अभी क्रिप्टोग्राफी के सबसे बड़े उपक्षेत्रों में से एक गेमिंग है।
सबसे बड़ी क्रिप्टोक्यूरेंसी रैंकिंग वेबसाइट के अनुसार, 162 जुए से संबंधित टोकन का कुल बाजार पूंजीकरण लगभग $13 बिलियन है, जो जुलाई के अंत में केवल $7,9 बिलियन और जून के मध्य में $3,6 .XNUMX बिलियन से अधिक है।
यह छलांग यह भी दिखाती है कि गेमिंग और क्रिप्टोग्राफी का प्रतिच्छेदन कितना लोकप्रिय हो गया है, क्रिप्टो-गेम बड़े हिस्से में बढ़ते प्रशंसक आधार को आकर्षित करते हैं क्योंकि वे दुनिया के पसंदीदा मनोरंजनों में से एक को किसी प्रकार की आय अर्जित करने के अवसर के साथ मिलाते हैं।
हालांकि, उद्योग के खिलाड़ियों का दावा है कि क्रिप्टो गेम जीतने के अवसर से कहीं अधिक प्रदान करते हैं, खेल की दुनिया का एक हिस्सा जीतने की क्षमता और अन्य प्रमुख आकर्षण होने के साथ दूसरों के साथ जुड़ने की क्षमता।
भविष्य में, अधिकांश विश्लेषक इस बात से सहमत हैं कि अपूरणीय टोकन (एनएफटी) और प्ले-टू-गेन मॉडल का उपयोग प्रभावी बना रहेगा। दूसरी ओर, वे चेतावनी देते हैं कि क्रिप्टोग्राफ़िक खेलों को अपनी वास्तविक क्षमता तक पहुँचने से पहले कई नियामक और अभिगम्यता बाधाओं का सामना करना पड़ेगा।
इस लेख में हम चर्चा करेंगे:
एन्क्रिप्शन + खेल = मज़ा, आय, भवन और समुदाय
यह बिना कहे चला जाता है कि यदि वे खेलने में मज़ेदार नहीं थे, तो कुछ बड़े क्रिप्टो-गेम (जैसे, एक्सि इन्फिनिटी , Sandbox Decentraland , My Neighbour Alice, Alien Worlds, Illuvium) ने इतनी जल्दी एक बड़े उपयोगकर्ता आधार को आकर्षित किया होगा।
"अगर ये गतिविधियाँ मुख्य रूप से मज़ेदार नहीं थीं, तो स्वयं की बचत और वास्तविक स्वामित्व के लाभ बड़े पैमाने पर उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने और बनाए रखने के लिए पर्याप्त नहीं होंगे, जैसा कि हम अब देख रहे हैं," सेबस्टियन बोरगेट, सह-संस्थापक और सीओओ ने कहा Sandbox.
उनके अनुसार, वे पहली बार में अच्छे खेल हैं, जिन्हें सही समय पर सही दर्शक मिले, और इन उत्पादों को बनाने वाली टीम की दृढ़ता और समर्पण के साथ, "एक बाजार समायोजन है"।
बेशक, क्रिप्टो-गेम के बारे में कुछ अनोखा है क्योंकि वे खिलाड़ियों को अपने खेल के साइड इफेक्ट के रूप में कुछ पैसे कमाने का अवसर प्रदान करते हैं। उस ने कहा, उद्योग के अंदरूनी सूत्रों का कहना है कि यहां संबंध केवल 'पैसा बनाने' की तुलना में थोड़ा अधिक जटिल और बारीक है।
"सूक्ष्म दृष्टिकोण से […]
उदाहरण के लिए, एएक्सएस की बढ़ती कीमत और कम आय वाले खिलाड़ियों को बाहर निकलने और वास्तविक आय अर्जित करने के लिए संघर्ष करने की सही कहानी कहने के कारण; इसने एक्सिस बनाने के लिए और अधिक मांग उत्पन्न की है, जिसके कारण अधिक एएक्सएस और एसएलपी सॉफ्ट लव पोशन टोकन बन गए हैं जिन्हें आउट-ऑफ-स्टॉक एक्सी इन्फिनिटी खिलाड़ियों द्वारा पुरस्कार के रूप में अर्जित किया जा सकता है, जबकि एएक्सएस की बढ़ती मांग (जो कि नए खिलाड़ियों के लिए आवश्यक है) शामिल हों), ”प्रोटोकॉल डॉन के संस्थापक जो झोउ ने कहा।
वास्तव में, कई टिप्पणीकारों का तर्क है कि लोगों को केवल खेलकर पैसे कमाने का अवसर देने से कहीं अधिक गहरा कुछ चल रहा है। कई मामलों में, वे सुझाव देते हैं कि एन्क्रिप्टेड गेम की सफलता इस बात में निहित है कि वे खिलाड़ियों को कैसे भाग लेने का मौका देते हैं और एक समुदाय बनाने में मदद करते हैं।
