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Juego League of Empires NFT: Jugabilidad y ¿Cómo se juega?

Juego League of Empires NFT: Jugabilidad y ¿Cómo se juega?
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League of Empires es un juego de guerra de estrategia en tiempo real multijugador masivo en el que los jugadores pueden disfrutar ganando criptomonedas en un entorno estimulante y lleno de adrenalina.

League of Empires: vista del juego

liga de imperios es el primer verdadero juego MMORTS de cadena de bloques. Ofrece un juego rico e inmersivo. ¡Entrena y dirige a tus tropas en asombrosas guerras en 3D! Forma alianzas, fortifica tu tierra, implementa diferentes estrategias y aumenta tus defensas para proteger tus tesoros de los enemigos. Reúne recursos y entrena a tu ejército para aumentar su poder y expandirlo hasta convertirlo en un poderoso Imperio.

Experimenta lo mejor de los juegos blockchain! Desafía al mundo en estilo PvP multijugador con un ejército personalizado de tus unidades favoritas. Piensa y juega como un general. Construye artillería y úsala tácticamente en los campos de batalla o véndela en el mercado. ¡Lucha por diferentes logros, disfruta de un juego lleno de adrenalina y gana fichas LOE a lo largo del camino!

Características principales

  • Compra, venta y alquiler de terrenos – Cada jugador necesitará una tierra para empezar a jugar. ¿Tienes un exceso de tierra? Véndelo o alquílalo en Marketplace.
  • Construir y vender artillería. – Hay 10 tipos diferentes de artillería. Construye los tuyos propios, úsalos en campos de batalla o véndelos en Marketplace.
  • formar alianzas Unidos estamos de pie, divididos caemos. ¡Forja poderosas alianzas con jugadores globales y crece más rápido!
  • Modos PvP y PvE – Pon a prueba y entrena tus habilidades en los modos PvE. ¡Cuando estés listo, cambia a modos y ligas PvP y gana recompensas aún mejores!

Construye el Reino Final

  • Gráficos de calidad de consola: planifique, cree estrategias y luche contra enemigos en un impresionante mundo de fantasía en 3D.
  • Domina con estrategia: entrena a tus tropas, equípalas con poderosa artillería y llévalas a épicas batallas JcJ.
  • Control de batalla en tiempo real: vaya a la guerra con miles de tropas, todo bajo su control directo.
  • Campañas y eventos continuos: misiones diarias, desafíos de clasificación, campañas exclusivas y eventos de alianza.

Mercado NFT

  • Vende y alquila terrenos: convierte cada 11 terrenos capturados en un NFT. ¡Úselo en el juego, véndalo o alquilelo a otros jugadores para obtener ingresos pasivos!
  • Despliegue táctico de artillería: aumente la fuerza de su guerra usando la artillería en los campos de batalla de manera táctica.
  • NFT perfectos: cree su propia artillería, terrenos, ligas, academias de guerra y fábricas de artillería según el comportamiento del juego calificado.
  • Juega en ligas: ¡Gana más recompensas y juega en ligas junto a jugadores de todo el mundo!
  • Alianzas y ligas: chatee y forme un equipo con amigos para crear estrategias en un MMO en tiempo real y dominar otros imperios. ¡Juega en ligas y gana recompensas aún mayores!
  • Estrategias y construcción: ¡implemente sus propias estrategias y políticas! Construye y personaliza tu propio imperio. Recoge recursos, crea NFT, saquea varias recompensas, entrena a tus tropas para conquistar y hacer crecer tu imperio de la metaverso!

Convierte tu pasión por los juegos en ingresos

Los jugadores gastan miles de millones cada año en elementos del juego que en realidad no poseen. Creemos que hay una mejor manera. Los jugadores merecen poder poseer e intercambiar sus activos en el juego por dinero real. League of Empires es un juego en el que los jugadores pueden convertir su pasión en ingresos reales.

Además del potencial de ganancias para los jugadores, ponemos mucho énfasis en la calidad del juego y el tiempo invertido. Después de todo, los jugadores son los que manejan el ecosistema y merecen mejores experiencias de juego de las que carecen la mayoría de los juegos de jugar para ganar. Tenemos la misión de cambiar eso y redefinir los significados de un juego de cadena de bloques.

