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Jeu League of Empires NFT : gameplay et comment jouer ?

Jeu League of Empires NFT : gameplay et comment jouer ?
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League of Empires est un jeu de guerre de stratégie en temps réel massivement multijoueur où les joueurs peuvent gagner des crypto-monnaies dans un environnement stimulant et rempli d'adrénaline.

League of Empires : Vue du jeu

Ligue des Empires est le premier vrai jeu MMORTS blockchain. Il offre un gameplay riche et immersif. Entraînez et commandez vos troupes dans de superbes guerres en 3D ! Formez des alliances, fortifiez votre terre, déployez différentes stratégies et augmentez vos défenses pour protéger vos trésors des ennemis. Rassemblez des ressources et entraînez votre armée pour augmenter sa puissance et l'étendre en un puissant empire.

Découvrez le meilleur des jeux blockchain! Défiez le monde dans un style PvP multijoueur avec une armée personnalisée composée de vos unités préférées. Pensez et jouez comme un général. Construisez de l'artillerie et utilisez-la de manière tactique sur les champs de bataille ou vendez-la sur le marché. Combattez pour différentes réalisations, profitez d'un jeu qui fait monter l'adrénaline et gagnez des jetons LOE en cours de route !

Caractéristiques principales

  • Acheter, vendre et louer un terrain – Chaque joueur aura besoin d'un terrain pour commencer à jouer. Vous avez un excédent de terrain ? Vendez-le ou louez-le sur Marketplace.
  • Construire et vendre de l'artillerie - Il existe 10 types d'artillerie différents. Construisez les vôtres, utilisez-les sur les champs de bataille ou vendez-les sur le marché.
  • former des alliances Unis nous restons debout divisés nous tombons. Forgez des alliances puissantes avec des acteurs mondiaux et grandissez plus vite !
  • Modes PvP et PvE - Testez et entraînez vos compétences dans les modes PvE. Lorsque vous êtes prêt, passez aux modes et ligues PvP et gagnez des récompenses encore meilleures !

Construisez le royaume final

  • Graphismes de qualité console - Planifiez, élaborez des stratégies et combattez les ennemis dans un monde fantastique en 3D époustouflant.
  • Dominez avec stratégie - Entraînez vos troupes, équipez-les d'une artillerie puissante et menez-les dans des batailles PvP épiques.
  • Contrôle de combat en temps réel - Partez en guerre avec des milliers de soldats, tous sous votre contrôle direct.
  • Campagnes et événements non-stop - Quêtes quotidiennes, défis de classement, campagnes exclusives et événements d'alliance.

Marché NFT

  • Vendre et louer des terres – Transformez tous les 11 terrains capturés en NFT. Utilisez-le dans le jeu, vendez-le ou louez-le à d'autres joueurs pour gagner un revenu passif !
  • Déployez tactiquement l'artillerie - Augmentez la force de votre guerre en utilisant tactiquement l'artillerie sur les champs de bataille.
  • NFT parfaits - Créez votre propre artillerie, terrains, ligues, académies de guerre et usines d'artillerie en fonction du comportement du jeu qualifié.
  • Jouez dans des ligues – Gagnez plus de récompenses et jouez dans des ligues aux côtés de joueurs du monde entier !
  • Alliances et ligues - Discutez et faites équipe avec des amis pour élaborer des stratégies dans un MMO en temps réel et dominer d'autres empires. Jouez dans des ligues et gagnez des récompenses encore plus importantes !
  • Stratégies et Construction – Déployez vos propres stratégies et politiques ! Construisez et personnalisez votre propre empire. Collectez des ressources, créez des NFT, pillez diverses récompenses, entraînez vos troupes pour conquérir et développer votre empire du métaverse!

