Inzerujte zde

Šifrování her exploduje

Jedním z největších subsektorů kryptografie v současnosti jsou hry.
Podle největšího žebříčku kryptoměn 162 tokeny V souvislosti s hraním her se nyní může pochlubit celkovou tržní kapitalizací kolem 13 miliard USD, což je pokles z pouhých 7,9 miliardy USD na konci července a 3,6 miliardy USD v polovině června.

Tento skok také ukazuje, jak populární se stala křižovatka her a kryptografie, přičemž kryptoměny přitahují z velké části rostoucí základnu fanoušků, protože kombinují jednu z nejoblíbenějších zábav na světě s možností vydělat si nějaký druh příjmu.

Bitsler

Průmysloví hráči však tvrdí, že krypto hry nabízejí více než jen možnost vyhrát, přičemž dalšími hlavními lákadly jsou schopnost získat podíl na herním světě a schopnost spojit se s ostatními.

Do budoucna se většina analytiků shoduje na tom, že dominantní bude nadále používání nefungovatelných tokenů (NFT) a modelů play-to-gain. Na druhé straně varují, že kryptografické hry budou před dosažením svého skutečného potenciálu čelit řadě překážek v oblasti regulace a přístupnosti.

Šifrování + hry = zábava, příjem, budování a komunita

Je samozřejmé, že pokud je hraní nebaví, málokterá nebo žádná z větších kryptoher (např. Axie nekonečno (Sandbox Decentraland, My Neighbor Alice, Alien Worlds, Illuvium) by tak rychle přilákaly velkou uživatelskou základnu.

"Pokud by tyto aktivity nebyly primárně zábavné, výhody vlastních úspor a skutečného vlastnictví by nestačily k přilákání a udržení uživatelů ve velkém měřítku, čehož jsme nyní svědky," řekl Sebastien Borget, spoluzakladatel a COO společnosti Sandbox.

Podle něj jsou to zpočátku dobré hry, které si našly správné publikum ve správný čas, a díky vytrvalosti a obětavosti týmu, který tyto produkty postavil, „dochází k úpravě trhu“.

Na krypto hrách je samozřejmě něco jedinečného, ​​protože poskytují hráčům příležitost vydělat nějaké peníze jako vedlejší efekt jejich hry. To znamená, že zasvěcenci z oboru tvrdí, že vztah je zde trochu komplikovanější a jemnější než pouhé „vydělávání peněz“.

"Z mikro pohledu [...] jsou tyto hry navrženy tak, aby byly reflexní smyčkou - výrazně zesilují efekty narativní změny a očekávání hráčů a účastníků."

Například kvůli rostoucí ceně AXS a dokonalému vyprávění příběhu, který umožňuje hráčům s nízkými příjmy vyrazit ven a bojovat o skutečný příjem; to vyvolalo větší poptávku po vytváření Axies, což vedlo k většímu počtu tokenů AXS a SLP Soft Love Potion, které lze získat jako odměny u hráčů Axie Infinity, které nejsou na skladě, a současně se zvýšila poptávka po AXS (což je nutné pro nové hráče připojte se), “řekl Joe Zhou, zakladatel Protocol Dawn.

Mnoho komentátorů ve skutečnosti tvrdí, že se děje něco hlubšího, než jen dát lidem příležitost vydělat peníze hraním. V mnoha případech naznačují, že úspěch šifrovaných her spočívá v tom, jak hráčům nabízejí možnost zúčastnit se a pomoci vybudovat komunitu.

Umět vyhrávat při hraní je velmi důležité, ale výsledkem je, že lidé spolu komunikují, vyměňují si, dávají dárky, tipují a komunikují mnohem více. V zásadě jde o propojení na mnoha úrovních, což je základní lidská potřeba, “řekl David Elvion, člen Dacoco se sídlem v Curychu, který dohlíží na vývoj Alien Worlds.

Zatímco ostatní komentátoři souhlasí s tím, že přitažlivost kryptoher funguje na více úrovních, někteří naznačují, že existují nedávné vzestupy decentralizovaných aplikací (dapps), jako je Axie Infinity a dalších, z makroekonomických důvodů.

"Z makro pohledu je úspěch mnoha kryptografických her, zejména Axie, v tomto cyklu velmi prospěšný z cyklického narativního posunu, když se trh ochladil a rostoucí počet hráčů hledal návratnost mimo DeFi/příjmové zemědělství." Přirozeně se snaží alokovat své peníze do rizikovějších aktiv, “poznamenal Joe Zhou.

Navzdory tomu krypto hry nabízejí výrazné vylepšení oproti tradičnějším herním modelům, což vysvětluje jejich jedinečnou přitažlivost. Sebastien Borget zejména poznamenává, že technologie blockchain umožnila uživateli generovaný obsah (UGC)-který již existoval ve hrách jako World of Warcraft-vstoupit do říše skutečného vlastnictví.

