーは、レアリティの制限内で追加の各タレント ポイントを取得するために、三日月形のリソースを消費する必要があります。

才能

才能は探索に役立ちます。 プレイヤーは、才能ツリーで才能をレベルアップするために支出することで、宇宙船の才能をアップグレードできます。 新しい才能ポイントごとに、以前のものよりも多くのリソースが必要になります。 才能には、プレイヤーが征服するさまざまなレベルがあります。

レアリティ

Universus では、船に 6 つの異なるレアリティがあります。 希少性は、Universus Public Offering で購入されたケースのタイプによって定義されます。

さまざまなボックスは、Universus Public Offering で購入できます。 各タイプのボックスの数は、次の比率と価格で定義されます。

Universus Public Offering には、さまざまな量の船が含まれています。 レアリティは、船のステータスに異なる値を設定します。

船の属性

レアリティは、船の属性に異なる値を設定します。

  • Squad Rooms – Nave Mint の時点で定義された値。 分隊室の数は、プレイヤーが同時に持つことができるアクティブな分隊の数を定義します。

  • 船体ポイント – 船の物理的防御の一部を定義する属性で、隕石やその他の攻撃から船を保護します。
  • Planetary Inspection – 船の希少性に応じて、水面に降りる前に惑星の資源を決定する船の技術。
  • Shields – 航海のための船の追加の保護値。
  • ロケット - 移動のための攻撃メカニズム。
  • レーザー - 攻撃的な移動メカニズム。

宇宙のアンドロイド

船がプレイヤーが宇宙を旅することを可能にする場合、Android はプレイヤーが宇宙の惑星を探索することを可能にします。 Android は、探検が待ち受けている敵対的で致命的な環境に苦しむことなく、さまざまな惑星の表面を歩き回ることができる唯一のものであるため、探検の基本的な部分です。
Android は次の違いによって定義されます: Android モデル、レアリティ、Android カテゴリ、Android クラス、武器、ファミリー、重量、および能力。

全部で 27 の Android モデル、6 つのレアリティ、3 つの Android クラス、9 つの武器、9 つのファミリー、3 つのウェイト、130 以上の異なるスキルがあります。 色やテクスチャを含むこれらのバリエーションは、全体的な結果に応じて Android NFT に独自の価値を与えます。

Android モデル

各 Android には特定のモデルがあり、そのモデルによって、その視覚的特性、他の Android との関係が決まり、地球上での機能も定義されます。 モデルは、造幣時に取得したレアリティに加えて、Android カテゴリ、Android クラス、武器、ファミリー、重量によって定義されます。 Universus に存在する Android モデルは、惑星間旅行中に確実に発生する激しい危険な状況に対処する能力を求めて、宇宙を探索するために選ばれました。

レアリティ

人造人間には、入手できる人造人間のモデルに影響を与える可能性のある 6 つのレアリティがあります。

レアリティは、アンドロイドの属性に異なる値を設定します。 以下は、Android のさまざまなレアリティ間の戦利品チャンスを示しています。

Android 属性

  • ヒット ポイント (HP): Android が船に送り返される前に失う可能性のあるヘルスの量。
  • 素早さ:モンスターからの攻撃をかわすアンドロイドの能力。
  • インテリジェンス: トラップを武装解除するア​​ンドロイドの能力。
  • 攻撃: アンドロイドが与えることができる潜在的なダメージ。
  • 防御: 受けるダメージを軽減するアンドロイドの潜在能力。
  • マイニング: Android がチャレンジを通じてリソースを救出する可能性。

Android カテゴリ

Android には、Android カテゴリを定義するさまざまな本体構造があります。 アンドロイドのカテゴリは、プレイヤーがアンドロイドが地球上で果たした役割と、分隊内の他のアンドロイドとどのようにペアリングするのが最適かを理解するのにも役立ちます。

カテゴリは次のとおりです。

  • エクソヒューマン: 物理的に人間に最も似ており、ほとんどのエクソヒューマンはテラン社会と直接協力していました.
  • ロボットタイプ: ロボットに完全に似ています。このカテゴリの目的は、形状よりも機能を優先することです。
  • Droidcore: ロボット要素と人間化された機能を組み合わせて構成されたアンドロイドのカテゴリ。

