BC.GAMEИзискайте 5BTC сега

Игра League of Empires NFT: Геймплей и как се играе?

Игра League of Empires NFT: Геймплей и как се играе?
BC.GAMEBCGAME - Най-доброто казино, 5BTC безплатен ежедневен бонус!BC.GAME Безплатен 5BTC ежедневен бонус!
Регистрирай се сега

League of Empires е масова мултиплейър стратегическа военна игра в реално време, където играчите могат да се насладят на печелене на криптовалути в стимулираща и заредена с адреналин среда.

League of Empires: Изглед на играта

Лига на империите е първата истинска блокчейн MMORTS игра. Предлага богат и потапящ геймплей. Тренирайте и командвайте войските си в зашеметяващи 3D войни! Сформирайте съюзи, укрепете земята си, разгърнете различни стратегии и увеличете защитата си, за да защитите съкровищата си от врагове. Съберете ресурси и обучете армията си, за да увеличите силата си и да я разширите в могъща империя.

Изживейте най-доброто от игрите blockchain! Предизвикайте света в мултиплейър PvP стил с персонализирана армия от любимите ви единици. Мислете и играйте като генерал. Изграждайте артилерия и я използвайте тактически на бойните полета или я продавайте на пазара. Борете се за различни постижения, насладете се на вдигащ адреналина геймплей и печелете LOE жетони по пътя!

Основните функции

  • Купувайте, продавайте и наемайте земя – Всеки играч ще се нуждае от земя, за да започне да играе. Имате излишък от земя? Продайте или наемете на Marketplace.
  • Изграждайте и продавайте артилерия – Има 10 различни вида артилерия. Изградете свои собствени, използвайте ги на бойни полета или ги продайте на Marketplace.
  • формират съюзи Обединени стоим, разделени падаме. Създайте мощни съюзи с глобални играчи и растете по-бързо!
  • PvP и PvE режими – Тествайте и тренирайте уменията си в PvE режими. Когато сте готови, преминете към PvP режими и лиги и спечелете още по-добри награди!

Изградете Последното кралство

  • Качествена графика на конзолата – Планирайте, стратегизирайте и се бийте с врагове в зашеметяващ 3D фентъзи свят.
  • Доминирайте със стратегия – Обучете войските си, оборудвайте ги с мощна артилерия и ги водете в епични PvP битки.
  • Контрол на битките в реално време – Отидете на война с хиляди войници, всички под ваш пряк контрол.
  • Непрекъснати кампании и събития – ежедневни мисии, предизвикателства в класацията, изключителни кампании и събития на съюза.

NFT пазар

  • Продайте и наемете земя – Превърнете всяка 11 заловена земя в NFT. Използвайте го в играта, продайте го или го отдайте под наем на други играчи, за да печелите пасивен доход!
  • Тактически разположете артилерия – Увеличете силата на вашата война, като използвате артилерия на бойните полета тактически.
  • Perfect NFTs – Създайте своя собствена артилерия, терени, лиги, военни академии и артилерийски фабрики в зависимост от поведението на квалифицираната игра.
  • Играйте в лиги – Печелете повече награди и играйте в лиги заедно с играчи от цял ​​свят!
  • Съюзи и лиги – Разговаряйте и обединявайте усилия с приятели, за да изработите стратегия в MMO в реално време и да доминирате над други империи. Играйте в лиги и спечелете още по-големи награди!
  • Стратегии и конструиране – Разгърнете свои собствени стратегии и политики! Изградете и персонализирайте своя собствена империя. Събирайте ресурси, създавайте NFT, плячкосвайте различни награди, обучавайте войските си да завладяват и развиват вашата империя на metaverse!

Превърнете страстта си към игрите в доходи

Играчите харчат милиарди всяка година за предмети в играта, които всъщност не притежават. Вярваме, че има по-добър начин. Играчите заслужават да могат да притежават и обменят своите активи в играта за истински пари. League of Empires е игра за победа, в която играчите могат да превърнат страстта си в реални доходи.