  • Alto valor de entretenimiento: League of Empires ofrece gráficos 3D con calidad de consola, mecánicas de juego inmersivas y un sistema de batalla y construcción de mundos en tiempo real.
  • Juega para ganar: participa en las guerras más impresionantes, ya sea jugando solo o con alianzas o ligas, y gana criptomonedas y NFT reales.
  • Cree y venda NFT: acuña varios tipos de NFT como artillería, fábricas y tierra. Úselos en su juego o véndalos en Marketplace.
  • Modos de batalla y ligas PvP: lucha en los modos PvP para asegurar las primeras posiciones y subir en las tablas de clasificación para obtener mayores recompensas y ganancias.
  • Estrategia y control en tiempo real: diseñe su formación única, implemente una estrategia en tiempo real, tome el control total de sus tropas y guíelas hacia la victoria.
  • Forme alianzas con jugadores reales: chatee con jugadores globales, haga amigos y forme grandes alianzas con jugadores y gane grandes premios juntos.

NFT integrados

  • Compra, vende y alquila terrenos con beneficio
  • Compre terrenos, mejórelos, amplíelos en un imperio y véndalos o alquilelos en el mercado.
  • academias de guerra
  • Reúne suficientes recursos y crea tus propias academias de guerra. Úsalos en tu juego o véndelos en el mercado.
  • Talleres de Artillería
  • Mint nueva artillería. Úsalos en tu juego o véndelos en el mercado.
  • propias ligas
  • Ligas propias en la cadena de bloques. Obtenga una parte garantizada de las ganancias de los jugadores.

Corazón y alma de League of Empires

Si reduce el proyecto a su núcleo básico, nos quedamos con un 'juego'. Todo se reduce a una actividad competitiva, con un conjunto de reglas donde los jugadores se involucran en un desafío que brinda entretenimiento y diversión. Los jugadores también serán recompensados ​​por superar con éxito los desafíos que se les presenten.

La competencia puede tener lugar en dos niveles básicos: jugador contra jugador y jugador contra computadora. El aspecto Jugador contra Jugador hará que sea muy importante que el juego tenga un conjunto de identidades (civilizaciones) que sean equilibradas y únicas. Esto es útil para proporcionar una experiencia multijugador sostenible. jugador contra La computadora requerirá una comprensión profunda y estratégica del juego para poder jugar con diferentes niveles de dificultad para la IA que simula las acciones y reacciones de un jugador humano. Esto es útil para proporcionar una experiencia divertida y atractiva para un solo jugador.

Las reglas del juego están destinadas a dar a los jugadores una amplia variedad de opciones para hacer. Cuantas más opciones permitamos, más profundidad de estrategia puede ofrecer el juego. Es importante que la variedad de opciones sea lo suficientemente amplia como para permitir que el jugador elija entre una variedad de acciones, cada una con un conjunto único de repercusiones. Y LoE ofrece una amplia variedad de opciones y estrategias de implementación. Algunos de ellos incluso más que muchos juegos RTS en la industria del juego tradicional.

El combate será el foco de la competencia. Las acciones económicas y diplomáticas se utilizarán para adelantar acciones militaristas. Cada entidad en el juego tendrá un propósito y uso específico. Al igual que en el juego de ajedrez, cada pieza del tablero tiene un papel específico en un juego. También como en el ajedrez, un jugador que 'piensa en el futuro' y puede 'preparar' a un oponente se beneficiará de tales acciones. Este concurso interactivo/en tiempo real debe desafiar la mente y evitar acciones repetitivas y aburridas. Por lo tanto, los jugadores verán divertidas las siguientes acciones:

  • Un asalto triunfal
  • Repeler con éxito un ataque
  • Creando tu base
  • Poniendo en marcha tu economía
  • Engañar a un oponente usando la tecnología correcta
  • Promoviendo tu civilización
  • Una victoria desde atrás
  • Uso adecuado de la formación en una batalla.
  • invasión efectiva
  • adquiriendo territorio
  • recreación de civilizaciones
  • revirtiendo el resultado
  • Avanzar una unidad a un nivel de rango superior
  • Crear escenarios para que otros jueguen
  • Formar una alianza con otro jugador humano contra un enemigo común
  • diplomacia
  • Comercio y Comercio

Cuando a un jugador se le da un obstáculo que superar y alcanza su objetivo, será recompensado. Será la recompensa que les anime a seguir jugando. Cuanto más juegan, más partes del juego "desbloquean".