Android クラス

Android を分類するもう XNUMX つの方法は、Android クラスです。 Android クラスは、探索中に Android が有利または不利になる課題と機能のタイプを定義します。

クラスは次のとおりです。

  • マイナー: 液体、ガス、金属、石との遭遇で有利なパフォーマンスを発揮します。 マイナーの使用: ハンマー、サイフォン、レーザー。
  • レンジャー: 植物、木、昆虫、菌類との遭遇時のパフォーマンスが向上しました。 レンジャーの使用: 槍、ライフル、短剣。
  • 戦士: 哺乳類、爬虫類、両生類、鳥類との遭遇で有利なパフォーマンスを発揮します。 戦士の使用: 剣、盾、拳。 各クラスには 3 つの異なる武器がありますが、各アンドロイド モデルは特定の武器しか装備していません。

家族

Android は多様ですが、多くの特徴も共有しています。 当初、Universus には 9 つの android ファミリがあります。 家族は同じ Android カテゴリ内にあり、チームが同じ家族のメンバー 3 人で構成される場合、探索中に家族スキルがアクティブになります。

ペソ

Android は重みによっても定義されます。 各 Android モデルには、着用できる機器を定義する独自の重量があります。 android が持つことができる重みは次のとおりです。

  • ヘビー級
  • 平均体重
  • ペソレベ

技能

惑星の困難に立ち向かうために、アンドロイドは作成時にランダムに配布される能力を持っています。 アンドロイドの能力を決定づける要因は、装備できる武器の種類です。 各武器には15個のスキルがあり、アンドロイドのレア度に応じて分配されます。 Universus の起動時にすべての Android スキルが利用できるわけではありません。 Android は、3 つの異なるレベルを持つ最大 2 つのスキルを持つことができます。

  • コモンおよびアンコモン Android には次の能力があります。
  • エキゾチックおよびレアな Android には、基本および中級の能力があります。
  • エピックおよびミシック Android には、基本、中級、上級の能力があります。

アンドロイドの希少性は、それが持つスキルの強さも定義します。

宇宙の惑星

惑星は、Universus 内の主な報酬と課題を保持します。 それらはさまざまなセクターやシステムに分散しており、脅威レベルも異なります。 プレイヤーは、訪れたい惑星を慎重に選択する必要があります。 そうしないと、太陽爆発、流星、海賊船などの宇宙旅行の天候に苦しむ可能性があります.

デイリー クエストとウィークリー クエストは、宇宙探査中の惑星の多様性を促すゲーム内報酬を提供します。 探索で見つかるモンスターの難易度を定義する、惑星の脅威レベルを認識することも重要です。 旅行前に正しい惑星を選択するには、分析が必要な要素が他に XNUMX つあります。 惑星の組成には常にフォーメーションとエレメントがあります。

  • 考えられるフォーメーションは次のとおりです: ロッキー、リキッド、コンチネンタル、デザート、スワンプ、ガス。
  • 可能な要素は次のとおりです: 火、虹色、虚空、有毒、氷、金属。
  • 可能な脅威レベルは次のとおりです。低、通常、中、重大、重大、および地獄。

惑星はフォーメーション+エレメント+スレットレベルの組み合わせで形成されます。 XNUMX つの要素が合わさって、ユニバーサスの惑星でのモンスターと資源の出現率が決まります。

セッター

宇宙は、システムの集合体であるセクターに分割されます。 各セクターには脅威レベルがあり、プレイヤーにそのセクターの難易度を示します。 これは、より高いレベルの脅威セクターに低脅威が存在しないことを意味するものではありません。低脅威の数が少ないだけです。 これは、脅威度の高い惑星を含む脅威度の低いセクターにも当てはまります。 合計で 6 つのセクターがあり、それぞれに 6 つのシステムが含まれています。 各宇宙旅行の前に、セクターの平均脅威レベルがプレイヤーに与えられます。

システム

  • システムはセクターに含まれ、最大 6 つの惑星をグループ化します。
  • 全部で 10 の星系があり、それぞれに 6 つの惑星が含まれています。
  • システムの平均脅威レベルは、すべての宇宙旅行の前にプレイヤーに示されます。