В допълнение към потенциала за печалба за играчите, ние поставяме много акцент върху качеството на играта и прекараното време. В края на краищата, геймърите са тези, които управляват екосистемата и заслужават по-добри игрови изживявания, каквито липсват на повечето игри, за да спечелите. Ние сме на мисия да променим това и да предефинираме значенията на блокчейн игра.

  • Висока стойност за забавление – League of Empires предлага 3D графика с качество на конзолата, потапяща механика на играта и система за изграждане на света и битка в реално време.
  • Играйте, за да спечелите – Включете се в най-вълнуващите войни, независимо дали играете самостоятелно или с съюзи или лиги, и спечелете истински cypto и NFT.
  • Създавайте и продавайте NFT – копайте различни видове NFT като артилерия, фабрики и земя. Използвайте ги във вашата игра или ги продайте на Marketplace.
  • PvP бойни режими и лиги – Бийте се в PvP режими, за да си осигурите челни позиции и да се изкачите в класациите за по-големи награди и печалби.
  • Стратегия и контрол в реално време – Проектирайте своята уникална формация, приложете стратегия в реално време, поемете пълен контрол над войските си и ги насочете към победа.
  • Създавайте съюзи с реални играчи – Разговаряйте с глобални играчи, създавайте приятели и сформирайте страхотни съюзи с играчи и печелете страхотни награди заедно.

Интегрирани NFT

  • Купувайте, продавайте и наемайте земя с печалба
  • Купете земя, надградете я, разширете я в империя и я продайте или наемете на пазара.
  • Военни академии
  • Съберете достатъчно ресурси и създайте свои собствени военни академии. Използвайте ги във вашата игра или ги продайте на пазара.
  • Артилерийски работилници
  • Извадете нова артилерия. Използвайте ги във вашата игра или ги продайте на пазара.
  • собствени лиги
  • Собствени лиги в блокчейна. Спечелете гарантиран дял от приходите на играчите.

Сърцето и душата на Лигата на империите

Ако сведете проекта до основното му ядро, остава ни „игра“. Всичко се свежда до състезателна дейност с набор от правила, при които играчите участват в предизвикателство, което осигурява забавление и забавление. Играчите също ще бъдат възнаградени за успешното преодоляване на поставените им предизвикателства.

Състезанието може да се проведе на две основни нива: Играч срещу Играч и Играч срещу Компютър. Аспектът на играч срещу играч ще направи много важно играта да има набор от идентичности (цивилизации), които са балансирани и уникални. Това е полезно за осигуряване на устойчиво мултиплейър изживяване. Играч срещу Компютърът ще изисква дълбоко и стратегическо разбиране на играта, за да може да играе с различни нива на трудност за AI, който симулира действията и реакциите на човешки играч. Това е полезно за осигуряване на забавно и завладяващо изживяване за един играч.

Правилата на играта имат за цел да дадат на играчите голямо разнообразие от възможности за избор. Колкото повече възможности позволяваме, толкова по-голяма дълбочина на стратегията може да предложи играта. Важно е диапазонът от възможности за избор да е достатъчно широк, за да позволи на играча да избира от редица действия – всяко с уникален набор от последствия. И LoE предлага голямо разнообразие от опции и стратегии за внедряване. Някои от тях дори повече от много RTS игри в традиционната игрална индустрия.

Борбата ще бъде в центъра на състезанието. Икономическите и дипломатическите действия ще бъдат използвани за насочване на милитаристични действия. Всеки обект в играта ще има конкретна цел и употреба. Точно както в играта на шах, всяка фигура на дъската има специфична роля в играта. Също както в шаха, играч, който „мисли напред“ и може да „настрои“ противник, ще се възползва от подобни действия. Това интерактивно състезание/състезание в реално време трябва да предизвика ума и да избягва повтарящи се и скучни действия. Следователно играчите ще видят следните действия като забавни:

  • Триумфално нападение
  • Успешно отблъскване на атака
  • Създаване на вашата база
  • Създаване на вашата икономика
  • Измамване на противник с помощта на правилната технология
  • Развиване на вашата цивилизация
  • Победа отзад
  • Правилно използване на формация в битка
  • ефективна инвазия
  • придобиване на територия
  • пресъздаване на цивилизации
  • обръщане на резултата
  • Напредване на единица до по-висок ранг
  • Създаване на сценарии, които другите да играят
  • Създаване на съюз с друг човешки играч срещу общ враг
  • дипломация
  • Търговия и търговия

Когато на играча се даде препятствие за преодоляване и той достигне целта си, той ще бъде възнаграден. Това ще бъде наградата, която ще ги насърчи да продължат да играят. Колкото повече играят, толкова повече части от играта „отключват“.

капани

Много е лесно една игра да стане жертва на много от често срещаните грешки, които са катастрофални за игрите в жанра RTS. Уверяваме се, че сме бдителни и избягваме тези клопки:

Най-бързото щракване печели – В много RTS игри не печели играчът с най-голям интелект или най-добрата стратегия, а играчът, който а. знае правилния ред на действията и б. тичай ги по-бързо. Хората, които практикуват обща процедура, която обикновено е възнаграждаваща и които са запознати с клавишните комбинации, трябва да имат малко предимство и те все още ще са необходими; но ако опонентът разпознае вашия геймплей на 'cookie cutter', той трябва лесно да може да ги надхитри, като идентифицира и противодейства тактики с ефективна стратегия за контраатака.

Уникален път към победата – Изглежда, че е тенденция игрите да се грижат за конкретна стратегия, която често се използва за постигане на победа. Това може да бъде бягане, костенурки, отглеждане и т.н. Ние признаваме всички тези методи като валидни начини за спечелване на игра и играта не се опитва да предпочита един пред друг. Играчите трябва да бъдат и ще могат успешно да използват (и адаптират/променят) всяка стратегия за постигане на победа. Това е стратегическа игра в реално време и играчите могат да използват всяка стратегия, която предпочитат, за да спечелят играта.

Подли трикове – Много игри игнорират някои аспекти на играта, които неволно (от дизайнерите на игри) се използват в полза на играча. Чрез много часове тестване на геймплей ние идентифицирахме и елиминирахме тези трикове.
разочарование от Изкуствен интелект – Важно е да се сведе до минимум разочарованието, когато играете играта. Играта е строго тествана и ние запазихме лекотата на използване и майсторството на играта като ключови елементи на играта, така че разочарованието на играча може да бъде избегнато.

Объркващ потребителски интерфейс – Много е важно да не разваляте играта, като направите потребителския интерфейс толкова сложен, че хората да не могат да правят това, което искат, и да спрат да играят, защото не могат да разберат как да го контролират. Работим върху интерфейс, който може лесно да бъде уловен от нашата целева аудитория. Важно е да обърнем специално внимание на други игри от нашия жанр, от които ще привличаме играчи. Освен това добавихме и клавишни комбинации, така че играчите да трябва да се справят с възможно най-малко кликвания.

Повторение – Ако откриете, че правите едно и също действие отново и отново, без да мислите, тогава трябва да премахнем или автоматизираме това действие. Повтарящите се линейни процедури са безсмислени и скучни. Така AI е програмиран по такъв начин, че някои от повтарящите се задачи, като гражданин, събиращ дърва, могат да бъдат автоматизирани по време на играта.

прекалено амбициозен – Въпреки че сме в игралната индустрия от почти десетилетие, мисля, че е много важно винаги да помним, че това е първият блокчейн проект, който някога сме правили. Голяма част от знанията, които придобиваме, се основават на опити и грешки. Вероятно ще продължим да вървим напред по този начин. Трябва да разберем нашите граници и да избягваме да се фокусираме върху тях. Затова нашата цел е да поддържаме графиците възможно най-реалистични.