Trampas

Es muy fácil que un juego sea víctima de muchos de los errores comunes que son desastrosos para los juegos del género RTS. Nos aseguramos de mantener la guardia alta y evitar estos escollos:

El clic más rápido gana – En muchos juegos de estrategia en tiempo real, no es el jugador con más inteligencia o la mejor estrategia el que gana, es el jugador que a. conoce el orden correcto de las acciones y b. ejecutarlos más rápido. Las personas que practican un procedimiento general que suele ser gratificante y que están familiarizadas con los atajos de teclado deberían tener un poco de ventaja, y seguirán siendo necesarios; pero si el oponente reconoce tu estilo de juego 'cortador de galletas', debería ser capaz de burlarlo fácilmente identificando y contrarrestando tácticas con una estrategia de contraataque eficaz.

Camino único hacia la victoria – Parece ser una tendencia que los juegos se adapten a una estrategia específica que a menudo se usa para lograr la victoria. Esto puede ser correr, hacer tortugas, crecer, etc. Reconocemos todos estos métodos como formas válidas de ganar un juego, y el juego no trata de favorecer a uno sobre el otro. Los jugadores deben ser y podrán usar con éxito (y adaptar/cambiar) cualquier estrategia para lograr la victoria. Este es un juego de estrategia en tiempo real y los jugadores pueden implementar cualquier estrategia que prefieran para ganar el juego.

trucos furtivos – Muchos juegos ignoran algunos aspectos de la jugabilidad que se usan sin querer (por parte de los diseñadores de juegos) en beneficio del jugador. A través de muchas horas de pruebas de juego, hemos identificado y eliminado estos trucos.
frustración de Inteligencia Artificial – Es importante minimizar la frustración al jugar el juego. El juego se prueba rigurosamente y hemos mantenido la facilidad de uso y el dominio del juego como elementos clave del juego para evitar la frustración de los jugadores.

Interfaz de usuario confusa – Es muy importante evitar estropear el juego haciendo que la interfaz de usuario sea tan complicada que las personas no puedan hacer lo que quieren y dejen de jugar porque no saben cómo controlarlo. Estamos trabajando en una interfaz que nuestro público objetivo pueda capturar fácilmente. Es fundamental prestar especial atención a otros juegos de nuestro género de los que atraeremos jugadores. Además, también agregamos atajos de teclado para que los jugadores tengan que lidiar con la menor cantidad de clics posible.

Repetición – Si te encuentras haciendo la misma acción una y otra vez sin pensar, entonces necesitamos eliminar o automatizar esa acción. Los procedimientos lineales repetitivos no tienen sentido y son aburridos. Entonces, la IA está programada de tal manera que algunas de las tareas repetitivas, como un ciudadano que recolecta madera, pueden automatizarse durante el juego.

demasiado ambicioso – Aunque hemos estado en la industria del juego durante casi una década, creo que es muy importante recordar siempre que este es el primer proyecto de blockchain que hemos hecho. Gran parte del conocimiento que adquirimos se basa en prueba y error. Probablemente seguiremos avanzando de esta manera. Necesitamos entender nuestros límites y evitar obsesionarnos con ellos. Por lo tanto, nuestro objetivo es mantener los horarios lo más realistas posible.

Demasiado Rating y BMI: Los proyectos en estos días son muy valorados y gastan mucho dinero en la promoción de TGE sin un proyecto real de fondo. En LoE, es todo lo contrario. El enfoque principal está en el juego y casi todo el trabajo de desarrollo del juego se realizó con un presupuesto interno. El proyecto comenzó en septiembre de 2021 y solo en abril de 2022 recaudamos alrededor de $100 9.000.000 para la ronda privada. La valoración total del proyecto se mantiene en $ 9 ($ XNUMX millones), lo que deja mucho espacio para que crezca el precio del token.

¿Por qué LoE?