宇宙旅行

宇宙を旅することは、宇宙での探検に不可欠です。 今後のアップデートでは、プレイヤー向けのゲームモードを増やして船のゲームプレイを拡張したいと考えています! セクターと星系の間を移動するには、プレイヤーは少なくとも 1 燃料チャージを消費する必要があります。 船のレアリティは、船が持つことができる燃料の量を示します。 毎日、サーバーのリセット時に、船は最大容量まで燃料を回復します。

  • セクターからセクターへ - セクター間を移動するには、プレイヤーは発射地点のある星系に移動する必要があります。 ローンチポイントにより、プレーヤーは異なるセクターのシステム間を移動できます。 このためには、プレイヤーは使用する発射ポイントごとに 1 燃料チャージを消費する必要があります。
  • 星系間 – 隣接する星系間を移動するには、プレイヤーは少なくとも 1 燃料チャージを消費する必要があります。 プレイヤーがシステム間を移動するには、システムを接続する必要があります。 各システムの転送には 1 燃料チャージが必要です。
  • 惑星から惑星へ - 同じ星系の惑星間で、プレイヤーは自分の船を操作して移動することができます。
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宇宙戦

プレイヤーがシステムとセクターの間を移動するたびに、ランダムな脅威に遭遇する可能性があります。 それぞれの出会いは、プレイヤーが訪れる予定の惑星/星系の難易度に応じて発生する可能性があります。

考えられる宇宙戦は次のとおりです。

  • 流星: 船の船体ポイントにダメージを与えます。 ロケットは流星の効果を無効にすることができます。
  • 海賊船: 船の船体ポイントにダメージを与えます。 海賊船からの攻撃は、船内のアンドロイドにもダメージを与えます。 レーザーは海賊船の効果を無効にすることができます。
  • ソーラー バースト: 船のハル ポイントにダメージを与えます。 船のシールドは、太陽フレアの影響を無効にすることができます。

スペースバトル 2.0

船をより目立たせるために、近い将来、プレイヤーは宇宙の挑戦に対して船を完全に制御できるようになります。 また、ゲームのアップデートにより、Universus 内で報酬を獲得する新しい方法がもたらされ、さらに多くの形式のゲームプレイが船にもたらされます。

Em breve!

惑星形成

フォーメーションは、各惑星で優勢なモンスターとリソースのタイプに直接影響します。

可能なフォーメーションは次のとおりです。

  • ロッキー、リキッド、コンチネンタル、デザート、スワンプ、ガス。

要素

要素は、それぞれに優勢なモンスターとリソースの要素とタイプに直接影響します。

可能な要素は次のとおりです。

  • 火、重力、空虚、毒、氷、金属。

脅威レベル

惑星の脅威レベルは、そこでの課題の難易度に影響を与えますが、入手できる資源の希少性も高めます。

可能な脅威レベルは次のとおりです。

  • 低、正常、中、重大、重度、地獄。

ゲーム ユニバース リソース

Universus には、機器、消耗品、船、その他の製品を作成するために使用できる 12 種類のリソースがあります。 人造人間、船、装備と同様に、リソースは 6 つのレアリティにランク付けされます。 リソースは 2 つの主要なグループに分けられます。 プラネット リソースとモンスター リソース。

リソースの有用性

Universus であらゆる種類のアイテムを作成するには、リソースが必要です。 細工されたアイテムにはそれぞれ異なる機能、希少性、価値があります。 各アイテムの作成に必要なリソースの量は異なります。 プレイヤーは、リソースをどうするかを慎重に選択する必要があります。 船の装備や消耗品などのアイテムを作成するために使用できます。 または、リソースを他のユニバーサス プレイヤーと交換することもできます。

