- Sonic X jõuab TikTokis miljoni kasutajani
- Mängude integreerimise ajamid Web3 kasutuselevõtt
- Puudutades teenimise laiendamine uutele platvormidele
Viimastel kuudel on mängudele suunatud platvorm Solana Layer 2 Sonic laiendanud oma tegevust ja jätkab oma kasvu kiirendamist. 2024. aasta juulis avaldatud teadaandega integreerimise kohta Neon EVM-iga, mille eesmärk oli meelitada ligi EVM-iga ühilduvaid arendajaid ja mänge, võttis projekt 2024. aasta oktoobris uue suuna, et laiendada oma kasutajabaasi TikToki kaudu. See hiljutine algatus on andnud märkimisväärseid tulemusi.
Sonic X sai 1 miljon kasutajat
Sonicu teenimisstrateegia TikTokis on jõudnud olulise verstapostini. 11. novembril teatati, et Sonic
Sonicu kaasasutaja Chris Zhu tähistas edu. „1 miljoni KYC-ga kinnitatud kasutaja saavutamine on tõend Sonicu pühendumisest traditsiooniliste sotsiaalvõrgustike ja Web3 vahelise suhte tugevdamisele. Sonic
Sonic Samuti muudab mäng kasutajatele lihtsamaks, luues automaatselt nende TikToki kontodega seotud rahakotid, mis lihtsustab juurdepääsu krüptovaluutade maailmale.
Puudutamisega teenimise mängude silmaringi laiendamine
Puuduta teenimiseks mängud, kus mängijad puudutavad ekraani, et koguda auhindu ja edusamme, muutuvad Web3-s populaarseks. Sel aastal on sellised mängud nagu Notcoin ja Hamster Kombat meelitanud ligi sadu miljoneid igakuiseid aktiivseid kasutajaid.
Kuid Sonic viib žanri uutele territooriumidele. Kuni viimase ajani olid need mängud Telegramis ülekaalus, kuid Sonic muudab seda stsenaariumi, muutes teistele arendajatele lihtsamaks oma minirakenduste käivitamise TikTokis.
31. oktoobril teatas Sonic, et Mahjong Verse on tema platvormil välja antud, mis näitab, et teised projektid hakkavad seda võimalust uurima.
Väljakutsed ja väljavaated
Hoolimata sellest, et tulevaste lendurite plaanid ei ole kinnitatud ja huvi teenimismängude vastu võib pärast märgi levitamist väheneda, oli Sonicu verstapost selle tehnoloogia kasutuselevõtuga saavutatud.