- Sonic X doseže 1 milijun korisnika na TikToku
- Integracija igre potiče usvajanje Web3
- Širenje dodirni za zaradu na nove platforme
Posljednjih mjeseci platforma Solana Layer 2 Sonic, namijenjena igrama, proširila je svoje poslovanje i nastavlja ubrzavati svoj rast. Uz najavu iz srpnja 2024. o integraciji s Neon EVM-om s ciljem privlačenja programera i igara kompatibilnih s EVM-om, projekt je u listopadu 2024. krenuo u novom smjeru kako bi proširio svoju korisničku bazu putem TikToka. Ova nedavna inicijativa pokazala je izvanredne rezultate.
Sonic X dobiva 1 milijun korisnika
Sonicova strategija dodirni za zaradu na TikToku dosegla je značajnu prekretnicu. 11. studenog objavljeno je da Sonic
Chris Zhu, suosnivač Sonica, proslavio je uspjeh. “Postizanje 1 milijuna KYC verificiranih korisnika dokaz je Sonicove predanosti jačanju odnosa između tradicionalnih društvenih mreža i Web3. Sonic
Sonic Igra također olakšava korisnicima da se uključe automatskim stvaranjem novčanika povezanih s njihovim TikTok računima, pojednostavljujući pristup svijetu kriptovaluta.
Širenje horizonta igranja dodirom za zarađivanje
Igre dodirom za zaradu, gdje igrači dodiruju zaslon kako bi skupili nagrade i napredovali, postaju popularne na Web3. Ove su godine igre poput Notcoina i Hamster Kombata privukle stotine milijuna aktivnih korisnika mjesečno.
Međutim, Sonic vodi žanr na nova područja. Donedavno su ove igre prevladavale na Telegramu, ali Sonic mijenja ovaj scenarij olakšavajući drugim programerima da pokrenu vlastite mini-aplikacije na TikToku.
31. listopada Sonic je objavio da je Mahjong Verse objavljen na njegovoj platformi, što ukazuje da drugi projekti počinju istraživati ovu mogućnost.
Izazovi i perspektive
Unatoč nepotvrđivanju planova za buduće airdropove i interesu za tap-to-earn igre koje se potencijalno smanjuju nakon distribucije tokena, prekretnica koju je Sonic dosegao usvajanje ove tehnologije.