Transformez votre passion pour les jeux en revenu

Les joueurs dépensent des milliards chaque année pour des objets de jeu qu'ils ne possèdent pas réellement. Nous pensons qu'il existe une meilleure solution. Les joueurs méritent de pouvoir posséder et échanger leurs actifs dans le jeu contre de l'argent réel. League of Empires est un jeu play-to-win où les joueurs peuvent transformer leur passion en revenu réel.

En plus du potentiel de gain pour les joueurs, nous accordons beaucoup d'importance à la qualité du jeu et au temps passé. Après tout, les joueurs sont ceux qui dirigent l'écosystème et méritent de meilleures expériences de jeu qui manquent à la plupart des jeux play-to-win. Nous avons pour mission de changer cela et de redéfinir la signification d'un jeu blockchain.

  • Haute valeur de divertissement - League of Empires offre des graphismes 3D de qualité console, des mécanismes de jeu immersifs et un système de construction et de combat en temps réel.
  • Jouez pour gagner - Engagez-vous dans les guerres les plus impressionnantes, que ce soit en solo ou avec des alliances ou des ligues, et gagnez de vrais cypto et NFT.
  • Créez et vendez des NFT - Créez différents types de NFT comme l'artillerie, les usines et les terres. Utilisez-les dans votre jeu ou vendez-les sur Marketplace.
  • Modes de combat et ligues PvP - Combattez dans les modes PvP pour sécuriser les meilleures positions et grimper dans les classements pour de plus grandes récompenses et gains.
  • Stratégie et contrôle en temps réel - Concevez votre formation unique, mettez en œuvre une stratégie en temps réel, prenez le contrôle total de vos troupes et guidez-les vers la victoire.
  • Formez des alliances avec de vrais joueurs - Discutez avec des joueurs mondiaux, faites-vous des amis et formez de grandes alliances avec des joueurs et gagnez de superbes prix ensemble.

NFT intégrés

  • Acheter, vendre et louer un terrain à profit
  • Achetez des terres, améliorez-les, développez-les en un empire et vendez-les ou louez-les sur le marché.
  • Académies de guerre
  • Rassemblez suffisamment de ressources et créez vos propres académies de guerre. Utilisez-les dans votre jeu ou vendez-les sur le marché.
  • Ateliers d'artillerie
  • Menthe nouvelle artillerie. Utilisez-les dans votre jeu ou vendez-les sur le marché.
  • propres ligues
  • Propres ligues sur la blockchain. Gagnez une part garantie des gains des joueurs.

Cœur et âme de League of Empires

Si vous réduisez le projet à son noyau de base, nous nous retrouvons avec un « jeu ». Tout se résume à une activité compétitive, avec un ensemble de règles où les joueurs s'engagent dans un défi qui offre du divertissement et du plaisir. Les joueurs seront également récompensés pour avoir surmonté avec succès les défis qui leur sont proposés.

La compétition peut avoir lieu à deux niveaux de base : joueur contre joueur et joueur contre ordinateur. L'aspect joueur contre joueur rendra très important pour le jeu d'avoir un ensemble d'identités (civilisations) équilibrées et uniques. Ceci est utile pour fournir une expérience multijoueur durable. Joueur contre L'ordinateur nécessitera une compréhension profonde et stratégique du jeu pour pouvoir jouer avec différents niveaux de difficulté pour l'IA qui simule les actions et les réactions d'un joueur humain. Ceci est utile pour offrir une expérience solo amusante et engageante.

Les règles du jeu sont destinées à donner aux joueurs une grande variété de choix à faire. Plus nous autorisons de choix, plus le jeu peut offrir de stratégie approfondie. Il est important que la gamme de choix soit suffisamment large pour permettre au joueur de choisir parmi une gamme d'actions - chacune avec un ensemble unique de répercussions. Et LoE offre une grande variété d'options et de stratégies de déploiement. Certains d'entre eux encore plus que de nombreux jeux RTS dans l'industrie du jeu traditionnel.