¿Qué gano con esto? ¿Por qué alguien jugaría nuestro juego en lugar de otro juego? Creo que el factor más importante para responder esa pregunta sería que el juego es GRATIS y es un juego real para jugar en lugar de hacer clic para ganar juegos como ese. LoE es también el primer juego de estrategia en tiempo real en blockchain. El juego también ofrece NFT que los jugadores pueden poseer, acuñar, evolucionar, actualizar y vender en el mercado para obtener ganancias. Aparte de eso, el juego ofrece gráficos asombrosos, una historia inmersiva, una jugabilidad real y deja a los jugadores con una sed de juego que no pudo ser saciada. También hemos incluido algunas características que nos distinguen de la multitud y hacen que el juego sea único:

Elemento de la historia – Permite a las personas del mundo moderno revivir momentos y participar en guerras y tácticas como lo hicieron nuestros antepasados.

soldados ciudadanos – No habrá una unidad de aldeano predeterminada. En cambio, la infantería y la caballería regulares no solo tienen capacidades militares sino también económicas, lo que las hace sustancialmente más versátiles que en los típicos juegos de estrategia en tiempo real.

Actualización automática de unidades – Citizen Soldiers ganará experiencia y obtendrá automáticamente promociones. Con cada rango, se vuelven más fuertes y adquieren una apariencia diferente.

Unidades en Estructuras – Algunas unidades guarnecidas serán visibles en las almenas de las estructuras o en las cubiertas de los barcos, y podrán disparar a los oponentes desde la distancia.

barcos realistas – El juego de barcos incluirá una variedad de características nuevas, desde una escala mucho mayor, captura de barcos, arietes marinos, hasta un diseño modular que permite colocar catapultas en cubiertas y unidades para disparar desde la proa.

Más modos multijugador – El anfitrión tendrá una amplia variedad de tipos de juegos y características para ajustar al crear una sesión de juego, lo que permitirá el tipo de juego que más le guste.

Provincias y Territorios – En algunos tipos de juegos, el mapa se subdivide en provincias que deben capturarse y adjuntarse al territorio de un jugador para recolectar sus valiosos recursos y construir bases avanzadas en esas áreas. Si el anfitrión lo desea, el territorio de origen de un jugador también puede estar rodeado de bordes de fricción para reducir las carreras tempranas.

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Realismo del mapa del mundo real – mapas aleatorios basados ​​en regiones geográficas donde vivieron y 'murieron' civilizaciones del mundo antiguo. Se generan con características de bioma específicas de la ubicación que replican (como hemos investigado mejor) la apariencia del mundo tal como ha existido a lo largo de la historia conocida. Esto proporciona una mayor inmersión del jugador en el juego.

Conceptos básicos del juego LoE

Jugabilidad en pocas palabras

En pocas palabras, en LoE, comienzas con tres cosas:

edificios, como los centros urbanos, Unidades, como ciudadanos masculinos y soldados, que puedes mover por el mapa y usar para recolectar recursos, construir o luchar, y algunas cantidades iniciales de cuatro medio: Alimentación, Madera, Piedra y Metal.

En LoE, debes reunir más de estos cuatro recursos y usarlos para entrenar (crear) varias unidades en tus edificios. A su vez, deberás poner a trabajar algunas de las nuevas unidades para recolectar más recursos y construir más tipos de edificios. De esa manera, construyes una economía fuerte con un flujo constante de ingresos de los cuatro recursos y te preparas para construir un ejército fuerte.

Tan pronto como sea posible, debe entrenar un ejército grande y poderoso, que incluso puede incluir armas de asedio y buques de guerra. Entrenar a cada una de estas unidades militares cuesta los recursos que has recolectado. En última instancia, enviarás a tu ejército a la batalla en un intento de destruir todas las estructuras de tus enemigos que pueden generar unidades y todas las unidades que pueden construir edificios. El primer jugador en llegar a esta meta gana.

reuniendo recursos

La suma de todos los recursos en el mapa es limitada. Estos recursos se pueden reunir de varias maneras:

  • Comida: Buscando alimento en arbustos y ciertos árboles; Cazar ciertos animales salvajes o sacrificar ganado como pollos y ovejas; Pescar; Agricultura.
  • Madera: Cortar árboles.
  • Roca: Minería de minas de piedra.
  • Metal: Minería de minas de metal. (Ocasionalmente brillan, para que sean más fáciles de distinguir de las minas de piedra).