Твърде много рейтинг и ИТМ: Проектите в наши дни са високо ценени и харчат много пари за рекламата за TGE без истински проект на заден план. В LoE е обратното. Основният фокус е върху играта и почти цялата работа по разработката на играта беше извършена на вътрешен бюджет. Проектът стартира през септември 2021 г. и само през април 2022 г. събрахме около $100 9.000.000 за частния кръг. Общата оценка на проекта се държи на 9 XNUMX XNUMX щатски долара (XNUMX милиона щатски долара), оставяйки много място за нарастване на цената на символа.

Защо LoE?

Какво печеля от това? Защо някой би играл нашата игра вместо друга? Мисля, че най-големият фактор в отговора на този въпрос би бил, че играта е БЕЗПЛАТНА и това е истинска игра, която да играете, а не да щракнете, за да спечелите игри като тази. LoE е и първата стратегическа игра в реално време в блокчейна. Играта също така предлага NFT, които играчите могат да притежават, копаят, развиват, надграждат и продават на пазара с цел печалба. Освен това, играта предлага зашеметяваща графика, потапящ сюжет, реален геймплей и оставя геймърите с жажда за игри, която не може да бъде утолена. Включихме и някои функции, които ни отличават от тълпата и правят играта уникална:

Елемент на историята – Позволява на хората от съвременния свят да преживеят отново моменти и да участват във войни и тактики, както са правили нашите предци.

Граждани войници – Няма да има единица за селяни по подразбиране. Вместо това обикновената пехота и кавалерия имат не само военни, но и икономически възможности, което ги прави значително по-гъвкави, отколкото в типичните RTS игри.

Автоматично актуализиране на модула – Citizen Soldiers ще натрупват опит и автоматично ще печелят промоции. С всеки ранг те стават по-силни и придобиват различен външен вид.

Единици в конструкции – Някои гарнизонни единици ще се виждат на бойниците на конструкциите или на палубите на корабите и ще могат да стрелят по противници от разстояние.

реалистични кораби – Геймплеят на кораба ще включва различни нови функции, от много по-голям мащаб, улавяне на кораби, морски овни, до модулен дизайн, който позволява катапулти да бъдат позиционирани на палуби и единици да стрелят от носа.

Повече мултиплейър режими – Домакинът ще има голямо разнообразие от типове игри и функции, които да коригира при създаването на игрова сесия, позволявайки вида на игра, който най-много харесва.

Провинции и територии – В някои типове игри картата е разделена на провинции, които трябва да бъдат заловени и прикрепени към територията на играча, за да се съберат ценните им ресурси и да се изградят предни бази в тези области. Ако домакинът желае, домашната територия на играча може също да бъде заобиколена от триещи се ръбове, за да се намалят ранните бягания.

Реализъм на картата на реалния свят – произволни карти, базирани на географски региони, където са живели и „умирали“ цивилизациите на древния свят. Те се пораждат със специфични за местоположението характеристики на биома, които възпроизвеждат (както най-добре проучихме) външния вид на света, какъвто е съществувал през цялата известна история. Това осигурява по-голямо потапяне на играча в играта.

Основи на играта LoE

Геймплей с две думи

Накратко, в LoE започвате с три неща:

сградикато градски центрове, единици, като граждани и войници, които можете да се движите по картата и да използвате за събиране на ресурси, изграждане или битка, и някои начални количества от четири средства: Храна, дърво, камък и метал.

В LoE трябва да съберете повече от тези четири ресурса и да ги използвате за обучение (създаване) на различни единици във вашите сгради. От своя страна ще трябва да поставите някои от новите единици да работят, събирайки повече ресурси и изграждане на повече видове сгради. По този начин изграждате силна икономика с постоянен поток от приходи от четирите ресурса и се приготвяте да изградите силна армия.