Le combat sera au centre de la compétition. Des actions économiques et diplomatiques seront utilisées pour faire avancer des actions militaristes. Chaque entité du jeu aura un but et une utilisation spécifiques. Tout comme dans le jeu d'échecs, chaque pièce sur l'échiquier a un rôle spécifique dans une partie. De même qu'aux échecs, un joueur qui "anticipe" et peut "préparer" un adversaire bénéficiera de telles actions. Ce concours interactif/en temps réel devrait défier l'esprit et éviter les actions répétitives et ennuyeuses. Par conséquent, les joueurs verront les actions suivantes comme amusantes :

  • Un assaut triomphal
  • Repousser une attaque avec succès
  • Création de votre socle
  • Mettre en place votre économie
  • Tromper un adversaire en utilisant la bonne technologie
  • Faire progresser votre civilisation
  • Une victoire par derrière
  • Utilisation appropriée de la formation dans une bataille
  • invasion efficace
  • acquisition de territoire
  • reconstitution des civilisations
  • inverser le résultat
  • Faire progresser une unité à un niveau de rang supérieur
  • Créer des scénarios pour que les autres jouent
  • Former une alliance avec un autre joueur humain contre un ennemi commun
  • Diplomatie
  • Commerce et Commerce

Lorsqu'un joueur se voit confier un obstacle à surmonter et qu'il atteint son objectif, il sera récompensé. Ce sera la récompense qui les encouragera à continuer à jouer. Plus ils jouent, plus ils « débloquent » de parties du jeu.

Pièges

Il est très facile pour un jeu d'être victime de nombreuses erreurs courantes qui sont désastreuses pour les jeux de genre RTS. Nous veillons à rester sur nos gardes et à éviter ces pièges :

Le clic le plus rapide gagne – Dans de nombreux jeux RTS, ce n'est pas le joueur avec le plus d'intelligence ou la meilleure stratégie qui gagne, c'est le joueur qui a. connaît l'ordre correct des actions et b. les faire courir plus vite. Les personnes qui pratiquent une procédure générale qui est généralement gratifiante et qui connaissent les raccourcis clavier devraient avoir un petit avantage, et ils seront toujours nécessaires ; mais si l'adversaire reconnaît votre gameplay "à l'emporte-pièce", il devrait être facilement capable de le déjouer en identifiant et en contrant les tactiques avec une stratégie de contre-attaque efficace.

Chemin unique vers la victoire – Il semble que ce soit une tendance que les jeux répondent à une stratégie spécifique qui est souvent utilisée pour remporter la victoire. Cela peut être courir, tourner, grandir, etc. Nous reconnaissons toutes ces méthodes comme des moyens valables de gagner un jeu, et le jeu n'essaie pas de favoriser l'un par rapport à l'autre. Les joueurs doivent être et seront capables d'utiliser avec succès (et d'adapter/changer) n'importe quelle stratégie pour remporter la victoire. Il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel et les joueurs peuvent déployer n'importe quelle stratégie qu'ils préfèrent pour gagner la partie.

Astuces sournoises – De nombreux jeux ignorent certains aspects du gameplay qui sont involontairement (par les concepteurs de jeux) utilisés à l'avantage d'un joueur. Grâce à de nombreuses heures de tests de gameplay, nous avons identifié et éliminé ces astuces.
frustration de Intelligence Artificielle – Il est important de minimiser la frustration lors du jeu. Le jeu est rigoureusement testé et nous avons gardé la facilité d'utilisation et la maîtrise du jeu comme éléments clés du jeu afin d'éviter la frustration des joueurs.

Interface utilisateur confuse - Il est très important d'éviter de gâcher le gameplay en rendant l'interface utilisateur si compliquée que les gens ne peuvent pas faire ce qu'ils veulent et arrêtent de jouer parce qu'ils ne savent pas comment le contrôler. Nous travaillons sur une interface qui peut être facilement capturée par notre public cible. Il est essentiel de porter une attention particulière aux autres jeux de notre genre dont nous attirerons les joueurs. De plus, nous avons également ajouté des raccourcis clavier afin que les joueurs aient à gérer le moins de clics possible.

