Рекламирай тук

Metaverse Crypto - как работят онлайн игрите и музикалните изпълнения

На 23 септември проектът metaverse The Sandbox и хип-хоп звездата Snoop Dogg обявиха партньорство, което трябва да промени начина, по който взаимодействаме социално, да определи дигиталната собственост и дори да се забавлява.

Снуп Дог вече е известен с широкия си интерес към незаменяеми чипове (въпреки че дали той наистина е Козомо де Медичи, се обсъжда) и се съобщава, че притежава 17 милиона долара Ethereum на базата на неврофибриларни заплитания. Този път обаче той навлиза в света на концертите на metaverse и го прави със стил, определяйки тенденция, която ще остави следа в бъдещето на дигитализацията.

Битслер

Снуп Дог на практика пресъздава собственото си имение в Лос Анджелис и позволява на феновете си да влязат в него, да разгледат колекцията му от неврофибриларни заплитания, да се присъединят към неговите партита, да присъстват на неговите шоута и дори да купят парче земя в квартала му за продажба от 30 септември и ноември 4 -ти.

Чрез The Sandbox, една от най-популярните игрални платформи, базирани на блокчейн, феновете на рапъра могат да закупят Snoop Dogg Private Party Pass, ограничен жетон, който ще им позволи достъп до легендарния начин на живот на Snoop Dogg.
Вашите новопридобити виртуални съседи също ще се състезават за артиста да изпълни изключително шоу на тяхната земя.

Инициативата на Snoop Dogg е само последната от поредицата виртуални концерти, завладяли музикалната сцена напоследък. Ерата на пандемията и след пандемията ще бъде запомнена с ускоряване на технологичните иновации, главно виртуални и цифрови.
Хората са изследвали нови форми на комуникация по време на кризата с Covid-19, не само по време на работа, но и по време на игри или посещение на партита, изложби и музикални събития на живо.

През това време разпространението на виртуални концерти се е увеличило, като компании, артисти и клиенти се състезават както никога досега за печалби и забавления. Шоутата на Metaverse са следващото ниво в еволюцията на музикалната индустрия.

Някои важни презентации на метавселената

Преди Sandbox да стартира своите децентрализирани виртуални събития, платформи като TikTok вече бяха направили крачка в света на виртуалните презентации на живо.

През август 2020 г. канадският певец The Weeknd представи жива версия на „Blinding Lights“ (The TikTok Experience), включваща анимирана версия на художника с коментари в реално време на хора, които се появяват като мигащи светлини и фойерверки на заден план. Участието на потребителите на живо представляваше чудесен начин за взаимодействие и ангажиране с техния идол, а мнозина се кълнат, че е емоционално близо до реално шоу.
Ариана Гранде и Тревис Скот също се представиха на живо в шоу на метавсесия чрез популярната онлайн видео игра Fortnite.

На 6 август Ариана Гранде оглави Fortnite's Rift Tour, еднодневно виртуално шоу, което очевидно забавляваше до 78 милиона играчи. Шоуто в играта предоставя всички интерактивни елементи, които бихте очаквали от виртуалния свят, където се срещат музиката и игрите.
Както при събитието The Weeknd, потребителите биха могли да се присъединят към дългогодишния опит и активно да взаимодействат с изпълнителя, който да ги повдигне и да ги носи в небето, докато пее някои от най -популярните им парчета.

Изпълнението на Тревис Скот привлече над 12 милиона играчи, които бяха очаровани от присъствието на аватара с размерите на небостъргач и успяха да взаимодействат с художника, следвайки го, докато пътуваше в космоса и дори под водата.

Fortnite, от компанията Epic Games, не е нищо ново във виртуалните шоута на играта. Първото изпълнение на живо, изпълнено на практика чрез игралната платформа, беше на 2 февруари 2019 г., когато аватарът на DJ Marshmello свири пълен комплект сред феновете му, които танцуваха под музиката. Първото събитие продължи само няколко минути, но все пак можеше да привлече милиони зрители след шоуто на живо.
На 11 юли тази година KnowOrigin, базиран на метавселените пазар, задвижван от децентрализираната платформа, беше домакин на „To The Moon“, първия фестивал за музика и изкуства във виртуалната реалност, базиран на блокчейн Ethereum, като част от втората годишна седмица на децентрализираните изкуства.