(En ciertos mapas, también puede recolectar rápidamente una gran cantidad de recursos de tesoros especiales que se encuentran en el mapa, como naufragios).

Transferir a sitios de entrega

Cuando las unidades recolectan un recurso, hay mucho que pueden transportar. Luego, deben transportar los recursos que han reunido a un edificio que sirve como ubicación de entrega de recursos y dejarlos allí. Solo entonces pueden regresar para reunir más recursos. Los centros urbanos y los muelles sirven como sitios de lanzamiento para los cuatro recursos. Los molinos solo sirven como sitios de descarga de madera, piedra y metal. Las granjas sirven como lugares de entrega de alimentos.

Las unidades transportan automáticamente los recursos que están reuniendo a la ubicación de entrega más cercana que pueda aceptarlos. Puede ser una buena idea construir sitios de lanzamiento cerca de sus recursos correspondientes, para garantizar que sus unidades de recolección solo necesiten transportarse en distancias cortas, lo que ahorra tiempo y hace que la recolección sea más eficiente.

unidades de entrenamiento

La mayoría de los edificios en LoE pueden entrenar (crear) unidades. Si selecciona un edificio, puede ver en el panel inferior derecho qué tipos de unidades se pueden entrenar en ese edificio y cuánto cuesta cada tipo.

  • Población – Cada nueva unidad cuenta para tu límite de población, indicado en la esquina superior izquierda de la pantalla. El límite se puede aumentar construyendo más edificios, como casas.
  • Puntos de reunión – Si selecciona un edificio y hace clic con el botón derecho en un punto del suelo, creará un punto de encuentro, que es un destino al que irá automáticamente cada nueva unidad creada a partir de ese edificio. Los puntos de reunión se pueden definir en los recursos, de modo que las unidades recopilen automáticamente este tipo de recurso cuando se crean.

trabajando con unidades

Las unidades en LoE se pueden colocar en un continuo desde "solo civiles", que se utilizan casi exclusivamente para acumular recursos, hasta "solo militares", que solo pueden luchar. En el medio, el juego presenta una amplia variedad de ciudadanos soldados, que pueden hacer un poco de ambos.

  • ciudadanas – Por lo general, comienzas un juego con unas pocas ciudadanas, que son la fuerza motriz de tu economía. Se especializan en recolectar recursos, principalmente alimentos, recolectar alimentos y cultivar de manera más eficiente que otras unidades. También pueden construir edificios cívicos, como lugares de entrega de recursos, y hacer que las unidades masculinas cercanas trabajen más rápido. Si bien pueden atacar a las unidades enemigas, son muy vulnerables a prácticamente cualquier otra unidad.
  • soldados ciudadanos – Algunas unidades tienen la doble función de trabajadores y soldados, lo que significa que son ciudadanos soldados. Por ejemplo, los hoplitas no solo pueden luchar, sino también cortar madera. Los ciudadanos soldados tienen bonificaciones por recolectar madera, piedra y metal. Ciertos edificios, como las fortalezas, solo pueden ser construidos por soldados ciudadanos.
  • Clasificaciones – Cuantos más soldados ciudadanos luchen, más experiencia de batalla ganarán y subirán automáticamente de rango. Con cada nivel, se vuelven más fuertes y se ven diferentes, pero también empeoran gradualmente en las tareas "civiles", como la recolección de recursos.
  • Campeones y Héroes – También puedes entrenar unidades de campeones, que son más caras que los ciudadanos soldados y no pueden hacer otra tarea que no sea pelear, pero son más fuertes y mejores peleando. También puedes entrenar exactamente a un héroe en un juego, que es una sola unidad muy fuerte.

explorando el mapa

  • Manto de oscuridad – Comienzas con solo una pequeña parte del mapa que se te revela; El resto está cubierto de negro. Esta capa negra se llama Shroud of Darkness y podría estar ocultando la base de tus enemigos, recursos útiles y más. El sudario se quita gradualmente y el mapa se revela gradualmente a medida que envías unidades para explorar nuevas partes del mapa.
  • niebla de la guerra – Las áreas que ha explorado pero que actualmente no tienen unidades o edificios aparecen con un sombreado gris cubriéndolas. Esta es la Niebla de Guerra. Incluso si las cosas cambian en el mapa, bajo la Niebla de guerra solo verás los objetos como estaban cuando tus unidades o edificios los "vieron" por última vez. Por ejemplo, si se cortan árboles o se construye un nuevo edificio enemigo bajo la Niebla de guerra, no verás el cambio a menos que envíes una unidad allí nuevamente. Es importante destacar que las unidades enemigas no se ven bajo la niebla de guerra.

