Krüptograafia üks suurimaid allsektoreid on praegu mängimine.
Suurima krüptovaluutade edetabeli veebisaidi andmetel on 162 hasartmängudega seotud žetooni turukapitalisatsioon praegu ligikaudu 13 miljardit dollarit, võrreldes vaid 7,9 miljardi dollariga juuli lõpus ja 3,6 miljardi dollariga juuni keskpaigas.
See hüpe näitab ka seda, kui populaarseks on muutunud hasartmängude ja krüptograafia ristmik, kus krüptomängud meelitavad suurel määral kasvavat fännibaasi, sest need segavad ühte maailma lemmikharrastust võimalusega teenida mingisugust tulu.
Tööstuse mängijad aga väidavad, et krüptomängud pakuvad enamat kui lihtsalt võiduvõimalus, mille oluliseks vaatamisväärsuseks on võimalus võita osa mängumaailmast ja võimalus teistega suhelda.
Tulevikus nõustub enamik analüütikuid, et asendamatute märkide (NFT) ja play-to-gain mudelite kasutamine on jätkuvalt domineeriv. Teisest küljest hoiatavad nad, et krüptograafilised mängud seisavad enne tõelise potentsiaali saavutamist silmitsi mitmete regulatiivsete ja juurdepääsetavate takistustega.
Krüptimine + mängud = lõbus, sissetulek, ehitus ja kogukond
On ütlematagi selge, et kui neil poleks lõbus mängida, siis vähe või üldse mitte ühtegi suuremat krüptomängu (nt. Axie lõpmatus , Sandbox Decentraland, My Neighbor Alice, Alien Worlds, Illuvium) oleks nii kiiresti meelitanud suure kasutajaskonna.
"Kui need tegevused poleks peamiselt lõbusad, ei oleks säästude ja tegeliku omaniku eelised piisavad kasutajate ligimeelitamiseks ja hoidmiseks, nagu me praegu oleme tunnistajaks," ütles Sebastien Borget, ettevõtte kaasasutaja ja tegevjuht. liivakast.
Tema sõnul on need esialgu head mängud, mis leidsid õige publiku õigel ajal ning neid tooteid loonud meeskonna sihikindluse ja pühendumusega „toimub turukohanemine”.
Muidugi on krüptomängudes midagi ainulaadset, kuna need pakuvad mängijatele võimalust oma mängu kõrvalmõjuna natuke raha teenida. Sellegipoolest ütlevad tööstuse siseringid, et suhted on siin veidi keerulisemad ja nüansirikkamad kui lihtsalt raha teenimine.
„Mikro seisukohast […] on need mängud mõeldud peegeldavaks ringiks - see võimendab oluliselt narratiivse muutuse mõju ning mängijate ja osalejate ootusi.
Näiteks AXS-i tõusva hinna ja täiusliku jutustamise tõttu, mis võimaldab madala sissetulekuga mängijatel välja astuda ja võidelda reaalse sissetuleku teenimise nimel; see on tekitanud suuremat nõudlust telgede loomise järele, mis on toonud kaasa rohkem AXS ja SLP Soft Love Potion žetoone, mida saavad teenida preemiaks otsas olevad Axie Infinity mängijad, suurendades samal ajal nõudlust AXS-i järele (mis on vajalik uutele mängijatele) liituda), ”ütles protokolli koidu asutaja Joe Zhou.
Tegelikult väidavad paljud kommentaatorid, et toimub midagi sügavamat kui lihtsalt anda inimestele võimalus mängides raha teenida. Paljudel juhtudel näitavad nad, et krüptitud mängude edu seisneb selles, kuidas nad pakuvad mängijatele võimalust osaleda ja aidata kogukonda luua.
Mängimise ajal võita on väga oluline, kuid tulemuseks on see, et inimesed suhtlevad, vahetavad, kingivad, annavad jootraha ja suhtlevad üksteisega palju rohkem. Põhimõtteliselt on toimuv ühendus mitmel tasandil, mis on inimese põhivajadus, ”ütles David Elvion, Zürichis asuv Dacoco liige, kes jälgib Alien Worlds'i arengut.
Kuigi teised kommentaatorid nõustuvad, et krüptomängude atraktiivsus toimib mitmel tasandil, väidavad mõned, et detsentraliseeritud rakenduste (nt Axie Infinity ja teised) hiljutisel tõusul on makromajanduslikud põhjused.
„Makrotootmise seisukohast võitis paljude krüptograafiliste mängude, eriti Axie, edu selles tsüklis suuresti tsüklilisest narratiivi nihkest, kui turg jahtus ja üha rohkem mängijaid otsis tulu väljaspool DeFi/sissetulekute kasvatamist. Loomulikult soovivad nad oma raha eraldada riskantsematele varadele, ”märkis Joe Zhou.