„Technologie blockchainu vytvořily pro uživatele nové příležitosti a v letech 2017/18 - kdy byly hry NFT ve své původní podobě - ​​průkopnická studia jako Axie Infinity nebo The Sandbox spatřovaly potenciál pro vytvoření nového typu her nebo platforem, kde je ekonomika ve skutečnosti ve vlastnictví jeho hráčů, což znamená, že veškerý obsah, ekonomika a dokonce i správa hry nebo virtuálního světa mohou být v rukou hráčů, tvůrců a uživatelů, kteří do těchto her přispívají “,

  Ethereum dosáhlo 2.000 3.000 USD: Komunita spekuluje o cenách od 5.000 XNUMX do XNUMX XNUMX USD

Podle něj to vedlo k nové generaci her jako My Neighbor Alice a Alien Worlds, která také vylepšila základní myšlenku a rozšířila se do DeFi, staking a nových her.

hrát o vítězství

Do budoucna většina účastníků a pozorovatelů tvrdí, že NFT zůstanou klíčovým prvkem šifrovaných her ještě nějakou dobu.

„Play-to-výdělek se v herním průmyslu stane trvalým novým žánrem a věřím, že další nové žánry možné pouze díky technologii NFT teprve vzniknou,“ řekl David Hanson.

David Elvion také tvrdí, že NFT zůstanou podstatou šifrovaných her, přinejmenším proto, že prakticky jakoukoli položku, oblast nebo postavu ve hře lze naprogramovat jako nefunkční token.

"NFT jsou 'věci' používané ve hrách, jako jsou hmatatelné položky v reálném světě, které lze použít k identifikaci a použití důkazu vlastnictví pro různé funkce ve hře. Nevidím, že by tento trend zmizel, ale spíše se rozšiřoval, aby v blízké budoucnosti mnohem více sjednotil virtuální a skutečné položky, “řekl.

Ale zatímco NFT byly určitě klíčovou složkou úspěchu kryptoměnových her, někteří komentátoři tvrdí, že je příliš brzy na to, abychom řekli, jaké budou dominantní rysy nebo trendy související s kryptografickými hrami ve vzdálenější budoucnosti.

"Jsme v stále mladém odvětví a je těžké předpovědět, co funguje nyní, nakonec to bude fungovat i dlouhodobě," zdůraznil Sebastien Borget. "Zatímco hry založené na NFT nabízejí neuvěřitelné nové příležitosti pro hráče, vývojáře her a značky, každá nová změna paradigmatu vidí tření a výzvy, jak roste."

hrát si s výzvami

Když mluvíme o výzvách, většina údajů z odvětví je dost pokorná na to, aby přiznala, že kryptoměnové hry budou muset překonat několik překážek, než budou široce přijaty.

"Jediné slepé místo, které bych řekl, že mnoho hráčů nevidí, je potenciální riziko praní peněz, protože můžete uživatelům umožnit obchodovat s těmito položkami NFT proti šifrování - zejména stablecoiny - jinak nepředpokládám žádnou regulaci ve hře." aby vyhrál sám, “řekl Joe Zhou.

Přestože se vývojáři shodují, že průmysl si musí být vědom regulačních překážek, většina naznačuje, že největší výzvy jsou ve skutečnosti interní.

"Dostupnost je hlavním blokem konvenčního přijetí, stejně jako vývojové nástroje a snadno použitelný klientský přístup;" podobné tomu, co budování infrastruktury Ultra umožní vývojářům her, “řekl David Hanson.

Na druhou stranu David Elvion naznačuje, že příležitost vyhrát prostřednictvím hazardních her může vést k určitému zneužívání mezi hráči a že průmysl bude muset tvrdě pracovat, aby takovému zneužívání zabránil.

"Největší výzvou, kterou v krypto průmyslu vidím, je testování osobnosti. Zajistit, aby hru s cílem vyhrát nehráli hráči, kteří používají automatizace k získání nefér výhod," vysvětlil.

Kromě těchto překážek se zdá, že kryptografické hry nemusí v blízké budoucnosti čelit velkým problémům. A vzhledem k tomu, že schopnost vydělávat, obchodovat a profitovat z herních předmětů se opravdu cítí jako přirozená a logická evoluce ve hrách, opravdu se cítí jako odvětví kryptografického průmyslu, které zde zůstane.
____



* PortalCripto oceňuje kvalitu informací a potvrzuje ověření veškerého obsahu vytvořeného jeho týmem, přičemž však zdůrazňuje, že nedává žádný typ investičního doporučení, nenese odpovědnost za ztráty, škody (přímé, nepřímé a náhodné ), náklady a ušlý zisk.

mohl by se vám líbit

Další článek:

0 %