Si tienes aliados, puedes ver las partes del mapa que tus aliados han explorado y viceversa.

reuniendo inteligencia

Al explorar el mapa, debe tratar de encontrar:

  • tesoros,
  • Recursos,
  • Áreas estratégicas en el mapa, como cruces de ríos,
  • La ubicación de las bases de tus enemigos,
  • Cuán fortificadas son las bases de tus enemigos,
  • Qué tipo de unidades militares han entrenado, y más.

Toda esta información puede ayudarte a tomar las decisiones que te harán victorioso, como la mejor dirección para expandir tu base y los tipos de unidades que debes entrenar para luchar contra tu oponente.

Territorios Dinámicos

La mayoría de los edificios solo se pueden construir dentro de su propio territorio, marcados con bordes de colores en el suelo. Los jugadores pueden expandir su territorio construyendo edificios cerca de sus fronteras. (Algunos tipos de edificios expandirán su territorio más que otros). Los límites pueden cambiar en el transcurso del juego, según los edificios construidos y destruidos por los jugadores.

Si uno de los edificios de un jugador cae en territorio enemigo debido al cambio de fronteras, el edificio perderá lealtad lentamente hasta que finalmente se convierta al lado del enemigo. Esto se puede detener y revertir lentamente si la repisa cambia y el edificio vuelve al lado del jugador.

Excepciones importantes: Hay algunas excepciones importantes a esta regla:

  • Se pueden construir puestos de avanzada, muelles y campamentos militares atrincherados fuera de tus fronteras, pero ninguno de ellos te dará un nuevo territorio;
  • El centro urbano se puede construir en tu territorio o en un territorio no reclamado, pero debe construirse a cierta distancia de los centros urbanos existentes. La construcción de un centro de la ciudad puede ganar mucho territorio adicional. Además, a medida que avanzas en las diferentes etapas del juego (ver “Tecnologías y etapas del juego”), el territorio controlado por tus centros urbanos también se expandirá un poco.
  • Los muelles no pierden lealtad/salud fuera de su territorio, pero los puestos avanzados y campamentos del ejército atrincherados sí lo hacen. Los campamentos militares atrincherados también se pueden construir en territorio enemigo.

Tecnologías y fases

Tecnologias, o tecnologías, son bonificaciones económicas o militares que se pueden "investigar" (comprar) para obtener recursos en edificios designados. Pase el cursor sobre los botones de tecnología para obtener más información sobre los costos y beneficios de cada tecnología. En LoE, algunas tecnologías vienen en pares mutuamente excluyentes: esto significa que dentro de cada par puedes investigar una tecnología u otra, pero no ambas en el mismo juego. Estos pares de tecnologías se representan en la pantalla mediante un símbolo de enlace que "conecta" dos botones.

Fases LoE describe el progreso de una ciudad desde sus humildes comienzos hasta su grandeza en tres fases: la fase de aldea, la fase de pueblo y la fase de ciudad. Cuando comienza el juego, ya estás en la fase de aldea. Si desea avanzar a las etapas de pueblo y ciudad, debe investigar cada una de ellas en el centro de la ciudad. Los niveles son como tecnologías, pero mucho más valiosos, porque alcanzar un nuevo nivel desbloquea muchos tipos nuevos de edificios, unidades y tecnologías. Investigar cada nivel no solo es costoso, sino que también requiere que hayas construido ciertos edificios:

Avanzar a la Fase de Ciudad cuesta 500 Alimentos, 500 Maderas y requiere la construcción de cinco edificios de cualquier tipo, excepto cobertizos de cría y campos agrícolas. (Cinco casas, por ejemplo, es suficiente, al igual que tres casas, un molino y una granja) Avanzar a la Fase de Ciudad cuesta 1.000 Piedras y 1.000 Metales, y requiere la construcción de cuatro edificios de cualquier tipo que estén disponibles en la Fase de la Ciudad (excepto Murallas y Centros de Ciudad).