Колкото е възможно по-скоро, трябва да обучите голяма и мощна армия, която може дори да включва обсадни оръжия и военни кораби. Обучението на всяка от тези военни единици струва ресурсите, които сте събрали. В крайна сметка ще изпратите армията си в битка в опит да унищожите всички структури на враговете си, които могат да създават единици и всички единици, които могат да строят сгради. Първият играч, който достигне тази цел, печели.

събиране на ресурси

Сумата от всички ресурси на картата е ограничена. Тези ресурси могат да бъдат събрани по няколко начина:

  • храна: Хранене в храсти и някои дървета; Лов на определени диви животни или клане на добитък като пилета и овце; Риболов; Селско стопанство.
  • Мадейра: Режа дървета.
  • Педра: Добив на каменни мини.
  • Metal: Добив на метални мини. (Те от време на време светят, за да ги различим по-лесно от каменните мини.)

(На определени карти можете също бързо да съберете голямо количество ресурси от специални съкровища, намерени на картата, като например корабокрушения.)

Прехвърляне към сайтове за изхвърляне

Когато единиците събират ресурс, те могат да носят много. След това те трябва да транспортират ресурсите, които са събрали, до сграда, която им служи като места за изхвърляне на ресурси и да ги оставят там. Само тогава те могат да се върнат, за да съберат повече ресурси. Градските центрове и доковете служат като стартови площадки за всичките четири ресурса. Мелниците служат само като места за спускане на дърво, камък и метал. Фермите служат като места за доставка на храна.

Единиците автоматично транспортират ресурсите, които събират, до най-близкото място за падане, което може да ги приеме. Може да е добра идея да изградите места за стартиране близо до съответните им ресурси, за да гарантирате, че вашите колекторни единици трябва да транспортират само на кратки разстояния, което спестява време и прави събирането по-ефективно.

учебни единици

Повечето сгради в LoE могат да обучават (създават) единици. Ако изберете сграда, можете да видите в долния десен панел какви типове единици могат да се обучават в тази сграда и колко струва всеки тип.

  • Население – Всяка нова единица се отчита към ограничението на вашето население, посочено в горния ляв ъгъл на екрана. Лимитът може да бъде увеличен чрез изграждане на повече сгради като къщи.
  • Рали точки – Ако изберете сграда и щракнете с десния бутон върху точка на земята, ще създадете точка за среща, която е дестинация, към която автоматично ще отиде всяка нова единица, създадена от тази сграда. Точките за събиране могат да бъдат дефинирани за ресурси, така че единиците автоматично да събират този тип ресурси, когато са създадени.

работа с единици

Единиците в LoE могат да бъдат поставени в континуум от "само цивилни", които се използват почти изключително за натрупване на ресурси, до "само военни", които могат само да се бият. Между тях играта включва голямо разнообразие от граждански войници, които могат да правят по малко и от двете.

  • гражданки – Обикновено започвате игра с няколко гражданки, които са движещата сила на вашата икономика. Те са специализирани в събирането на ресурси, главно храна, събирането на храна и земеделието по-ефективно от други единици. Те могат също така да строят граждански сгради, като например места за спускане на ресурси, и да накарат близките мъжки единици да работят по-бързо. Въпреки че могат да атакуват вражески единици, те са много уязвими за практически всяка друга единица.
  • граждански войници – Някои части имат двойната роля на работници и войници, което означава, че са граждански войници. Например, хоплитите могат не само да се бият, но и да режат дърва. Citizen Soldiers имат бонуси за събиране на дърво, камък и метал. Някои сгради, като крепости, могат да бъдат построени само от граждански войници.
  • рейтинги – Колкото повече граждански войници се бият, толкова повече боен опит придобиват и автоматично се издигат в редиците. С всяко ниво те стават по-силни и изглеждат различно, но също така постепенно се влошават при „граждански“ задачи, като събиране на ресурси.
  • Шампиони и герои – Можете също така да тренирате шампионски единици, които са по-скъпи от гражданските войници и не могат да изпълняват други задачи освен да се бият, но са по-силни и по-добри в битки. Можете също така да тренирате точно един герой в игра, която е много силна единична единица.

