Gli NFT hanno un valore nel mondo reale? Questo problema ha suscitato diversi dibattiti in tutto il settore delle criptovalute. Per ora, tuttavia, secondo quanto riferito, un gigante del settore sta rendendo le sue opinioni sulla questione cristalline.
Steam, la popolare piattaforma di gioco digitale, ha iniziato a vietare tutte le applicazioni basate su blockchain che consentono il trading di criptovalute o NFT. Il movimento silenzioso ma definitivo ha lasciato i membri della sfera GameFi vacillanti, con anche i principali attori che hanno parlato.
In questo articolo parleremo di:
Non sono un fan degli NFT
Nella sezione "Regole e linee guida", che elenca ciò che non dovrebbe essere pubblicato sulla piattaforma, gli sviluppatori di Steam Valve hanno condiviso una nuova voce -
"Applicazioni basate sulla tecnologia blockchain che emettono o consentono lo scambio di criptovalute o NFT."
Altro materiale proibito nell'elenco include incitamento all'odio, immagini sessualmente esplicite di individui reali, contenuti che sfruttano bambini, malware e altro ancora.
Una comunità colpita dal divieto è Age of Rust, un gioco di avventura basato su NFT. Un rappresentante ha dichiarato che la decisione è stata presa perché la politica di Steam "non consente agli oggetti con un valore reale" di far parte del suo ecosistema.
Il punto di vista di Steam è che gli oggetti hanno valore e non consentono oggetti che possono avere un valore reale sulla loro piattaforma. Pur rispettando la loro scelta, credo fondamentalmente che gli NFT e i giochi blockchain siano il futuro. È per questo che ho iniziato questo viaggio con tutti voi.
3/4- Age of Rust (@SpacePirate_io) Ottobre 14, 2021
Al contrario, il COO del Axie Infinity ha dichiarato che la nuova linea guida non è stata ancora aggiunta alla pagina Steam Direct.
Perché il divieto?
Finora, non c'è stata alcuna dichiarazione formale sul divieto di blockchain di Valve. Sebbene molti abbiano suggerito possibili cause, uno dei motivi potrebbe essere che Valve raccoglie dettagli legali come informazioni bancarie e aziendali. Questo per pagare gli utenti che fanno parte del "processo di integrazione di Steamworks".
Valve esegue anche la verifica dell'identità e i documenti fiscali. Con questo in mente, le applicazioni basate su blockchain e i loro creatori possono essere difficili da controllare.
Inoltre, alcune disposizioni della US Infrastructure Bill relative alle risorse digitali potrebbero rendere più difficili le NFT e le normative sulle criptovalute per le aziende.
Vedendo se gli NFT hanno un valore al di fuori dei loro ecosistemi nativi, vale la pena notare che Visa ha recentemente acquistato un CryptoPunk per $ 150.000. Inoltre, all'inizio del mese, un SolMonkey è stato venduto per circa $ 2 milioni.
il gioco dei numeri
L'aumento di popolarità visto dai giochi basati su GameFi e NFT è quasi impossibile da ignorare. Tra il secondo e il terzo trimestre del 2021, le entrate di Axie Infinity sono aumentate di circa 48 volte. Inoltre, la capitalizzazione di mercato di Axie Infinity lo colloca nella lista dei primi cinque giganti dei videogiochi tradizionali.
Nel terzo trimestre del 3, Axie Infinity ha prodotto ricavi per 2021 milioni di dollari, un aumento di 782 volte rispetto allo scorso trimestre.
Se ti stai chiedendo perché gli investitori sono entusiasti, questo è un grande motivo. pic.twitter.com/IoeXtEbswK
- Ryan Watkins (@RyanWatkins_) Ottobre 3, 2021
Nonostante il leggero cambiamento delle regole, tuttavia, il ban di Steam non è passato inosservato a lungo. Un critico vocale era Sky Mavis, il creatore di Axie Infinity. Il 16 ottobre, la società ha twittato,
“Oggi, @Steam ha bloccato tutti i giochi e gli NFT creati da Blockchain dal suo negozio. Il nostro Mavis Hub rappresenta un percorso diverso: un futuro in cui i giocatori avranno diritti di proprietà e libertà economica. Vinceremo. È in gioco il futuro del gioco. "
È interessante notare che Sky Mavis ha anche colto l'occasione per promuovere il lanciatore di giochi dell'azienda.