खेलते समय जीतने में सक्षम होना बहुत महत्वपूर्ण है, लेकिन इसका परिणाम यह होता है कि लोग बातचीत करते हैं, आदान-प्रदान करते हैं, उपहार देते हैं, टिप देते हैं और एक दूसरे के साथ बहुत अधिक संवाद करते हैं। मूल रूप से, जो हो रहा है वह कई स्तरों पर संबंध है, जो एक मौलिक मानवीय आवश्यकता है, ”डेविड एल्वियन, ज्यूरिख-आधारित डकोको सदस्य, जो एलियन वर्ल्ड्स के विकास की देखरेख करते हैं।
जबकि अन्य टिप्पणीकार इस बात से सहमत हैं कि क्रिप्टो-गेमिंग की अपील कई स्तरों पर संचालित होती है, कुछ का सुझाव है कि हाल ही में विकेंद्रीकृत ऐप (डीएपी) जैसे एक्सी इन्फिनिटी और अन्य के उदय के लिए व्यापक आर्थिक कारण हैं।
"एक वृहद दृष्टिकोण से, इस चक्र में कई क्रिप्टोग्राफिक खेलों की सफलता, विशेष रूप से एक्सी, ने चक्रीय कथा बदलाव से बहुत लाभ उठाया जब बाजार ठंडा हो गया और खिलाड़ियों की बढ़ती संख्या डेफी / आय खेती के बाहर रिटर्न की तलाश कर रही थी। स्वाभाविक रूप से, वे अपने पैसे को जोखिम भरी संपत्तियों में आवंटित करना चाहते हैं," जो झोउ ने कहा।
इसके बावजूद, क्रिप्टो-गेमिंग अधिक पारंपरिक गेमिंग मॉडल पर एक महत्वपूर्ण परिशोधन प्रदान करता है, जो इसकी अनूठी अपील की व्याख्या करता है। विशेष रूप से, सेबस्टियन बोरगेट उस तकनीक पर ध्यान देते हैं blockchain उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) को अनुमति दी गई - जो पहले से ही वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट जैसे गेम में मौजूद थी - वास्तविक स्वामित्व के दायरे में प्रवेश करने के लिए।
"ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकियों ने उपयोगकर्ताओं के लिए नए अवसर पैदा किए हैं, और 2017/18 में - कब एनएफटी गेम्स अपने प्रारंभिक रूप में थे - एक्सी इन्फिनिटी या सैंडबॉक्स जैसे अग्रणी स्टूडियो ने एक नए प्रकार का गेम या प्लेटफॉर्म बनाने की क्षमता देखी, जहां अर्थव्यवस्था वास्तव में अपने खिलाड़ियों के स्वामित्व में है, जिसका अर्थ है कि सभी सामग्री, अर्थव्यवस्था और यहां तक कि खेल का शासन या आभासी दुनिया इन खेलों में योगदान देने वाले खिलाड़ियों, रचनाकारों और उपयोगकर्ताओं के हाथों में हो सकती है ”।
उनके अनुसार, इसने माई नेबर एलिस और एलियन वर्ल्ड्स जैसे खेलों की एक नई पीढ़ी को जन्म दिया है, जिसने मूल विचार में भी सुधार किया और डेफी, स्टेकिंग और नए गेमप्ले में विस्तार किया।
जीतने के लिए खेलो
आगे बढ़ते हुए, अधिकांश प्रतिभागियों और पर्यवेक्षकों का कहना है कि एनएफटी आने वाले कुछ समय के लिए एन्क्रिप्टेड गेम का एक प्रमुख तत्व बना रहेगा।
"खेलने के लिए कमाएँ गेमिंग उद्योग में खुद को एक स्थायी नई शैली के रूप में स्थापित करेगा और मेरा मानना है कि केवल एनएफटी प्रौद्योगिकी के माध्यम से संभव अन्य नई शैलियों का उभरना अभी बाकी है," डेविड हैन्सन ने कहा।
डेविड एल्वियन का यह भी तर्क है कि एनएफटी एन्क्रिप्टेड गेम का सार रहेगा, कम से कम क्योंकि खेल में वस्तुतः किसी भी वस्तु, क्षेत्र या चरित्र को अपूरणीय टोकन के रूप में प्रोग्राम किया जा सकता है।