以下は、Universus で作成できるいくつかのアイテムのリストです。

  • 武器
  • ヘルメット
  • ボタ
  • 消耗品
  • 身廊

プレイヤーはクラフトするアイテムのレアリティを選択します。 ただし、建設に必要な資源の量とそれらの資源の希少性は、目的のアイテムの希少性に応じて増加します。

地球資源

プラネット リソースは次のとおりです。

液体、気体、金属、石、植物、木材。 これらのリソースは、次のシナリオ コンポーネントを介して探索ゲーム モードでそれぞれ取得できます。

  • ソース、ポケット、静脈、岩、植物、木。

モンスター資源

モンスターのリソースは次のとおりです。

皮、鱗、胞子、皮、羽、甲羅。 これらのリソースは、次のゲーム内モンスター チャレンジを通じて、探検ゲーム モードでそれぞれ取得できます。

  • 哺乳類、爬虫類、菌類、両生類、鳥類、昆虫。

各モンスターのレアリティは、各キルから取得できるリソースのレアリティを定義します。

宇宙のモンスター

Universus の冒険では常にモンスターが登場します。 このゲームには、各惑星のフォーメーション、エレメント、脅威レベルに直接影響されるさまざまなクリーチャーが豊富に登場します。 モンスターには、住んでいる惑星によって決まるいくつかの違いがあります。 モンスターもアンドロイドと同様に属性によって定義されます。

以下は、モンスター間のリーダーボードです。

ゲーム内の各モンスターは、上記のように、レアリティ、世代、モンスター タイプ、種、脅威レベルに応じて、さまざまな難易度を持つことができます。

モンスター資源

各モンスター クラスの明確な性質により、プレイヤーは倒したモンスターごとに異なるリソースを見つけることができます。 各リソース タイプには 6 つのレアリティがあり、モンスターのレアリティに従って定義されます。

モンスターのリソースは次のとおりです。

  • 皮、鱗、胞子、皮、羽、甲羅。

ボス

一部のモンスターは他のモンスターよりも強力です。 これらのモンスターは独自のオーラを持ち、格納庫で船を建造するために使用されるメダリオンをドロップする唯一のモンスターです。 すべてのモンスター クラスには、それぞれのボスがいます。 ボスは、Universus のトラベル メニューのデイリー クエストで毎日指定されている惑星に表示されます。 ボスを倒すには、適切な装備が必要です。 このために、プレイヤーは、ボスを倒すことができるエレメンタルアーマーと武器を構築するのに十分なリソースを蓄積する必要があります.

Universus のメダリオン

メダリオンはボスにあり、船を作るための主要な要素です。 さまざまなメダリオンがユニバーサスのさまざまな惑星で見つかり、見つかったメダリオンの希少性に応じて独自の船を作成できます。 メダリオンは、各惑星探査の最後に受け取ることができる戦利品ボックスにもあります。

ユニバーサスの装備

アンドロイドは宇宙探査のための強力なツールですが、機器によってさらに強力なレベルに達することができます。 装備の中には、武器、ヘルメット、鎧、ブーツがあります。 ヘルメット、アーマー、ブーツはセットの一部であり、アンドロイドが 3 つの装備をすべて使用すると、セットの属性ボーナスを受け取ります。 武器には独自の属性があり、アンドロイドとは直接関係ありません。 設備は資源で構築されます。 各装備には6つのレアリティがあり、すべてマーケットプレイスで取引できるNFTです。

要素

惑星に存在するさまざまな種類の敵と戦うために、アンドロイドはエレメンタル ストーンを介して鎧と武器を変換できます。 エレメンタル ストーンは、アンドロイドで遠征を終了したときにプレーヤーが受け取ることができる戦利品ボックスの賞品の一部です。 装備のレアリティが異なれば、エレメンタル ボーナスを得るために必要なエレメンタル ストーンの量も異なります。 要素は、ボスを排除し、新しい船を建造できるメダリオンを取得するために不可欠です.

Universusの消耗品

宇宙での探査では、プレイヤーは求める結果を達成するために最善を尽くす必要があります。 短期間でパフォーマンスを向上させるために、リソースで作成できるさまざまな消耗品を使用できます。

  • Elemental Defense: 特定の種類の Element に対する防御力を高める消耗品。
  • Elemental Attack: 特定の属性の敵への攻撃を増加させる消耗品。
  • モンスターに対する防御: 特定の種類のモンスター クラスに対する防御力を高める消耗品。
  • モンスターへのアピール: 特定のモンスター クラスの敵への攻撃を増加させる消耗品。
  • ヘルス チャージ: 探索中にアンドロイドのヘルス ポイント (HP) を回復する消耗品。