Répétition – Si vous vous retrouvez à faire la même action encore et encore sans réfléchir, nous devons éliminer ou automatiser cette action. Les procédures linéaires répétitives sont dénuées de sens et ennuyeuses. Ainsi, l'IA est programmée de manière à ce que certaines des tâches répétitives comme un citoyen ramassant du bois puissent être automatisées pendant le jeu.

trop ambitieux – Même si nous sommes dans l'industrie du jeu depuis près d'une décennie, je pense qu'il est très important de toujours se rappeler qu'il s'agit du premier projet de blockchain que nous ayons jamais réalisé. Une grande partie des connaissances que nous acquérons est basée sur des essais et des erreurs. Nous continuerons probablement à avancer dans cette voie. Nous devons comprendre nos limites et éviter de nous fixer dessus. Par conséquent, notre objectif est de garder des horaires aussi réalistes que possible.

Trop de notes et d'IMC : Les projets de nos jours sont très appréciés et ils dépensent beaucoup d'argent pour le battage médiatique pour TGE sans un vrai projet en arrière-plan. En LoE, c'est l'inverse. L'accent est mis sur le jeu et presque tout le travail de développement du jeu a été effectué sur un budget interne. Le projet a démarré en septembre 2021 et rien qu'en avril 2022, nous avons collecté environ 100 9.000.000 $ pour le tour privé. L'évaluation totale du projet est maintenue à 9 XNUMX XNUMX $ (XNUMX millions de dollars), laissant beaucoup de place pour que le prix symbolique augmente.

Pourquoi LoE ?

Qu'est-ce que j'y gagne ? Pourquoi quelqu'un jouerait-il à notre jeu plutôt qu'à un autre ? Je pense que le facteur le plus important pour répondre à cette question serait que le jeu est GRATUIT et que c'est un vrai jeu à jouer plutôt que de cliquer pour gagner des jeux comme ça. LoE est également le premier jeu de stratégie en temps réel sur la blockchain. Le jeu propose également des NFT que les joueurs peuvent posséder, créer, faire évoluer, mettre à niveau et vendre sur le marché à des fins lucratives. En dehors de cela, le jeu offre des graphismes époustouflants, un scénario immersif, un vrai gameplay et laisse les joueurs avec une soif de jeu qui ne peut être étanchée. Nous avons également inclus certaines fonctionnalités qui nous distinguent de la foule et rendent le jeu unique :

Élément d'histoire - Permet aux gens du monde moderne de revivre des moments et de s'engager dans des guerres et des tactiques comme le faisaient nos ancêtres.

Citoyens soldats – Il n'y aura pas d'unité villageoise par défaut. Au lieu de cela, l'infanterie et la cavalerie régulières ont non seulement des capacités militaires mais aussi économiques, ce qui les rend nettement plus polyvalentes que dans les jeux RTS typiques.

Mise à jour automatique de l'unité - Les soldats citoyens gagneront de l'expérience et gagneront automatiquement des promotions. À chaque rang, ils deviennent plus forts et acquièrent une apparence différente.

Unités dans les structures – Certaines unités en garnison seront visibles sur les remparts des structures ou sur les ponts des navires, et pourront tirer sur les adversaires à distance.

navires réalistes - Le gameplay du navire comprendra une variété de nouvelles fonctionnalités, allant d'une échelle beaucoup plus grande, la capture de navires, des béliers marins, à une conception modulaire qui permet de positionner des catapultes sur les ponts et des unités de tirer depuis la proue.

Plus de modes multijoueurs - L'hôte aura une grande variété de types de jeux et de fonctionnalités à ajuster lors de la création d'une session de jeu, permettant le type de jeu qu'il préfère.

