23. září oznámil projekt metaverse The Sandbox a hip-hopová hvězda Snoop Dogg partnerství, které by mělo změnit způsob naší sociální interakce, definovat digitální vlastnictví a dokonce i párty.
Snoop Dogg je již známý svým širokým zájmem o nezaměnitelné tokeny (ačkoli o tom, zda je skutečně Cozomo de' Medici, se diskutuje) a údajně vlastní 17 milionů dolarů Ethereum na základě neurofibrilárních spletenců. Tentokrát však vykročil do světa metaverse koncertů a jde mu to ve velkém stylu a nastavuje trend, který zanechá maják v budoucnosti digitalizace.
Snoop Dogg si prakticky rekonstruuje své vlastní sídlo v LA a umožňuje svým fanouškům, aby do něj vstoupili, viděli jeho sbírku neurofibrilárních spletenců, přidali se na jeho večírky, navštěvovali jeho show a dokonce si koupili pozemek ve svém sousedství od 30. září 4. listopadu.
skrz pískoviště, jedné z nejpopulárnějších herních platforem založených na blockchainu, si fanoušci rappera mohou zakoupit Snoop Dogg Private Party Pass, omezený token, který jim umožní přístup k legendárnímu životnímu stylu Snoop Dogga.
Vaši nově nabytí virtuální sousedé budou také soutěžit o to, aby umělec předvedl na jejich pozemku exkluzivní show.
Iniciativa Snoop Dogg je jen nejnovější ze série virtuálních koncertů, které v poslední době strhly hudební scénu útokem. Pandemická a postpandemická éra bude vzpomínat na akceleraci technologických inovací, zejména virtuálních a digitálních.
Lidé během krize Covid-19 zkoumali nové formy komunikace, a to nejen v práci, ale také během her nebo účastí na večírcích, výstavách a živých hudebních akcích.
Během této doby se zvýšil počet virtuálních koncertů, kdy společnosti, umělci a zákazníci soutěží o zisky a zábavu jako nikdy předtím. Koncerty z metaverse jsou další úrovní ve vývoji hudebního průmyslu.
Některé důležité prezentace metaverse
Než Sandbox spustil své decentralizované virtuální akce, platformy jako TikTok již udělaly krok do světa virtuálních živých prezentací.
V srpnu 2020 kanadský zpěvák The Weeknd představil živou verzi „Blinding Lights“ (The TikTok Experience), která obsahuje animovanou verzi umělce s komentářem lidí v reálném čase, kteří se v pozadí objevují jako blikající světla a ohňostroje. Živá účast uživatelů představovala skvělý způsob interakce a interakce se svým idolem a mnozí přísahají, že to bylo emocionálně blízké show v reálném světě.
Ariana Grande a Trevis Scott také živě vystoupili v metaverse show prostřednictvím populární online videohry Fortnite.
6. srpna se Ariana Grande stala hlavní hvězdou Fortnite's Rift Tour, celodenní virtuální show, která zjevně bavila až 78 milionů hráčů. Herní show poskytla všechny interaktivní prvky, které byste očekávali od virtuálního světa, kde se setkávají hudba a hry.
Stejně jako v případě The Weeknd se uživatelé mohli připojit k dlouholetým zkušenostem a aktivně komunikovat s umělcem, který by je vyzdvihl a vznášel se na obloze a zpíval některé z jejich nejoblíbenějších skladeb.
Představení Trevisa Scotta přilákalo více než 12 milionů hráčů, kteří byli okouzleni jeho přítomností avatara velikosti mrakodrapu a byli schopni komunikovat s umělcem, který ho sledoval, když cestoval vesmírem a dokonce i pod vodou.
Fortnite od společnosti Epic Games není ve virtuálních show této hry ničím novým. První živé vystoupení hrané virtuálně prostřednictvím herní platformy bylo 2. února 2019, kdy avatar DJ Marshmella odehrál celou sadu mezi svými fanoušky, kteří tančili spolu s hudbou. První událost trvala jen několik minut, ale po živé show mohla stále přilákat miliony diváků.