  Какво представлява Duckie Land (MMETA) Token, NFT, Metaverse и геймплей?

Фестивалът включва поредица от събития, включително изпълнения на изпълнители на електронна музика Autograf, Ookay и Win and Woo; изложби на водещи NFT платформи с реални галерии, които се появяват в пространството на метавселената; кино клубове; театрални представления и дори след партита.

Последните изпълнители, които се присъединиха към света на метавселената, са ABBA, известната шведска поп група, която ще направи хибридно събитие на живо догодина в Лондон.

Шоуто ще види възрастта им на „Abba-tars“ чрез технологията на AI и ще се появи на сцената, сякаш изпълняваха през 1970-те години, като автентична публика изпълваше физическите места на все още неизвестното място.

Подобно събитие наистина повдига въпроса дали скоро ще видим виртуални изпълнения на починали артисти или сега отделни групи, които се появяват по тяхно време, отваряйки вратата към неограничени възможности за фен развлечения и управление на лейбъла.

Ако все още не е ясно какво означава метавселената, ще опитаме просто обяснение. Коренът на думата се формира от термина „мета“, на гръцки означава отвъд или след, и „стих“ буквално от Вселената. В технологията терминът обикновено се идентифицира с последващо състояние на интернет, където се срещат дигиталният свят и 3D виртуалното пространство, което позволява взаимодействие и сътрудничество между участниците, наричани още аватари.
Мнозина смятат, че метавселената е бъдещето на всичко цифрово, защото може да капсулира различни реалности едновременно. Както при всички иновации, шоуто на metaverse предвижда ясни предимства, но и предизвикателства, които трябва да се преодолеят, преди да станат напълно популярни.

Плюсове на предаванията на Metaverse

Може би концертите на metaverse включват всичко, което живите изпълнители винаги са искали, ярки специални ефекти с блещукащи светлини и левитиращи музиканти; художниците понякога остаряват, за да останат безсмъртни, всички обстоятелства невъзможно да бъдат възпроизведени в реални условия.

Неограничените и неоспорими възможности, предлагани от метавселената, представляват всъщност основната полза, която привлича новатори, инвеститори, предприемачи и професионалисти от всички области. Следващото ниво на виртуална реалност е творчески нов начин за изпълнителите да изразят себе си и да се ангажират с феновете си по невъобразими начини само преди няколко години.
И накрая, те могат да се представят без натиска и физическата умора, идващи от пътуването по света за кратък период от време, и могат да го направят, докато взаимодействат с безкрайна тълпа, която не познава материални граници.

Недостатъци на предаванията на Metaverse

Технологията все още не е напълно готова за захранване на мащабни оперативно съвместими формати и, както при всички други иновации, ИТ специалистите ще трябва да се справят с това централно предизвикателство.

С прости думи, сървърите, които организират шоу в метавселената, трябва да могат да държат неограничен брой хора едновременно, без да се сриват. Децентрализирани и отворени технологии като блокчейн се използват за подпомагане на управлението на проблема: мрежа, която поддържа данни, разпределени на множество машини, може потенциално да съхранява по -големи набори от данни. Това решение обаче все още е относително трудно за изпълнение и несъмнено ще продължи да бъде една от основните пречки в бъдеще.

Платформите трябва бързо да разрешат проблема с достъпността, тъй като обикновеният потребител все още може да затрудни въвеждането на виртуални събития поради техническите последици и оборудването, необходимо за присъединяването им.
В крайна сметка следващата граница на интерактивния виртуален свят едва наскоро започна да оказва влияние върху бизнеса и обществото. Размерът на инвестираните капитали и ресурси вече е огромен - и това говори много.



* PortalCripto оценява качеството на информацията и удостоверява проверката на цялото съдържание, създадено от неговия екип, като подчертава обаче, че не прави никакви инвестиционни препоръки, не носи отговорност за загуби, щети (преки, косвени и случайни ), разходи и пропуснати ползи.

може да ви хареса

Следваща статия:

0 %