Provinces et territoires – Dans certains types de jeu, la carte est subdivisée en provinces qui doivent être capturées et attachées au territoire d'un joueur pour récolter leurs précieuses ressources et construire des bases avancées dans ces zones. Si l'hôte le souhaite, le territoire d'origine d'un joueur peut également être entouré de bords de friction pour réduire les premières courses.

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Réalisme de la carte du monde réel – des cartes aléatoires basées sur des régions géographiques où les civilisations du monde antique ont vécu et « sont mortes ». Ils sont engendrés avec des caractéristiques de biome spécifiques à l'emplacement qui reproduisent (comme nous l'avons le mieux étudié) l'apparence du monde tel qu'il a existé tout au long de l'histoire connue. Cela permet une plus grande immersion du joueur dans le jeu.

Les bases du jeu LoE

Le gameplay en quelques mots

En un mot, dans LoE, vous commencez par trois choses :

bâtiments, comme les centres urbains, Unités, tels que des citoyens masculins et des soldats, que vous pouvez déplacer sur la carte et utiliser pour rassembler des ressources, construire ou combattre, et des quantités de départ de quatre moyen: Nourriture, Bois, Pierre et Métal.

Dans LoE, vous devez rassembler davantage de ces quatre ressources et les utiliser pour entraîner (créer) diverses unités dans vos bâtiments. À son tour, vous devrez mettre certaines des nouvelles unités au travail pour collecter plus de ressources et construire plus de types de bâtiments. De cette façon, vous construisez une économie forte avec un flux constant de revenus provenant des quatre ressources et vous vous préparez à construire une armée forte.

Dès que possible, vous devez former une grande et puissante armée, qui peut même inclure des armes de siège et des navires de guerre. L'entraînement de chacune de ces unités militaires coûte les ressources que vous avez collectées. En fin de compte, vous enverrez votre armée au combat pour tenter de détruire toutes les structures de vos ennemis qui peuvent engendrer des unités et toutes les unités qui peuvent construire des bâtiments. Le premier joueur à atteindre cet objectif gagne.

rassembler des ressources

La somme de toutes les ressources sur la carte est limitée. Ces ressources peuvent être rassemblées de plusieurs manières :

  • Nourriture: Se nourrissant dans les buissons et certains arbres ; Chasser certains animaux sauvages ou abattre du bétail comme des poulets et des moutons ; Faire de la pêche; Agriculture.
  • Madère: Couper des arbres.
  • Pédra : Exploitation de mines de pierre.
  • Platinium Exploitation de mines de métaux. (Ils brillent parfois, pour les distinguer plus facilement des mines de pierre.)

(Sur certaines cartes, vous pouvez également collecter rapidement une grande quantité de ressources à partir de trésors spéciaux trouvés sur la carte, tels que des épaves.)

Transfert vers des sites de dépôt

Lorsque les unités collectent une ressource, elles peuvent en transporter beaucoup. Ensuite, ils doivent transporter les ressources qu'ils ont rassemblées vers un bâtiment qui leur sert de lieu de dépôt des ressources et les y déposer. Ce n'est qu'alors qu'ils peuvent revenir pour rassembler plus de ressources. Les centres-villes et les quais servent de sites de lancement pour les quatre ressources. Les moulins ne servent que de dépotoirs pour le bois, la pierre et le métal. Les fermes servent de lieux de livraison de nourriture.

Les unités transportent automatiquement les ressources qu'elles rassemblent vers le lieu de largage le plus proche qui peut les accepter. Il peut être judicieux de construire des sites de lancement à proximité de leurs ressources correspondantes, pour s'assurer que vos unités de collecte ne doivent transporter que de courtes distances, ce qui permet de gagner du temps et rend la collecte plus efficace.

unités de formation

La plupart des bâtiments de LoE peuvent entraîner (créer) des unités. Si vous sélectionnez un bâtiment, vous pouvez voir dans le panneau inférieur droit quels types d'unités peuvent être formés dans ce bâtiment et combien coûte chaque type.