11. července tohoto roku KnowOrigin, metaverzní tržiště poháněné decentralizovanou platformou, hostilo „To The Moon“, první hudební a umělecký festival virtuální reality založený na blockchain Ethereum v rámci druhého ročníku Decentralized Art Week.
Festival představil sérii akcí, včetně vystoupení umělců elektronické hudby Autograf, Ookay a Win a Woo; výstavy předních platforem NFT s galeriemi v reálném světě, které se objevují v metaverském prostoru; filmové kluby; divadelních představení a dokonce i po večírcích.
Nejnovějšími umělci, kteří se připojili k metaverskému světu, jsou ABBA, slavná švédská popová kapela, která příští rok uspořádá hybridní živou akci v Londýně.
Přehlídka uvidí jejich věk „Abba-tars“ prostřednictvím technologie AI a objeví se na jevišti, jako by hráli v 1970. letech, přičemž autentické publikum zaplňuje fyzická místa dosud neznámého místa konání.
Taková událost skutečně vyvolává otázku, zda se brzy dočkáme virtuálních vystoupení zesnulých umělců nebo se v jejich době objeví samostatné kapely, které otevřou dveře neomezeným možnostem pro zábavu fanoušků a správu labelů.
Pokud stále není jasné, co metaverse znamená, zkusíme jednoduché vysvětlení. Kořen slova je utvořen z pojmu „meta“, řeckého významu za ním nebo za ním a „poezie“ doslova z vesmíru. V technologiích je termín obvykle identifikován s následným stavem internetu, kde se setkávají digitální svět a 3D virtuální prostor, což umožňuje interakci a spolupráci mezi účastníky, také nazývanými avatary.
Mnozí považují metaverze za budoucnost všeho digitálního, protože dokáže zapouzdřit různé reality současně. Jako u všech inovací však metaverse ukazuje, že předvídá jasné výhody, ale také výzvy, které je třeba překonat, než se stanou plně populární.
Pros metaverse show
Možná, že koncerty v metaverse budou obsahovat vše, co živí umělci kdy chtěli, třpytivé speciální efekty s blikajícími světly a levitujícími hudebníky; Umělci někdy stárnou, aby zůstali nesmrtelní, přičemž všechny okolnosti nelze napodobit v prostředí skutečného světa.
Neomezené a nepopiratelné příležitosti, které nabízí metaverse, představují ve skutečnosti hlavní přínos, který zachycuje inovátory, investory, podnikatele a profesionály ze všech oblastí. Další úroveň virtuální reality představuje nový kreativní způsob, jak se umělci mohou vyjadřovat a komunikovat se svými fanoušky způsoby, které si ještě před několika lety nepředstavili.
Konečně mohou podávat výkony bez tlaku a fyzické únavy, které s sebou cestování po světě v krátkém čase přináší, a mohou tak činit při interakci s nekonečným davem, který nezná žádné materiální hranice.
Nevýhody show Metaverse
Tato technologie ještě není plně připravena poskytovat interoperabilní formáty ve velkém měřítku a stejně jako u všech ostatních inovací budou muset IT specialisté tuto ústřední výzvu řešit.
Jednoduše řečeno, servery, které hostují show v metaverse, musí být schopny pojmout neomezený počet lidí současně, aniž by se zhroutily. Při řešení problému se používají decentralizované a otevřené technologie, jako je blockchain: síť, která podporuje data distribuovaná na více počítačích, může potenciálně ukládat větší datové sady. Toto řešení je však stále relativně obtížně implementovatelné a nepochybně bude i nadále jednou z hlavních překážek do budoucna.
Platformy potřebují rychle vyřešit problém s přístupností, protože pro běžné uživatele může být stále obtížné zadávat virtuální události kvůli technickým důsledkům a vybavení potřebnému k jejich připojení.
Nakonec další hranice interaktivního virtuálního světa teprve nedávno začala ovlivňovat podnikání a společnost. Výše investovaného kapitálu a zdrojů je však již nyní obrovská - a to mluví za vše.