Le sujet principal de la Pop Culture n'en est qu'un : Spider-Man. Et c'est en s'appuyant sur ce thème qu'AMC Entertainment Holdings Inc. est entré dans l'espace des actifs numériques, avec une campagne pour donner des milliers de NFTs du héros.
Avec la sortie du film le 16 décembre et le début des préventes de billets ce lundi (29) dernier, faisant grand bruit sur les sites de vente, dont certains sortis en l'air, ont poussé la société à proposer des TVN à ceux qui a acheté des billets pour le prochain film à l'avance.
Au total, environ 86.000 XNUMX NFT Spider-Man seront distribués, cependant, ceux qui ont acheté des billets pour la première doivent être des membres actifs d'AMC Stubs Premiere, A-List ou Investor Connect pour acheter.
Selon le PDG de la société, Adam Aron, la recherche de billets en ligne a atteint le point culminant de l'histoire d'AMC, et les actionnaires et les clients demandent à la société de rejoindre les NFT depuis un certain temps. "Ce Spider-Man NFT est sans précédent, c'est vraiment un cadeau d'achat de billets comme nous ne l'avons jamais offert auparavant", a souligné Aron.
Dans un libérer À la presse, la société a déclaré que les NFT fonctionneraient sur WAX, une blockchain qui se présente comme " économe en énergie [avec une] empreinte carbone ultra-faible ".
nouvelle affiche de #SpiderManWithoutBackToHome en parcourant votre timeline pour vous rappeler que la précommande commence le 29 novembre à midi ! 🗓️🕷 pic.twitter.com/qeIlAnRbuY
- Sony Pictures Brésil (@SonyPicturesBr) 27 novembre 2021
AMC est la plus grande société de projection de films au monde, avec environ 950 cinémas et 10.500 2 écrans à travers la planète. Spider-Man : No Homecoming est le troisième film du héros Marvel, avec Tom Holland qui, dans les deux autres films (Spider-Man : Back Home et Spider-Man : Away from Home), a collecté (ensemble) environ XNUMX milliards de dollars dans le monde. .
Le troisième film de la franchise « têtu » devrait également atteindre les milliards de dollars dans le monde, et les sociétés impliquées dans le projet recherchent également des actifs numériques pour augmenter les bénéfices du film.