  • Population – Chaque nouvelle unité compte dans votre limite de population, indiquée dans le coin supérieur gauche de l'écran. La limite peut être augmentée en construisant plus de bâtiments tels que des maisons.
  • Points de ralliement – Si vous sélectionnez un bâtiment et faites un clic droit sur un point au sol, vous créerez un point de rendez-vous, qui est une destination vers laquelle chaque nouvelle unité créée à partir de ce bâtiment ira automatiquement. Des points de ralliement peuvent être définis sur les ressources, afin que les unités collectent automatiquement ce type de ressource lors de leur création.

travailler avec des unités

Les unités dans LoE peuvent être placées sur un continuum allant des "civils uniquement", qui sont utilisés presque exclusivement pour accumuler des ressources, aux "militaires uniquement", qui ne peuvent que combattre. Entre les deux, le jeu propose une grande variété de soldats citoyens, qui peuvent faire un peu des deux.

  • citoyennes – Vous commencez généralement une partie avec quelques citoyennes, qui sont le moteur de votre économie. Ils se spécialisent dans la collecte de ressources, principalement la nourriture, la collecte de nourriture et l'agriculture plus efficacement que les autres unités. Ils peuvent également construire des bâtiments civiques, tels que des lieux de dépôt de ressources, et accélérer le travail des unités masculines à proximité. Bien qu'ils puissent attaquer les unités ennemies, ils sont très vulnérables à pratiquement n'importe quelle autre unité.
  • soldats citoyens – Certaines unités ont le double rôle d'ouvriers et de soldats, ce qui signifie qu'elles sont des soldats citoyens. Par exemple, les hoplites peuvent non seulement se battre, mais aussi couper du bois. Les soldats citoyens ont des bonus pour la collecte de bois, de pierre et de métal. Certains bâtiments, comme les forteresses, ne peuvent être construits que par des soldats citoyens.
  • Évaluations - Plus les soldats citoyens combattent, plus ils acquièrent d'expérience de combat et montent automatiquement dans les rangs. À chaque niveau, ils deviennent plus forts et ont un aspect différent, mais ils s'aggravent également progressivement dans les tâches «civiles», telles que la collecte de ressources.
  • Champions et Héros - Vous pouvez également former des unités championnes, qui sont plus chères que les soldats citoyens et ne peuvent pas faire d'autres tâches que le combat, mais sont plus fortes et meilleures au combat. Vous pouvez également former exactement un héros dans un jeu, qui est une seule unité très forte.

explorer la carte

  • Cape des ténèbres – Vous commencez avec seulement une petite partie de la carte qui vous est révélée ; Le reste est recouvert de noir. Cette cape noire s'appelle le Linceul des ténèbres et pourrait cacher la base de vos ennemis, des ressources utiles, etc. Le linceul est progressivement retiré et la carte se révèle progressivement au fur et à mesure que vous envoyez des unités pour explorer de nouvelles parties de la carte.
  • brouillard de guerre – Les zones que vous avez explorées mais qui n'ont actuellement aucune unité ou bâtiment apparaissent avec un ombrage gris qui les recouvre. C'est le brouillard de la guerre. Même si les choses changent sur la carte, sous le brouillard de guerre, vous ne verrez que les objets tels qu'ils étaient lorsque vos unités ou bâtiments les ont "vus" pour la dernière fois. Par exemple, si des arbres sont abattus ou qu'un nouveau bâtiment ennemi est construit sous le brouillard de guerre, vous ne verrez pas le changement à moins que vous n'y envoyiez à nouveau une unité. Surtout, les unités ennemies ne sont pas vues sous le brouillard de guerre.