Sellest hoolimata pakub krüptomäng traditsioonilisematele mängumudelitele märkimisväärset täiustust, mis selgitab selle ainulaadset veetlust. Eelkõige märgib Sebastien Borget seda tehnoloogiat blockchain võimaldas kasutajate loodud sisul (UGC), mis oli juba olemas sellistes mängudes nagu World of Warcraft, siseneda tõelise omandiõiguse valdkonda.
“Plokiahela tehnoloogiad on loonud kasutajatele uusi võimalusi ja 2017/18 – millal NFT mängud olid oma varajases vormis – teedrajavad stuudiod nagu Axie Infinity või The Sandbox nägid potentsiaali luua uut tüüpi mäng või platvorm, kus majandus kuulub tõeliselt mängijatele, mis tähendab, et kogu sisu, majandus ja isegi mängu juhtimine või virtuaalne maailm võib olla mängijate, loojate ja kasutajate käes, kes nendesse mängudesse panustavad.
Tema sõnul on see toonud kaasa uue põlvkonna mängud nagu My Neighbour Alice ja Alien Worlds, mis parandas ka põhiideed ja laienes DeFi, panustamise ja uute mängude juurde.
võidu nimel mängida
Edaspidi ütleb enamik osalejaid ja vaatlejaid, et NFT -d jäävad mõneks ajaks krüptitud mängude võtmeelemendiks.
"Mängi teenimiseks kehtestab end mängutööstuses püsiva uue žanrina ja ma usun, et muud uued žanrid, mis on võimalikud ainult NFT-tehnoloogia abil, on alles tekkimas, ”ütles David Hanson.
David Elvion väidab ka, et NFT-d jäävad krüpteeritud mängude põhiolemuseks, vähemalt seetõttu, et praktiliselt iga mängu üksus, ala või tegelane saab programmeerida asendamatuks märgiks.
„NFT -d on mängudes kasutatavad„ asjad ”, näiteks reaalses maailmas käegakatsutavad esemed, mida saab kasutada mängu erinevate funktsioonide jaoks omanditõendi tuvastamiseks ja kasutamiseks. Ma ei näe, et see trend kaoks, vaid pigem laieneks, et ühendada virtuaalsed ja reaalsed esemed lähitulevikus palju rohkem, ”ütles ta.
Kuid kuigi NFT-d on kindlasti olnud krüptopõhiste mängude edu põhikomponent, soovitavad mõned kommentaatorid, et on liiga vara öelda, millised on krüptomängudega seotud domineerivad omadused või suundumused kaugemas tulevikus.
"Oleme endiselt noores valdkonnas ja on raske ennustada, mis praegu toimib, lõpuks töötab see siiski pikas perspektiivis," rõhutas Sebastien Borget. "Kuigi NFT-põhised mängud pakuvad mängijatele, mänguarendajatele ja kaubamärkidele uskumatuid uusi võimalusi, näeb iga uus paradigma muutus hõõrdumist ja väljakutseid, kui see kasvab."
väljakutsetega mängimine
Rääkides väljakutsetest, on enamik tööstusharu tegelasi piisavalt tagasihoidlikud, et tunnistada, et krüptopõhised mängud peavad enne nende laialdast kasutuselevõttu ületama mitmeid takistusi.
„Ainus pimeala, mida ma ütleksin, et paljud mängijad ei näe, on potentsiaalne rahapesu oht, kuna saate lubada kasutajatel nende NFT -esemetega krüpteerimise vastu kaubelda - eriti stabiilsete müntidega - muidu ei näe ma mängus ette mingit regulatsiooni et ennast võita, ”ütles Joe Zhou.
Kuigi arendajad nõustuvad, et tööstus peab olema teadlik regulatiivsetest takistustest, soovitab enamik, et suurimad väljakutsed on tegelikult sisemised.
„Juurdepääsetavus on tavapärase kasutuselevõtu peamine takistus, samuti arendustööriistad ja hõlpsasti kasutatav kliendile juurdepääs; sarnane sellega, mida Ultra infrastruktuuri ehitamine võimaldab mängude arendajatel teha, ”ütles David Hanson.
Teisest küljest soovitab David Elvion, et hasartmängude kaudu võitmise võimalus võib kutsuda mängijaid esile teatud kuritarvitamist ja tööstus peab selliste kuritarvituste vältimiseks kõvasti tööd tegema.
"Suurim väljakutse, mida ma krüptotööstuses näen, on isiksuse testimine, tagades, et võitmiseks ei mängi mängijad, kes kasutavad ebaõiglase eelise saamiseks automaatikat," selgitas ta.
Kui need takistused kõrvale jätta, näib, et krüpteerimismängud ei pruugi lähitulevikus suuri raskusi silmitsi seista. Ja arvestades, et võime teenida, kaubelda ja teenida mängusisestest objektidest tulu tundub tõesti mängude loomuliku ja loogilise arenguna, tundub see tõesti krüptograafiatööstuse sektorina, mis jääb siia.
____