Gamevil, una de las empresas de desarrollo de juegos móviles más destacadas de Corea, anunció el jueves que comprará una gran participación en Coinone. Coinone es uno de los cuatro principales intercambios de compra y venta de criptomonedas de Corea. Con esta adquisición, Gamevil se convierte en el segundo mayor accionista en el intercambio de Coinone, después de Cha Myung-hoon, CEO de Coinone. El desarrollador del juego logró una participación adicional del 21,96% además de su participación existente, asegurando un total del 38,43% de las acciones de Coinone.
La asociación entre Coinone y Gamevil tiene como objetivo incorporar tecnología blockchain con su infraestructura de juegos: dice que discutirá activamente con el intercambio de criptomonedas el desarrollo de juegos basados en blockchain y un intercambio de NFT (tokens no fungibles).
Actualmente, Gamevil tiene como objetivo desarrollar un intercambio NFT con diversos contenidos desarrollados en Corea del Sur. Para el desarrollo de intercambios NFT basados en contenido K. Agrega que el uso de la tecnología blockchain está en línea con el rápido cambio de tendencias de juego en Corea y el mundo. .
Sin embargo, el lanzamiento de juegos blockchain o elementos NFT (tokens no fungibles) está actualmente prohibido en Corea del Sur. El Comité de Gestión de Clasificaciones y Juegos se ha negado a dar clasificaciones de edad a los juegos basados en la tecnología blockchain, que oficialmente hace inviables los lanzamientos de juegos. Un funcionario del comité ha dicho anteriormente que muchos de estos juegos ofrecen recompensas NFT al azar o jugar para ganar a los usuarios, lo que puede fomentar el comportamiento especulativo.
Kim Suk-hwan, director ejecutivo del desarrollador de juegos blockchain Wemade Tree, argumentó a principios de este año en una reunión de políticas que el comité debería al menos revisar los juegos individuales y luego castigar a aquellos que no cumplan con las regulaciones. Kim Kyun-tae, socio de la empresa blockchain Hashed, también estuvo de acuerdo en que "no tiene sentido bloquear toda la industria solo porque el tema [del juego blockchain] es delicado". Mientras tanto, los juegos coreanos basados en blockchain como el MIR4 de Wemade ganaron gran popularidad después de ser lanzados por primera vez fuera de Corea.