Si vous avez des alliés, vous pouvez voir les parties de la carte que vos alliés ont explorées et vice versa.

recueillir des renseignements

Lorsque vous explorez la carte, vous devriez essayer de trouver :

  • trésors,
  • Ressources,
  • Les zones stratégiques sur la carte, telles que les traversées de rivières,
  • L'emplacement des bases de vos ennemis,
  • Combien fortifiées sont les bases de vos ennemis,
  • Quels types d'unités militaires ont-ils formés, et plus encore.

Toutes ces informations peuvent vous aider à prendre les décisions qui vous rendront victorieux, comme la meilleure direction pour étendre votre base et les types d'unités que vous devez entraîner pour combattre votre adversaire.

Territoires dynamiques

La plupart des bâtiments ne peuvent être construits que sur leur propre territoire, marqué par des bordures colorées au sol. Les joueurs peuvent étendre leur territoire en construisant des bâtiments près de leurs frontières. (Certains types de bâtiments étendront leur territoire plus que d'autres.) Les limites peuvent changer au cours du jeu, en fonction des bâtiments construits et détruits par les joueurs.

Si l'un des bâtiments d'un joueur tombe en territoire ennemi en raison d'un changement de frontières, le bâtiment perdra lentement allégeance jusqu'à ce qu'il se convertisse finalement du côté de l'ennemi. Cela peut être arrêté et lentement inversé si le rebord change et que le bâtiment revient du côté du joueur.

Exceptions importantes : Il existe quelques exceptions importantes à cette règle :

  • Des avant-postes, des quais et des camps militaires retranchés peuvent être construits en dehors de vos frontières, mais aucun d'entre eux ne vous donnera de nouveau territoire ;
  • Le centre-ville peut être construit sur votre territoire ou sur un territoire non réclamé, mais il doit être construit à une certaine distance de vos centres-villes existants. Construire un centre-ville peut vous faire gagner beaucoup de territoire supplémentaire. De plus, au fur et à mesure que vous progressez dans les différentes phases du jeu (voir "Technologies et phases du jeu"), le territoire contrôlé par vos centres urbains s'étendra également un peu.
  • Les quais ne perdent pas leur loyauté/santé en dehors de leur territoire, mais les avant-postes et les camps de l'armée retranchés le font. Des camps militaires retranchés peuvent également être construits en territoire ennemi.

Technologies et étapes

Tecnologias, ou techs, sont des bonus économiques ou militaires qui peuvent être « recherchés » (achetés) pour des ressources dans des bâtiments désignés. Survolez les boutons de technologie pour en savoir plus sur les coûts et les avantages de chaque technologie. Dans LoE, certaines technologies se présentent par paires mutuellement exclusives : cela signifie qu'au sein de chaque paire, vous pouvez rechercher une technologie ou l'autre, mais pas les deux dans le même jeu. Ces couples technologiques sont représentés à l'écran par un symbole de lien « reliant » deux boutons.

Phases LoE décrit la progression d'une ville depuis ses humbles débuts jusqu'à sa grandeur en trois phases : la phase de village, la phase de ville et la phase de ville. Lorsque le jeu commence, vous êtes déjà dans la phase Village. Si vous souhaitez progresser vers les étapes de la ville et de la ville, vous devez rechercher chacune d'elles dans le centre-ville. Les niveaux sont comme des technologies, mais beaucoup plus précieux, car atteindre un nouveau niveau débloque de nombreux nouveaux types de bâtiments, d'unités et de technologies. La recherche de chaque niveau n'est pas seulement coûteuse, elle nécessite également d'avoir construit certains bâtiments :

Avancer vers la phase de ville coûte 500 nourriture, 500 bois et nécessite la construction de cinq bâtiments de n'importe quel type, à l'exception des hangars d'élevage et des champs agricoles. (Cinq maisons, par exemple, suffisent, ainsi que trois maisons, un moulin et une ferme) Passer à la phase de la ville coûte 1.000 1.000 pierres et XNUMX XNUMX métaux et nécessite la construction de quatre bâtiments de n'importe quel type qui deviennent disponibles dans la phase .de la Ville (hors Murs et Centres Villes).