"एनएफटी खेल में उपयोग की जाने वाली 'चीजें' हैं, जैसे वास्तविक दुनिया में मूर्त वस्तुएं, जिनका उपयोग खेल में विभिन्न कार्यों के लिए स्वामित्व के प्रमाण को पहचानने और उपयोग करने के लिए किया जा सकता है। मैं इस प्रवृत्ति को दूर नहीं देख रहा हूं, बल्कि निकट भविष्य में आभासी और वास्तविक वस्तुओं को एकजुट करने के लिए और अधिक विस्तार कर रहा हूं, ”उन्होंने कहा।
लेकिन जब क्रिप्टो-आधारित खेलों की सफलता में एनएफटी निश्चित रूप से एक महत्वपूर्ण घटक रहा है, तो कुछ टिप्पणीकारों का सुझाव है कि यह कहना जल्दबाजी होगी कि अधिक दूर के भविष्य में क्रिप्टोग्राफिक गेम से संबंधित प्रमुख विशेषताएं या रुझान क्या होंगे।
"हम अभी भी एक युवा उद्योग में हैं और यह भविष्यवाणी करना मुश्किल है कि अब क्या काम करता है, अंत में, यह अभी भी लंबी अवधि में काम करेगा," सेबस्टियन बोर्गेट ने जोर दिया। "जबकि एनएफटी-आधारित गेम गेमर्स, गेम डेवलपर्स और ब्रांडों के लिए अविश्वसनीय नए अवसर प्रदान करते हैं, प्रत्येक नया प्रतिमान बदलाव के रूप में घर्षण और चुनौतियों को देखता है।"
चुनौतियों से खेलना
चुनौतियों की बात करें तो, अधिकांश उद्योग के आंकड़े यह स्वीकार करने के लिए पर्याप्त विनम्र हैं कि क्रिप्टो-आधारित खेलों को व्यापक रूप से अपनाने से पहले कई बाधाओं को दूर करने की आवश्यकता होगी।
"एकमात्र अंधा स्थान जो मैं कहूंगा कि कई खिलाड़ी नहीं देख रहे हैं, वह है मनी लॉन्ड्रिंग का संभावित जोखिम, क्योंकि आप उपयोगकर्ताओं को एन्क्रिप्शन के खिलाफ इन एनएफटी वस्तुओं का व्यापार करने की अनुमति दे सकते हैं - विशेष रूप से स्थिर स्टॉक - अन्यथा मुझे नाटक में कोई विनियमन नहीं दिखता है खुद को जीतने के लिए," जो झोउ ने कहा।
हालांकि, जबकि डेवलपर्स इस बात से सहमत हैं कि उद्योग को नियामक बाधाओं के बारे में पता होना चाहिए, अधिकांश का सुझाव है कि सबसे बड़ी चुनौतियां वास्तव में आंतरिक हैं।
"पहुंच-योग्यता पारंपरिक अपनाने के लिए मुख्य अवरोध है, जैसा कि विकास उपकरण और उपयोग में आसान क्लाइंट एक्सेस हैं; अल्ट्रा इन्फ्रास्ट्रक्चर के निर्माण के समान ही गेम डेवलपर्स को ऐसा करने की अनुमति मिलेगी, ”डेविड हैनसन ने कहा।
दूसरी ओर, डेविड एल्वियन का सुझाव है कि जुआ के माध्यम से जीतने का अवसर खिलाड़ियों के बीच कुछ गालियों को आमंत्रित कर सकता है, और इस तरह के दुरुपयोग को रोकने के लिए उद्योग को कड़ी मेहनत करने की आवश्यकता होगी।
"क्रिप्टो उद्योग में मुझे जो सबसे बड़ी चुनौती दिखाई दे रही है, वह व्यक्तित्व परीक्षण है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि जीतने के लिए एक गेम प्ले उन खिलाड़ियों द्वारा नहीं खेला जाता है जो अनुचित लाभ प्राप्त करने के लिए ऑटोमेशन का उपयोग करते हैं," उन्होंने समझाया।
इन बाधाओं को छोड़कर, ऐसा प्रतीत होता है कि निकट भविष्य में क्रिप्टोग्राफिक खेलों को बड़ी कठिनाइयों का सामना नहीं करना पड़ सकता है। और यह देखते हुए कि इन-गेम वस्तुओं से कमाई, व्यापार और लाभ की क्षमता वास्तव में खेलों में एक प्राकृतिक और तार्किक विकास की तरह महसूस होती है, यह वास्तव में क्रिप्टोग्राफी उद्योग के एक क्षेत्र की तरह महसूस करता है जो यहां रहने के लिए है।
____