Combate

Tipos de unidades de combate

Con algunas excepciones, todas las unidades de combate pertenecen a uno de estos tipos:

  • Infantería: Guerreros que luchan a pie, con espadas, arcos y flechas, etc.,
  • Caballería: Guerreros a caballo,
  • Armas de asedio como catapultas y otra artillería.
  • Buques de guerra como los trirremes.

Unidades cuerpo a cuerpo vs. la distancia – Algunas de las unidades mencionadas aquí son unidades cuerpo a cuerpo, que solo pueden luchar cuando están muy cerca del enemigo (por ejemplo, con una espada); Otras son unidades a distancia, que disparan o arrojan un arma desde lejos, por lo que solo necesitan acercarse lo suficiente para estar dentro del alcance (pero no demasiado cerca). Cada uno de estos tipos tiene sus ventajas y desventajas. Por ejemplo, algunas unidades a distancia pueden ser muy poderosas contra ciertas unidades cuerpo a cuerpo a distancia, pero indefensas y vulnerables a los ataques cuerpo a cuerpo a corta distancia.

Tipos de daño y equilibrio. – El daño en LoE viene en tres tipos: corte, perforación y aplastamiento. Las unidades tienen una armadura diferente para cada tipo. Además, los ataques de las unidades pueden ser de varios tipos simultáneamente, por ejemplo, un hoplita inflige daño perforante y cortante.

Además, algunas unidades tienen bonificaciones especiales contra otras unidades específicas, por ejemplo, los lanceros derrotan a la caballería cuerpo a cuerpo pero son contrarrestados por escaramuzadores y arqueros de caballería. Tenga en cuenta que las diferentes unidades tienen diferentes velocidades de movimiento, cadencias de fuego, puntos de salud y costos, y usted tiene un juego complejo con muchas decisiones estratégicas para elegir cómo gastar sus recursos. La documentación del juego se puede encontrar en la descripción de cada unidad al pasar el cursor sobre el botón para entrenarla.

comercio e intercambio

A negociacion le permite ganar recursos simplemente haciendo que sus comerciantes se muevan entre mercados o muelles. Los comerciantes que viajan por tierra pueden entrenarse en los mercados y los barcos mercantes que navegan en el mar pueden entrenarse en los muelles. (La siguiente explicación se refiere a mercados y muelles; "Mercado" se usa para abreviar).

Establezca una ruta comercial entre dos mercados seleccionando un comerciante y haciendo clic derecho en dos mercados uno tras otro, estableciéndolos como mercados de "origen" y "destino". Luego, sus comerciantes comenzarán a hacer la transición entre ellos, obteniendo recursos por cada viaje de ida y vuelta que realice; Puede elegir qué recurso obtendrá cada comerciante. Cuanto más tarde en viajar entre los dos mercados, más de este recurso obtendrá al final de cada viaje de ida y vuelta. Puede tener un bus comercial entre dos de sus propios mercados o entre su mercado y un mercado aliado. El último caso arroja más recursos por viaje que el primero.

A intercambio le permite comprar y vender recursos a cambio de otros recursos en el mercado. Los recursos se negocian a tipos de cambio que varían con cada transacción. Por ejemplo, para comprar 100 alimentos, es posible que deba gastar inicialmente 100 puntos de otro tipo de recurso (madera, piedra o metal). En el próximo acuerdo, sin embargo, la comida será más cara. Las tarifas son globales, por lo que si otro jugador compra comida, también te saldrá más cara. Después de cierto umbral (varía según el nivel del juego), la tasa de cambio se restablece gradualmente a la tasa estándar.

Más información sobre League of Empires:

Exención de responsabilidad: Los puntos de vista y las opiniones expresadas por el autor, o cualquier persona mencionada en este artículo, son solo para fines informativos y no constituyen asesoramiento financiero, de inversión o de otro tipo. Invertir o comerciar con criptomonedas conlleva un riesgo de pérdida financiera.
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