Combat

Types d'unités de combat

A quelques exceptions près, toutes les unités de combat appartiennent à l'un de ces types :

  • Infanterie : Guerriers combattant à pied, avec des épées, des arcs et des flèches, etc.,
  • Cavalerie : Guerriers à cheval,
  • Armes de siège telles que catapultes et autres pièces d'artillerie
  • Navires de guerre tels que les trirèmes.

Unités de mêlée vs. à une distance – Certaines des unités mentionnées ici sont des unités de mêlée, qui ne peuvent combattre que lorsqu'elles sont très proches de l'ennemi (par exemple avec une épée) ; D'autres sont des unités à distance, qui tirent ou lancent une arme de loin, il leur suffit donc de se rapprocher suffisamment pour être à portée (mais pas trop près). Chacun de ces types a ses avantages et ses inconvénients. Par exemple, certaines unités à distance peuvent être très puissantes contre certaines unités de mêlée à distance, mais vulnérables aux attaques de mêlée à courte portée.

Types de dégâts et équilibre – Les dégâts dans LoE sont de trois types : hack, piercing et crush. Les unités ont une armure différente pour chaque type. De plus, les attaques des unités peuvent être de plusieurs types simultanément, par exemple, un hoplite inflige des dégâts perforants et tranchants.

De plus, certaines unités ont des bonus spéciaux contre d'autres unités spécifiques, par exemple les lanciers battent la cavalerie de mêlée mais sont contrés par les tirailleurs et les archers de cavalerie. Considérez que différentes unités ont des vitesses de déplacement, des cadences de tir, des points de santé et des coûts différents, et que vous avez un jeu complexe avec de nombreux choix stratégiques à faire lorsque vous choisissez comment dépenser vos ressources. La documentation du jeu se trouve dans la description de chaque unité en survolant le bouton pour l'entraîner.

commerce et échange

A négociation vous permet de gagner des ressources simplement en demandant à vos commerçants de se déplacer entre les marchés ou les quais. Les commerçants voyageant par voie terrestre peuvent être formés sur les marchés, et les navires marchands naviguant en mer peuvent être formés sur les quais. (L'explication suivante fait référence aux marchés et aux quais ; "Marché" est utilisé en abrégé.)

Établissez une route commerciale entre deux marchés en sélectionnant un commerçant et en cliquant avec le bouton droit sur deux marchés l'un après l'autre, en les définissant comme marchés "source" et "destination". Vos marchands commenceront alors à faire la transition entre eux, gagnant des ressources pour chaque aller-retour que vous effectuez ; Vous pouvez choisir quelle ressource sera gagnée par chaque commerçant. Plus il faut de temps pour voyager entre les deux marchés, plus vous obtiendrez de cette ressource à la fin de chaque aller-retour. Vous pouvez avoir un bus commercial entre deux de vos propres marchés ou entre votre marché et un marché allié. Ce dernier cas rapporte plus de ressources par voyage que le premier.

A échange vous permet d'acheter et de vendre des ressources en échange d'autres ressources sur le marché. Les ressources sont échangées à des taux de change qui varient à chaque transaction. Par exemple, pour acheter 100 Nourriture, vous devrez peut-être initialement dépenser 100 points d'un autre type de ressource (Bois, Pierre ou Métal). Dans le prochain accord, cependant, la nourriture sera plus chère. Les frais sont globaux, donc si un autre joueur achète de la nourriture, cela vous reviendra également plus cher. Passé un certain seuil (variable selon le niveau de jeu), le taux de change est progressivement réinitialisé au taux standard.

Plus d'informations sur League of Empires :

Disclaimer: Les points de vue et opinions exprimés par l'auteur, ou toute personne mentionnée dans cet article, sont à titre informatif uniquement et ne constituent pas des conseils financiers, d'investissement ou autres. Investir ou échanger des crypto-monnaies comporte un risque de perte financière.
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