проучване на картата

  • Наметало на мрака – Започвате само с малка част от картата, която ви се разкрива; Останалото е покрито в черно. Този черен наметало се нарича Покровът на мрака и може да крие базата на враговете ви, полезни ресурси и други. Покровът постепенно се отстранява и картата постепенно се разкрива, докато изпращате единици да изследват нови части от картата.
  • мъгла на войната – Области, които сте проучили, но в момента нямат единици или сгради, се появяват със сиво засенчване, което ги покрива. Това е мъглата на войната. Дори ако нещата се променят на картата, под Мъглата на войната ще виждате обектите само такива, каквито са били, когато вашите единици или сгради са ги „виждали“ за последно. Например, ако дърветата бъдат отсечени или се построи нова вражеска сграда под мъглата на войната, няма да видите промяната, освен ако не изпратите отново единица там. Важно е, че вражеските единици не се виждат под мъглата на войната.

Ако имате съюзници, можете да видите частите от картата, които вашите съюзници са изследвали и обратно.

събиране на разузнавателна информация

Когато изследвате картата, трябва да се опитате да намерите:

  • съкровища,
  • ресурси,
  • Стратегически зони на картата, като пресичане на реки,
  • Местоположението на базите на враговете ви,
  • Колко укрепени са базите на враговете ви,
  • Какви военни части са обучавали и др.

Цялата тази информация може да ви помогне да вземете решенията, които ще ви направят победител, като например най-добрата посока за разширяване на вашата база и видовете единици, които трябва да тренирате, за да се биете с опонента си.

Динамични територии

Повечето сгради могат да бъдат построени само на собствена територия, маркирани с цветни граници на земята. Играчите могат да разширят територията си, като построят сгради близо до границите си. (Някои видове сгради ще разширят територията си повече от други.) Границите могат да се променят в хода на играта, въз основа на сгради, построени и разрушени от играчите.

Ако една от сградите на играча попадне във вражеска територия поради промяна на границите, сградата бавно ще загуби вярност, докато накрая не се превърне на страната на врага. Това може да бъде спряно и бавно обърнато, ако перваза се промени и сградата се премести обратно към страната на играча.

Важни изключения: Има няколко важни изключения от това правило:

  • Предни постове, докове и укрепени армейски лагери могат да бъдат построени извън вашите граници, но никой от тях няма да ви даде нова територия;
  • Центърът на града може да бъде построен на ваша територия или на непотърсена територия, но трябва да бъде построен на известно разстояние от съществуващите ви градски центрове. Изграждането на център на града може да ви спечели много допълнителна територия. Освен това, докато преминавате през различните етапи на играта (вижте „Технологии и етапи на играта“), територията, контролирана от вашите градски центрове, също ще се разшири малко.
  • Доковете не губят лоялност/здраве извън своята територия, но укрепените армейски аванпостове и лагери губят. Укрепени армейски лагери могат да бъдат построени и на вражеска територия.

Технологии и фази

Tecnologias, или techs, са икономически или военни бонуси, които могат да бъдат „проучени“ (закупени) за ресурси в определени сгради. Задръжте курсора на мишката върху технологичните бутони, за да научите повече за разходите и ползите от всяка технология. В LoE някои технологии идват във взаимно изключващи се двойки: това означава, че във всяка двойка можете да изследвате една или друга технология, но не и двете в една и съща игра. Тези технологични двойки са представени на екрана чрез символ на връзка, „свързващ“ два бутона.

фази LoE описва прогресията на града от скромно начало към величие в три фази: фаза на селото, фаза на града и фаза на града. Когато играта започне, вие вече сте във фазата на селото. Ако искате да преминете към етапите на града и града, трябва да проучите всеки от тях в центъра на града. Нивата са като технологиите, но са много по-ценни, защото достигането на ново ниво отключва много нови видове сгради, единици и технологии. Изследването на всяко ниво е не само скъпо, но също така изисква да сте построили определени сгради:

Напредването към фазата на града струва 500 храна, 500 дърва и изисква изграждането на пет сгради от всякакъв тип, с изключение на навеси за разплод и земеделски полета. (Пет къщи, например, са достатъчни, както и три къщи, мелница и ферма) Напредването до фазата на града струва 1.000 камъни и 1.000 метала и изисква изграждането на четири сгради от всякакъв тип, които стават достъпни във фазата на града (с изключение на стените и градските центрове).

