Kuigi parimad võit-võitu projektid, nagu Axie Infinity, Decentraland ja The Sandbox, toovad tohutult juurde, kasvas Squid Game'i SQUID-märk kõigest viie päevaga 110.000 XNUMX%.
Squid Game – krüptoprojekt – sai ellu suhteliselt varakult. Tegelikult oli ta CoinMarketCapis noteeritud 26. oktoobril – viis päeva tagasi. Oktoobris loodi ka tema Twitteri konto, mis viitab asjaolule, et tegemist on uue projektiga, millel on Binance Smart Chain'is välja antud märk.
Samal ajal jätkab Squid Game – Netflixi programm – populaarsuse kasvu ja on pidevalt trendinimekirjades. On täiesti võimalik, et inimesed tormasid projekti selle teema tõttu.
Teine põhjus on aga see, et sellega kaasneb mängu võitmise kontseptsioon. Nagu varem mainitud, on paljud P2E märgid viimastel päevadel pärast Facebooki teadaannet märkimisväärselt tõusnud. Näib, et mõlemad asjaolud tekitasid SQUIDi märgi jaoks täiusliku tormi, kuid midagi, millest laialdaselt ei räägita, on peavalu, mille see samuti põhjustas, muutes mängu praktiliselt mängimatuks.
mängimatu mäng
Nagu eespool mainitud, on Lula mängu põhikontseptsioon tõeline mäng – kuus lastemängu, mida kasutajad saavad mängida, et teenida tohutuid hüvesid. Jättes kõrvale tõsiasja, et see on alles arendusjärgus, muutes SQUIDi ostmise otsuse parimal juhul küsitavaks, on ilmne probleem, mille selle taevasse tõusev hind tekitab – tohutu sisenemisbarjääri.
Esimene mäng maksab 456 SQUID, mis praeguste hindade juures võrdub umbes 6,3 dollariga. Teine mäng maksab 14 210 dollarit ja sissepääsud jätkuvad kuni kuuenda mänguni, mille mängimine maksaks nüüd XNUMX XNUMX dollarit.
See on sõna otseses mõttes kogu projekti põhikontseptsioon ja selleks, et keegi võidaks, peab ta ainuüksi osalemise eest maksma umbes pool miljonit.
Aeg näitab, kas see projekt õigustab oma praegust hindamist, kuid arvestades fakte, tundub seda üha raskem teha. Teiste punaste lippude hulgas on nende ametlikul veebisaidil bänner, mis ütleb Elon Musk vandus, kuigi tegelikult vastas ta programmiga seotud Twitteri lõimele ja tal polnud krüptoprojekti endaga midagi pistmist. Siiski on lihtne aru saada, kuidas inimesed võivad sellesse kukkuda.
Mis on kalmaarimäng?
Noh, vastus sellele on kahekordne. Alustame algusest, Squid Game on uus programm, mis jõudis Netflixi eetrisse ja saavutas plahvatusliku populaarsuse kogu maailmas. Mõne nädalaga sai saade filmifännide seas kuumaks aruteluteemaks, peamiselt selle süžee tõttu.
Saates valitakse väljakutses osalema 456 lõunakorealast, kellel kõigil on oma raskused, peamiselt rahalised. Nad saavad mängida kuut erinevat lastemängu (nagu Tug O' War, Dalgona Candy, Red Light, Green Light ja loomulikult – Squid Game – populaarne Korea mäng lastele) ning need, kes suudavad võita kõik kuus, saavad astronoomilise rahalise preemia. . Ainus probleem on selles, et kui kaotad, jääd sa välja. Ja elimineeritud all peame silmas sõna otseses mõttes elimineeritud, nagu surnud.
Süžeed veelgi rikkumata saavutas saade tohutu haarde kogu maailmas. Selle kuu alguses avaldatud aruanded näitasid, et saadet vaatas üle 130 miljoni inimese ja see peaks ettevõttele teenima rohkem kui 900 miljonit dollarit.
Naastes krüpto juurde, ei läinud aga kaua aega, kui arendajate meeskond kasutas ära kasvavat reklaamikampaaniat ja lõi krüptopõhise projekti, mille keskmes on saade. Siit tuleb projekt Squid Game.
Ilmselt on see mõeldud ökosüsteemiks, kuna turule pakutakse palju asju, millest osa on veel väljatöötamisel.