宇宙から始まる

Universus では、4 つの異なる方法で冒険を開始できます。
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  • 自分の船 – 船を手に入れたプレイヤーは、自分のアンドロイドを別の分隊に割り当てることができます。 分隊は3体のアンドロイドで構成されています。 各船には、レア度に応じてさまざまな分隊室があります。
  • レンタル船 - 船を所有していないプレイヤーは、マーケットプレイスで船を提供した別のプレイヤーからレンタルできます。 船をレンタルするには、プレーヤーは合意された料金を前払いする必要があり、レンタル中に収集されたすべてのリソースを利用する権利があります。 船を借りたプレイヤーは自分の Android を使って探索します。
  • スペース シャトル – 船を購入またはレンタルしたくないプレイヤーは、スペース シャトル サービスを利用できます。 スペースシャトルでは、プレイヤーはアクティブな分隊を XNUMX つしか持てず、スペースシャトルが利用できる惑星のみを訪れます。
  • リトル スクール – Universus のリトル スクール プログラムは、経験の浅いプレイヤーが Universus コミュニティに参加する機会を提供するために作成されています。 学校モデルはギルド専用で、プレイヤーからの前払いは必要ありません。 代わりに、契約期間中に蓄積されたリソースは、ギルドと学生の間で共有されます。 共有リソースの割合は契約によって定義され、ブロックチェーン上の安全なトランザクションによって保護されます。

ゲーム/探索モード

Universus は、さまざまなゲーム モードと、宇宙空間を知るためのさまざまな方法を約束します。 これらのモードの一部は、レイドや PVP など、今後追加される予定です。

探査

探査を開始するには、プレイヤーは資格のある分隊を惑星に送る必要があります。 探索では、プレイヤーは選択した分隊に同行して地形を進みます。 プレーヤーは、課題を克服するために Android 属性に依存しています。 Android は Android スキルを実行して、地球上のチャレンジでの成功の可能性を最適化することもできます。

しかし、惑星に入る前に、探索で最初に発見されるリソースをプレイヤーが選択できる船もあります。 ゲームプレイ中、プレイヤーは船の惑星検査機能に応じてリソースのリストにアクセスできます。

探索課題は、次の 3 つの主要なアクティビティで構成されます。

  • 抽出
  • Combate
  • トラップ

交差点

クロスロードは、あるチャレンジと別のチャレンジの間にあります。 この時点で、プレイヤーは Android Ranger から提供された情報に基づいて、進むべき道を選択できるようになります。 パスのオプションは、抽出または戦闘です。 レンジャーがいない場合、または惑星の脅威レベルに相当するレアリティがない場合、プレイヤーは岐路に立つ道を選択できず、ランダムに次のチャレンジに誘導されます。

抽出

  • 抽出の課題は、噴水、ポケット、静脈、岩、植物、木です。

このような課題では、プレイヤーは次のようなリソースを見つけることができます:

  • 液体、気体、金属、石、植物、木材。

抽出結果は、リソースよりも優先される Android マイニング属性に直接関連しています。

Combate

プラネット チャレンジが哺乳類、爬虫類、菌類、両生類、鳥類、昆虫と対戦する場合は、コンバット チャレンジについて話します。 このような課題では、分隊は、前の岐路の結果に従って、さまざまなモンスターを克服する必要があります。 コンバット チャレンジには、フォーメーション、要素、脅威レベルなどの惑星の詳細に応じて、さまざまな量のモンスターが含まれる場合があります。

分隊とモンスターがお互いの視界に入った瞬間から戦闘が始まります。 人造人間と怪獣は敵がいなくなるまで戦う。 プレイヤーは、アンドロイドのスキルを使用して、チームの勝利の可能性を高めることができます。 分隊で倒したモンスターの種類によって、獲得できるモンスター資源が異なります。

プレイヤーがキル時に獲得するモンスター リソースの量は、リソースよりも優先される android の採掘属性に直接関係しています。 このようなチャレンジでは、プレイヤーはそれぞれ次のリソースをドロップする次のモンスターに遭遇する可能性があります:

  • 哺乳類、爬虫類、菌類、両生類、鳥類、昆虫。
  • 皮、鱗、胞子、皮、羽、甲羅。

トラップ

リソースとモンスターに加えて、アンドロイドは、惑星の可能な課題の中でトラップにも対処する必要があります。 トラップには報酬がなく、分隊に異なる結果をもたらす可能性があります。 この種の課題を乗り越えるために、分隊はレンジャーの知性属性に依存しています。 アンドロイドがトラップの解除に失敗した場合、分隊は以下のトラップの影響を受けます:

  • ブラインドトラップ
  • 爆発トラップ
  • 短絡トラップ
  • 腐食トラップ

エクストラミッション

  • 各プレイヤーの個人的な目標に加えて、Universus はエクストラ ミッションを通じて新しい戦略を促進します。
  • エクストラクエストは、デイリークエスト、ウィークリークエスト、コミュニティクエストで構成されています。
  • デイリー クエスト / ウィークリー クエスト: これらは、ゲーム内で実行する必要があるアクティビティです。
  • デイリー クエストは、いくつかのウィークリー クエストといくつかのゲーム内イベントへのアクセスのロックを解除します。
  • コミュニティ クエスト: これらは、ゲーム外で実行する必要があるアクティビティです。これらのクエストには、Universus コミュニティの DAO ダイナミクスを含めることもできます。
  • エクストラクエストを完了すると、プレイヤーはゲーム内報酬を受け取ります。

戦利品ボックス

プレイヤーが探索に勝利すると、戦利品ボックスを獲得します。 戦利品ボックスは異なり、探索した惑星の脅威レベルに応じてプレイヤーに与えられます。 戦利品ボックスはほとんどの場合、リソースをドロップしますが、時折エレメンタル ストーンをドロップし、まれにメダリオンをドロップします。

ユニバースのツール

宇宙探査では、プレイヤーは目標を達成するために最善を尽くす必要があります。 最も困難な旅を完了し、最も有望な結果を保証するために、Universus にはさまざまなツールがあります。 ツールは、ゲーム内のさまざまなメニューにあり、プレイヤーの船の能力に応じて有効または無効になる場合があります。 ツールは、プレーヤーのトークンとリソースを消費できます。

  • 造船 – 船の所有者は、定義された基準とトークン + リソース + メダリオンの消費に従って、新しい船を作成する資格があります。
  • 修理船 - 宇宙戦は船のシステムに損傷を与える可能性があります。 船の状態を回復するには、プレイヤーはツールを使用する必要があります: 船の修理。
  • Android フュージョン – レア度の高いアンドロイドを入手したいプレイヤーは、Android フュージョン ツールを使用できます。 これにより、プレイヤーはウォレットから多数の Android + トークンを消費して、最大で 2 ランク上のレアリティ ランクの Android を取得するチャンスがあります (上のランクのレアリティがない場合を除く)。
  • Equipment Build – プレイヤーはリソースを消費して機器を構築し、Android の探索機能と属性を向上させることができます。 Universus の最大の課題を克服するには、機器が不可欠です。 装備もNFTです。

UNX トークン

UNX トークンは、NFT の作成と強化、NFT とリソース トークンの売買、Android のマージ、Ship Talent Trees の強化、およびステーキング Universus へのアクセスを提供します。 ステーカーは、NFT からの Universus Bonds および Airdrops の購入にも参加できます。

所有者は、Universus DAO トレジャーの実装を伴う投票を通じて、将来のすべての主要なプロジェクト決定に参加する権利も有します。 一次市場で NFT を購入したり、船のタレント ツリーを作成およびアップグレードしたり、アンドロイド フュージョンや船のアップグレードなどのゲーム内アクションを実行したりすると、使用された UNX トークンはすべて Universus Treasury に送られます。

結論

宇宙 カジュアルゲーマーと競技ゲーマーの両方が成長するのに理想的な環境です。 ゲームプレイは、あらゆるタイプの視聴者が市場にアクセスしやすいように設計されています。 遊んで稼ぐ 持続可能な経済と宇宙探査の強力な物語を備えたNFT。 これはすべて、あらゆるタイプのゲームの基本的なポイントである楽しみへの焦点を失うことなく行われます。 最後に、このエクスペリエンスにはモバイル適合性があり、コンピューターへの拡張性があり、可能な限り民主的です。

免責事項: 著者またはこの記事で言及されている人物によって表明された見解や意見は、情報提供のみを目的としており、財務、投資、またはその他のアドバイスを構成するものではありません。 暗号通貨への投資または取引には、金銭的損失のリスクが伴います。
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