Combate

Видове бойни единици

С малки изключения, всички бойни единици принадлежат към един от тези типове:

  • Пехота: Воини, които се бият пеша, с мечове, лъкове и стрели и др.,
  • Кавалерия: Воини на коне,
  • Обсадни оръжия като катапулти и друга артилерия
  • Военни кораби като триери.

Меле единици vs. от разстояние – Някои от единиците, споменати тук, са единици за меле, които могат да се бият само когато са много близо до врага (напр. с меч); Други са отдалечени единици, които стрелят или хвърлят оръжие отдалеч, така че просто трябва да се приближат достатъчно, за да бъдат в обсега (но не твърде близо). Всеки от тези видове има своите предимства и недостатъци. Например, някои отдалечени единици могат да бъдат много мощни срещу определени единици за меле, но безпомощни уязвими за атаки от близко разстояние.

Видове щети и баланс – Щетите в LoE са три вида: хакване, пиърсинг и смачкване. Единиците имат различна броня за всеки тип. Освен това атаките на единици могат да бъдат едновременно няколко вида, например хоплитът нанася пронизващи и режещи щети.

Също така, някои единици имат специални бонуси срещу други специфични единици, например копиеносците побеждават кавалерия за меле, но им се противодействат сстрелци и кавалерийски стрелци. Имайте предвид, че различните единици имат различни скорости на движение, скорости на огън, точки за здраве и разходи и имате сложна игра с много стратегически избори, които да направите, когато избирате как да изразходвате ресурсите си. Документацията на играта може да бъде намерена в описанието на всяка единица, като задържите курсора на мишката върху бутона, за да я обучите.

търговия и борса

A договаряне ви позволява да печелите ресурси просто като карате вашите търговци да се движат между пазари или докове. Търговците, пътуващи по суша, могат да бъдат обучени на пазарите, а търговските кораби, плаващи по море, могат да бъдат обучени на доковете. (Следното обяснение се отнася до пазари и докове; „Пазар“ се използва за кратко.)

Създайте търговски маршрут между два пазара, като изберете търговец и щракнете с десния бутон върху два пазара един след друг, като ги зададете като пазари „източник“ и „назначение“. След това вашите търговци ще започнат да преминават между тях, печелейки ресурси за всяко двупосочно пътуване, което правите; Можете да изберете кой ресурс ще спечели всеки търговец. Колкото по-дълго е необходимо да пътувате между двата пазара, толкова повече от този ресурс ще получите в края на всяко двупосочно пътуване. Можете да имате търговски автобус между два от вашите собствени пазара или между вашия пазар и съюзен пазар. Последният случай дава повече ресурси на пътуване от първия.

A обмен ви позволява да купувате и продавате ресурси в замяна на други ресурси на пазара. Ресурсите се търгуват по обменни курсове, които варират при всяка транзакция. Например, за да закупите 100 храни, може да се наложи първоначално да похарчите 100 точки от друг вид ресурс (дърво, камък или метал). При следващата сделка обаче храната ще е по-скъпа. Таксите са глобални, така че ако друг играч купи храна, тя също ще бъде по-скъпа за вас. След определен праг (зависи от нивото на играта), обменният курс постепенно се връща към стандартния курс.

Повече информация за League of Empires:

Отговорности: Възгледите и мненията, изразени от автора или някой, споменат в тази статия, са само за информационни цели и не представляват финансов, инвестиционен или друг съвет. Инвестирането или търговията с криптовалути носи риск от финансови загуби.
Обща сума
0
Акции

Свързани статии